这家韩国“猫”厂,推出了一款挖矿题材“打飞机+Slots”,小游戏模板又多了一个

扬帆出海 2025-02-21 21:40:53

扬帆出海 作者丨汪酱

还记得那个特别爱做猫咪(动物)题材、并且凭借《Cat Snack Bar》等一系列游戏产品做到年销售额突破1800万美金的韩国“猫”厂Treeplla吗?

历来,这家韩国厂商留给同行和玩家最深刻的印象就是格外会做“萌”系游戏,以猫咪、小熊、小恐龙等各种动物为主,开发出农场、超市、办公室、挪车等多种模拟题材的休闲小游戏,在2023年开始发力,制作出了包括《Office Cat》《Cat Snack Bar》在内数款下载量达到百万及千万级别的休闲产品,特别是《Office Cat》这款产品,凭借小而精的游戏玩法和体量,甚至已经做到了140万美金的内购收入(仅美国地区)。

就是这样一家被“贴上猫咪标签”、在休闲小游戏赛道发力不久的公司,却推出了一款和其过往产品类型截然不同的新产品——挖矿题材《DDDigger》,并且玩法上还非常接近小游戏赛道最为热门的“靶心like”,这就非常有意思了。

挖矿版靶心like?打飞机?难以定义的新品

《DDDigger》正式上线在1月16日,据本文完稿刚刚过去一个月有余。题材和玩法上,《DDDigger》并没有选择其拿手的猫咪模拟品类,而是选用了挖矿题材,将机器和兵器设为了“主角”。

在手游市场,特别是休闲品放置类赛道中,“挖矿”已经是传统的热门题材,通常在这类“挖掘”产品中,手动放置挂机,看着游戏自己产出金币是核心爽点,比如德国厂商Kolibri Games,就非常擅长开发各种题材的放置经营类挖掘小游戏,和Treeplla专注于猫咪题材有异曲同工之妙。

(Kolibri Games的代表产品之一,《Idle Miner Tycoon》)

说回这款产品,《DDDigger》虽然是挖矿题材,但其核心玩法并非“挖掘-收集金子-完成目标”这类传统放置挖矿玩法,而是更像打飞机和靶心like。游戏背景设定是外星人以挖掘的形式来征服星球,在挖掘过程中,会根据星球属性的不同遇到各种怪物,需要通过升级和“研发”各种类型的武器来完成自己的“使命”。游戏中共有六个大地图关卡(星球),每个大地图关卡中有6个小关卡,其中又包括4个普通关卡和2个Boss关卡。

游戏形式上,《DDDigger》采用了竖屏射击的模式(参考打飞机游戏),并且结合了Roguelike和Slots玩法,游戏中,挖掘机器被放置在一个会自动下降的平台上,初始阶段,平台上有三个工人通过敲击两侧岩壁来获取可供升级用的“星星”,然后运输给机器进行升级,每升一级,玩家都可以从三个选项中选择一个升级方向,包括武器的攻击力、工人运输速度、新的武器等等。当然,作为一款纯IAA游戏,《DDDigger》也提供了看广告全部获取的选项,这个我们稍后再谈。

武器被配载在平台下方,用来“挖掘”(攻击)岩层,每层岩层都有“血条”,随着挖掘深入血条也逐渐变厚。侧面配置有进度条,清晰地展示了Boss战时间和关卡长度。由于平台自动下降,因此对武器的攻击力、武器多样化,以及升级路线的选择有一定要求,比如最基础的枪炮武器攻击力相对较低但攻速快,而其他形态的武器虽然攻击力高,但部分有冷却CD或者攻速慢,如弹球是上下弹跳,因此会有攻击间隔;激光炮和火箭每释放一次就需要等待几秒才会再次释放。

正因如此,《DDDigger》并没有提供挂机选项,而是需要玩家的手动操作,针对不同关卡难度和自己的需求做出合理的决策才能通关,策略性相对更强,对于一般的休闲游戏玩家以及泛用户玩家来说有一定门槛。此外,《DDDigger》为了进一步增强可玩性,最大化抢夺用户的游戏时间,在游戏中还添加了“宝箱”、“Fever”和“Jump”三个手动操作项。

此处提及一下,《DDDigger》的岩层设计也非常多样性,拥有常规岩层(仅有血条)、金色岩层(能产出银币和经验宝箱)、战斗岩层(紫色岩层,能产生怪物)三种,在战斗岩层中会依据地图的变化而产生对应怪物,比如基础的土地地图中会产生沙虫、第二个蓝色新星地图中会产生水母等,且不同怪物的攻击方式也有所差异。

击败怪物以及挖掘金色岩层能够产出银币宝箱和经验宝箱两种,需要玩家快速手动点击才能获取,如果不及时点击就无法获取任何资源。此处还有个bug,就是一旦挖到了终点,关卡就会结束,此时获得的宝箱资源均不会被结算。而宝箱中所获得的银币是用于关卡外Slots——转动老虎机抽取武器芯片强化武器伤害,因此损失大量宝箱也会进一步影响到养成环节。

此外,“Jump”和“Fever”两个玩法也需要玩家手动操作,游戏中,平台或者武器一旦贴近岩层或遭受怪物攻击就会掉血(每局玩家拥有3颗心的血量),血量归零则关卡失败。“Jump”的设计是为了让玩家合理规避伤害,特别在Boss战和精英怪战斗中有极强的作用。因为这一设计,令《DDDigger》能够带给玩家类冒险战斗游戏的体验,进一步增强游戏性。相较于“Jump”增强操作体验,“Fever”则更侧重于增加游戏爽感,开启后能够无视岩层血量猛冲,直接获取大量银币,并且还会有灯球特效,给足情绪价值。

局外养成部分,就像我们前面所提及的,主要强化武器的培养,除了基础的武器之外,还包括特别的行星武器,只有通过完整的大地图关卡才能获取。这些武器升级培养采用了Slots老虎机的形式,并且全部放到一个页面中,观感上和此前热门的分屏小游戏类似,每一次加注(增加银币数量获得多倍奖励)和扳动老虎机手柄,都能够让玩家直观地看到升级材料数量不断增加,带来强烈的视觉冲击和爽感,进一步引发用户的兴趣。

至于商业化,《DDDigger》作为一款纯IAA游戏,一切额外资源的获取都来自于广告,比如Roguelike部分获得全部的奖励,获取行星武器升级所需的特殊货币等。

总结而言,《DDDigger》相较于Treeplla自身的其他模拟类游戏,可以说是完全不同的游戏体验,也让我们重新审视了这家“以猫闻名”的厂商,对于其在玩法创新方面的能力有了新的认知。聚焦于《DDDigger》本身,其不仅融合了“打飞机”、Roguelike、挖矿、老虎机、靶心like、冒险战斗等多种玩法要素,而且这些玩法之间并不违和,并且每关游戏难度保持在一个相对平衡的状态,在对武器和升级路线把控得当、用户注意力集中的情况下,能够最大化享受游戏带来的乐趣,这种游戏深度在小体量休闲游戏中难得一见。

基于这些优点,我们认为《DDDigger》有着巨大的潜力,其下载量也基本保持着稳中有升的状态。不过,《DDDigger》也因为添加了过多的操作项而导致不够轻度,更适合策略和冒险游戏的受众,对于泛用户而言教育成本相对较高,这也会对其用户的获取和留存造成一定影响。

(图源:点点数据 近60天全球下载量表现)

隐藏在“猫”名背后,不断创新的Treeplla

正如我们开篇提及的,Treeplla是一家做“猫咪”主角游戏声名鹊起的韩国厂商,这家厂商成立于2021年5月,并于2021年9月成为Neptune(Kakao旗下)的子公司,然后推出了一系列轻度休闲游戏产品,并且有了以动物为主角的苗头。

结合Terrplla官网和点点数据查询到的信息,在2021年期间,其推出的比较长青的休闲游戏约有五款,包含动物版颜色排序《Animal Color Sort Puzzle》、合成游戏《Tile Sort Puzzle》、宠物版管道解谜《My Puppy-Slide Puzzle》、3 Tiles消除《3 Tiles Match》、动物版放置模拟《Idle Toy Factory Tycoon》,其中前三款已经在去年下架,动物版放置模拟《Idle Toy Factory Tycoon》是五款中最长寿的游戏,主要市场为韩国、新加坡和泰国,在今年1月游戏下载量仍能达到1万+量级,相较去年12月增长超过12%。

(图源:点点数据)

也正是由于这款产品表现突出,在2022年,Treeplla推出的4款游戏都为放置类,只是在题材方面做了更多尝试,包括猫咪理发、乞丐搬金币、恐龙公园、英雄战斗等,其中猫咪理发模拟是唯一一款仍然在架的游戏。

(图源:点点数据)

基于此,我们能够看到正是产品的不断迭代和市场验证,才令Treeplla坚定了“动物主角+模拟品类”的道路,在2023年,推出了在全球游戏市场掀起热潮的爆款“猫咪系列”产品《Cat Snack Bar》《Cat Mart:Cute Grocery Shop》等。根据Treeplla官网同步的数据,《Cat Snack Bar》全球下载量突破3800万,并且其自身在2023年销售额达到268亿韩元,营业利润达成30亿韩元。24、25年,Treeplla趁热接连推出了《Idle Lumbercat-Wood Games》《Office Cat》《Cat Block Jam》《Cat Town》《Cat Magic School》《Cat Mall》(预约中)等。

(图源:点点数据)

虽然迭代很快速,但我们注意到,这些猫咪产品中仅有《Office Cat》在市场中引发了新一轮的讨论,但无论是这款产品还是其它猫咪产品,热度均没有能够达到或超越《Cat Snack Bar》,其他非猫咪题材新品——如企鹅、恐龙等成绩也不尽如意,这令Treeplla在迭代同类产品的同时,也开始涉足其它市场热门的小游戏题材和玩法,比如带有LD特色的塔防和冒险战斗游戏《Lucky Guy!Defense Game》和《DDDigger》、背包整理和Roguelike游戏《Ruff Survivor》等等。

(图:《Ruff Survivor》)

结语

实际上,当Treeplla跳出“再造一个猫咪爆款”的怪圈,并开始迎合市场和用户的审美之后,我们也得以跳出对Treeplla固有的评价,重新审视这家厂商的创新能力,然后发现,Treeplla能够在已经充满审美疲劳和饱和的塔防、背包整理等多条赛道上,以差异化的美术和题材(比如把挖矿和打飞机、塔防做融合的《DDDigger》)让人耳目一新。随着Treeplla的尝试,我们认为Treeplla或许还会再掏出更多让我们惊讶的新品。在未来游戏市场中,又多了一个值得中国出海者重点关注的游戏厂商。对于这家厂商和其新品,我们也将会继续进行深度报道。

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