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上周末(3月15-16日),葡萄君前往珠海金山软件园,拜访西山居。 我前往的那个楼层,可能是过去一周里金山软件园最吵闹的
散爆网络的《少女前线2:追放》(以下简称《少前2》),自从去年12月5日上线海外市场后,成绩就相当亮眼。它不仅在预约阶段
3月20日,在美国旧金山举办的GDC大会上,不少知名游戏人都在做分享。其中有一位吸引了不少注意——冨永健太郎。没错,就是
一筒今年28岁,是我在牌桌上认识的朋友。 因为他一直想要进入游戏行业,我们过去经常交流。可就在前两年,他突然消失很长一段
曾经最好赚钱、最容易诞生爆款的卡牌市场,真是越来越难做了。 以前拿个好IP,配上“精巧”的数值设计,一款卡牌能轻松月入上
今日(3月20日),游戏葡萄获悉B站自研项目「代号:UE」已被裁撤。 据B站内部人士透露,「代号:UE」为国风题材的A
3月19日,蜗牛游戏首曝了两款《九阴真经》IP衍生作:《九阴真经:武侠》《九阴真经:修仙》。 据官方介绍,《九阴真经:武
在成都做游戏,似乎永远都比北上广深慢半拍。 拿钱慢半拍,花钱慢半拍,赚钱慢半拍;立项慢半拍,裁员慢半拍;选品慢半拍,上
3月19日,腾讯公布了公司2024Q4及全年业绩报告,并召开了业绩电话会议(文末附会议部分QA实录)。 以下为腾讯财报及
统计完500款国产新品后,我悬着的心终于放下了。 选题开始前,我对2025年的市场预期很保守。 一是国内市场刚好处于爆发
01 今年Q1最大的赢家,当属卡普空的新作《怪物猎人:荒野》。 众所周知,这款游戏自2月28日发售后的第3天,卡普空就
当一众大厂投身于服务性游戏的开发,追求长线运营,或是塞更多支线延长游玩时间,将玩家捆绑在自家产品之上时,拒绝长线的《双
今日(3月15日),一个名为Stella的用户在多个社交平台发布了一则游戏预告片,游戏名为《Whispers from
提起莉莉丝,你会想起什么? 有些人说,莉莉丝做的都是一波流的买量型产品,之前那些火爆的游戏,现在已经听不见什么声响;也
「我们觉得卡牌这个市场确实挺难做,而且已经挺卷了。」 面对葡萄君的提问,《三国志幻想大陆2枭之歌》(后文简称《三幻2》
今日,91Act宣布《苍翼:混沌效应》销量突破了100万套,手机版拥有超120万的付费用户,全平台销量合计220万。
要说去年行业里令人印象深刻的大厂项目,很多朋友肯定还没忘记《射雕》。在一众大制作里,它确实显得特别,只不过得到的大多都是
刚刚,海外移动游戏巨头Scopely宣布通过35亿美元(约250亿人民币)的交易,完成了对Niantic游戏业务的收购,
2025年首个大黑马来了。 2月底3月初,大家都在等着看《Monster Hunter Wilds》和《双影奇境》大杀
签名:有判断,有前瞻。