145家厂商500款新品大混战:半数已获版号,百款年内上线

游戏葡萄 2025-03-19 14:41:12

统计完500款国产新品后,我悬着的心终于放下了。

选题开始前,我对2025年的市场预期很保守。

一是国内市场刚好处于爆发潮后的真空期:前脚《黑神话:悟空》《燕云十六声》《三角洲行动》等热门产品刚刚上线,后面《影之刃零》《昭和米国物语》等大作尚未快速接棒,中间新游开测或上线也多不及预期,更别提还有无数新品倒在了黎明前。

二是2023年我们统计过480款产品储备。到如今,上线并持续运营的仅有125款,其余有212款仍在预约,98款中止研发或停运——周期内的产品成功率仅26%。

但我们最新搜集的145家500款产品储备数据显示,行业的高淘汰率并未扼杀厂商们的求生欲,他们正用更稳健的策略掀起下一轮产品潮,并加大了在PC单机、小游戏、AI等新兴市场的探索力度。

注:500款产品储备总表可在文末查看,仅统计厂商对外公开的产品信息,也可通过文章右上角「···」 - 「查找页面内容」检索厂商名或产品名,数据仅供参考。

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近半产品已获版号,超百款年内上线

从整体储备的数量,就能看出这些厂商有多稳健:在500款产品储备中,有246款已经取得版号,占比达到49%;而在2023年,这个比例只有38%——这一比例的提升,意味着产品储备的确定性和短期竞争力在增强。

这种版号产品扎堆的趋势在头部厂商中同样明显。

统计数据中,产品储备数量最多的厂商为腾讯游戏,35款新品中有29款已获版号,占比为83%;TOP 3余次为恺英网络和三七互娱,储备数量分别为26款和22款,已获版号的比例为65%和41%;其余TOP 10的厂商为网易、凉屋游戏、游族网络、胖布丁游戏、中手游、完美世界、儒意景秀,其已获版号的产品比例均在40%以上。

版号过审对产品进展的增幅肉眼可见。

在500款新品中,有28%处于在研阶段,15%处于首曝阶段,34%处于测试阶段,只有8%定档或已上线;而在版号过审的246款产品中,处于在研阶段的产品比例缩至14%,测试阶段的产品比例增至44%,定档或已上线的产品比例增至15%。

具体来看,在500款产品储备中,有108款产品已于/将于2025年上线,占比高达21.6%(具体列表可在文末查看,仅供参考)。在这108款产品中,有30%已在统计时间前上线,41%的产品以PC、小游戏或海外版本的形式上线。

从储备产品的玩法类型、题材标签中也能看出厂商的稳健趋势。

按玩法类型来看,储备产品以卡牌、模拟经营、RPG等主流品类为主;且与2023年相比,放置品类和模拟经营品类占比明显上升——这两个趋势,间接证明了厂商倾向于研发门槛较低、长线运营策略成熟的赛道。

按题材风格来看,储备产品以游戏改编、像素、二次元为主。其中游戏/动漫/小说/影视的改编作品的数量明显上升,约总体的22%。这一趋势证明了更多厂商倾向立项有IP、粉丝受众基础的衍生作品,以取得相对稳定的结果。

具体来说,热衷于「改编」的厂商包括腾讯、中手游、恺英网络、游族网络、朝夕光年等,其中腾讯的IP改编游戏比例高达60%,热门产品包括《怪物猎人:旅人》《无畏契约:源能行动》《王者荣耀世界》《异人之下》《遮天世界》等。

部分相关热门产品列表,点击查看高清图

除了稳健,不少厂商也会根据热门题材、玩法和平台变化进行策略调整,探索新兴赛道。这种趋势同样在产品统计中展现了出来:

在玩法类型中,放置、Roguelike、开放世界、休闲竞技等细分赛道产品数量增多;在题材风格中,单机(含Steam移植)、AI、动物题材、开箱like、帕鲁like、动森like、都市幻想等标签的产品数量增多——这些应该跟小游戏市场兴起、单机市场回暖、AI技术发展、开放世界大作的影响等因素有关。

部分相关热门产品列表,点击查看高清图

厂商们对细分赛道的探索远不止于此:500款产品储备中,玩法类型、题材风格标签的数量相较2023年增长明显,分别达到111项和158项,增长比例为21%和92%。

可以说,厂商们把大部分能组合的赛道都探索了一遍,比如网易的MOBA+战术竞技游戏《头号追击》、鹰角网络的多人合作平台冒险游戏《泡姆泡姆》、钛核网络的AI交互+动物题材游戏《动物朋克》、织命旅途的二次元+魂系游戏《绝晓》等。

《泡姆泡姆》试玩版

而在平台类型方面,厂商们逐渐加大对移动端之外的探索。

500款储备中PC端新品的比例为14%、跨端产品的比例为6%、小游戏产品的比例为4%——考虑到小游戏研发周期短、上线节奏快、轻宣发重买量等特性,不少厂商的小游戏数量要远远超出统计情况。

总体来看,目前不少厂商的产品储备规模仍保持着较大量级,且以拥有版号的产品和IP衍生作为主,更加稳健;在此基础上,有不少厂商持续探索新兴玩法、题材和市场——可以预见的是,无论是主流战场还是细分赛道,国内游戏市场的竞争依旧激烈。

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产品储备总表

01 2025即将上线或已上线产品储备表(点击可查看高清图)

本表格包含移动/PC/小游戏/海外版本上线产品、移动端定档产品、产品公开或被报道年内上线产品; 同一产品的研发方、合作方、IP方、发行方等会导致产品重复露出(2款),但不影响产品总数统计; 表格及文章统计时间截至3月16日,数据均来自公开信息,仅供参考,请以官方信息为准,如有遗漏错误,欢迎交流指正。

02 145家500款产品储备表(点击可查看高清图)

同一产品的研发方、合作方、IP方、发行方等会导致产品重复露出(13款),但不影响产品总数统计; 表格及文章统计时间截至3月16日,数据均来自公开信息,仅供参考,请以官方信息为准,如有遗漏错误,欢迎交流指正。
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