基本玩过几局的人就可以轻松得出结论,卡莎的缺点是平A比较短,以及前几级比较弱女警则是号称1级和18级最强,女警的缺点是机
很难,基本没的玩。罗德岛能玩到现在,完全是靠老不死无敌的凯尔希+龙傲天博士+魔王阿米娅Q+巴别塔旧部+一堆精英干员组起来
根本没有可比性,如果the shy是S档,就得有另一个字母赋予faker。我是这两个人的粉丝,并且都是一开始不认可,后来
跟玩家没啥关系,纯粹英雄机制问题,男枪这个英雄为啥强度基本没下过T2是有原因的,不管对面脆皮发育再好遇上星虫收集红穿甲三
什么不需要全局bp,什么平衡做的好。我TM现在看这每年跟着设计师走的bp路线都要看吐了,每年就那么几套阵容可以看。虽然k
s赛bo5,uzi打lck ad也不行?s赛小组赛uzi打lck ad也还是不行啊,今年lck几个ad,uzi来打能打得
如果博士的切片没有在须弥进行削弱,那几乎就是无敌的存在,每一个都是他,每一个都有不同的意识和认知,主角团打一个都尚且费劲
原神的剧情里有个很大的BUG,时间魔神-伊斯塔露。她可以让影在未来种下神樱树,拯救五百年前的稻妻。也就是说提瓦特历史的时
巧了,我是个双修玩家,我感觉如果大部分DOTA英雄应该都可以。其实单说数值还好说,可DOTA的装备实在是太变态了。DOT
其实不说各种道具各种方式,广从反应线程来论:环的人物动作简单,我们只需要认出怪的招式后,决定弹反,翻滚就好,就算处理了一
凝光啊,个人魅力的展现是需要大量文本支撑的,而整个璃月的剧情下来高光最多的就是凝光,甚至可以说,相比干钟离,凝光才是如今
你说的不能驱散的缴械是天堂的缴械吧,哈斯卡和滚滚的缴械都是能驱散的。我觉得你还是不够理解DOTA2装备系统的意义,DOT
简单来说就是没做好平衡,对比另外两个强推线英雄亚索刀妹他们前期打架非常依赖兵线,而男枪不依赖,他们没办法处理被控在塔前的
个人感觉就是饭圈化渗透严重,不觉得吗?近几年开始玩家的讨论中心不再是好不好玩了,而是将他作为自己的尊严一样维护,我也深受
卡卡!三板斧四号位,小强小y莱恩,除了这三个别的拉胯到不忍睹目,跟玄月小何solo被各种吊打!卡卡对线怎么样?别说国际出
就好比CSGO里明明是AKM,但是名称还是叫AK47(很多游戏中都是如此)。使命召唤系列,制作组会不知道70年代后期开始
简单来说,和泥岩相当互补的一位不屈者“绝食盾”首先泥岩一样,是虐菜小能手,但没有泥岩解手,强势清杂的二技能是需要对轴找高
几乎可以说方舟没有废的六星,有些六星是幻神, 不管什么关卡什么boss无脑放下去开技能就结束了;有些六星是基石, 不管什
马甲是可以做教练的,但是他的能力做不了一线队的主教练,最多是帮着分析一下录像。马甲的能力做一个青训队的指导是绰绰有余的,
双倒的时候 很多救人位因为双倒赛后被人猎马 认为救人位技术不行 但我认为 能有一个人勇敢地去救人就不错了 还挑三拣四的
签名:爱美食的吃货,更有一颗八卦心