你说的不能驱散的缴械是天堂的缴械吧,哈斯卡和滚滚的缴械都是能驱散的。我觉得你还是不够理解DOTA2装备系统的意义,DOTA2的装备系统和LOL等游戏区别很大,LOL的装备存在的意义是“数值堆砌”,也就是强化攻击力血量护甲暴击暴伤等属性用的,但是DOTA2的装备本质上并非如此,DOTA2的装备也强化属性。
没错,但是这只是基础功能,DOTA2的大多数装备本质上是一种“底牌”,或者说“应对策略”。举个最典型的例子,对方有一个无解肥大哥,大杀四方,正面无敌,怎么办呢?出把羊刀,把他羊了,他再厉害3.5秒内也得任人宰割。
你应该要明白了,DOTA2的装备最大的意义在于其“功能性”,必须保证每一样装备能够发挥其功效,这才是装备设计的目的。
然后回到天堂的缴械为什么不能被驱散这点上来。我们先看一个对比,绿杖,价格1500,效果5秒免疫物理攻击。也是克制物理核的,为什么绿杖效果可以被驱散呢?首先,绿杖是对自己使用的,如果要驱散的话必须是进攻型驱散,而物理核本身基本没有进攻型驱散的能力,想要驱散必须买否决挂饰,而一个否决的价格接近5000块。
让一个本身经济都要放在刀刃上的核心,去为了破解一个1500的保命装刻意出一件近5000块的装备……实在太奢侈了,几乎不可能。所以实战里,很多物理核宁愿每次碰上绿杖等5秒也不会去出一把否决,因为根本划不来。而且绿杖本身也有额外承受法术伤害的负面效果,开了绿杖的让法师去解决也行。
这就导致绿杖几乎每次碰上物理核都能发挥出它的“功能”。再看天堂,天堂总价差不多4000,效果是缴械某个敌人。而大哥绝大多数时候都会出的一件装备,BKB,总价是4050,与天堂相当。这说明什么问题??如果天堂可以被驱散,那么谁会愿意花和一件BKB差不多的价格来做这么个几乎可以确定对对方没啥用的装备?
反正对方只要开出BKB,不管你天堂放没放都没用了,那我TM为何不多攒1500出把羊刀?这样以来天堂用于针对物理核的“功能性”就几乎没有,这件装备只会成为装饰品。
查了一下,应该是7.03版本更新,天堂之戟不仅不能弱驱散,也无法强驱散。冰蛙本来就是喜欢反复横跳的人,指不定哪天又改回去了。
觉得特别是因为在其他道具都有很大程度上的削弱的同时,这种具有无法驱散debuff的主动道具竟然仍然存在。像之前版本的刃甲,就是太过简单粗暴,辅助甚至都人均刃甲,冰蛙很快做出了调整。
总而言之,道具的更改,游戏平衡性的调整,更大程度上是为了帮助游戏设计师了解玩家的游戏习惯,让玩家帮助设计师修改游戏,这是v社的传统习惯。
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天堂跟bkb互相克制,先被天堂,开了bkb也没用,先开bkb天堂就套不上去,其他道具没法能克制,或者互克bkb的。
什么天堂BKB,我只是一个出了刷新的咆哮伐木工。
不带上LOL好像不会写Dota文章一样
天堂就是为了克制远程推进核心的,比如med,对近战的缴械时间太短了,意义不是很大
天堂对远程的克制直接导致了美杜莎这类型冲脸护阵型的远程核心彻底废掉,现在能上场的远程核基本只有后台炮台型,天堂不砍美杜莎一辈子上不了场。毕竟这装备对于123号位来说真的很容易出,面对美杜莎哪怕是老鹿出一个都不过分
你不懂什么叫完美机制游戏只有相互制衡才有意思这个游戏的原本的含义就是战争!战争的含义就是制衡和被制衡强者可以被否定也可以得到认可!
天堂可以破林肯吧
三天堂 一羊刀 神仙都要跪在地上[笑着哭]