对于操作过关类游戏(有别于现在的动作类游戏),玩法控制的核心是难度幅度,由难度幅度构成的通过率。大体上来讲,游戏的难度幅
首先,你要明白一件事,确实有人不喜欢摩根,觉得摩根恶有恶报。但是,你也要明白摩根的可怜之处。摩根除了宠溺芭万希之外,没有
炉石主要的模式是标准模式,标准从最初退环境现在已经过了好几年了,到现在模型已经超的马都没了。卡组里前20张卡,都是超模超
上古之战结束后暗夜废除魔法的使用,大量男性暗夜精灵跟随玛法里奥前往翡翠梦境学习德鲁伊魔法,泰兰德组建哨兵部队来应对可能对
个人水平不高,从s11到现在基本上一场不落看了rmg比赛,浅谈一下自己的想法。所谓“终结比赛能力”其实可以理解为“打出持
我记得年初的时候数过一下,差不多两单一个5星(但是1宝以上的没有重复计算,所以每个五星的单价是低于1000元的)。目前能
1.独一档,最喜欢,没有之一的。异闻带1 永久冻土帝国 安娜斯塔西亚。我找不出这章任何的缺点,或者说对我来说的任何雷点,
两个游戏爽点不一样,我打lol也打不来,说句实话我觉得两个游戏都不会死。一个游戏要死也没这么容易吧,csgo如此硬核的游
首先有一个概念叫警匪双方的地图天然控制区域,所谓天然控制区域便是双方离开出生点后无需交火即可获得的地图控制权,比如警方的
突破手,最大的禁忌就是没手感被对面站位完爆打不进去的时候硬打突破。再优秀的突破手都有打不进去的时候,有时候是因为手感不好
因为编剧有意无意把修改成让玩家讨厌的势力。在《魔兽争霸》中圣光很难说清楚究竟是什么东西,虽然圣光教会和白银之手骑士团的高
首先,出新的4星5星极有可能是在探索一种新的机制,大家可以回想一下开服的医疗和特种都是什么模板,医疗就两种,群奶和单体奶
不是为了好看,是为了实用。普攻最后一段有位移,小技能有位移,大招则是满天飞,算上动画,有长达3秒多的无敌时间,这意味着什
真要抠字眼的话,拉蒂兹说的是“我想到了你”,不是“我们想到了你”。拉蒂兹战斗力1000出头,和蔬菜人差不多,尾巴还是弱点
打solo前期想做物抗不要直接裸反甲,毕竟反甲相对还是有点贵。直接四个220块钱的小布甲起手,880块钱你就有360物抗
问题是技巧,我先说一个关于骑乘的技巧。可能很多玩了很长时间MHW的玩家都不一定知道,骑乘的时候是可以用投射器的,而且投射
从我开始玩英雄联盟这个游戏,除开新手探索那段时间,最喜欢的和玩的最多的就是小法和锤石这两个英雄,这问题感觉太对我胃口了。
抛开价格,AK的性能碾压加利尔。你见过哪个人扔AK捡加利尔的?并且无视头盔一枪头这个特性对于高手来说极为重要,M4A4拥
AK47这把枪相比于M4A1也没有优势啊,弹道飘,连射不准,不能连发,就威力大点,M4A1弹道稳,可以连发,威力略小,T
签名:爱美食的吃货,更有一颗八卦心