《第五人格》中什么时刻让你心疼救人位?

冒险岛的小男孩 2022-11-03 11:14:56

双倒的时候 很多救人位因为双倒赛后被人猎马 认为救人位技术不行 但我认为 能有一个人勇敢地去救人就不错了 还挑三拣四的 况且我认为这游戏运气成分很大 有时候骗救 刀气也会判定震慑。

扛刀 我一般咱救人位的话 如果无伤救的话会帮队友扛一刀 个人认为这个习惯不好 有时候会被骂 有时候也确实会成为输的关键

救人用道具 救人位道具就那么多 有时候用了然后被追的时候只能靠自己真就心疼 尤其是空军 救了别人后用了枪 然后最后那个人上挂飞监管追自己

换挂 其实换挂有时候对于整个大局来说还是不错的,但人家救人位就只是救个人啊被骂

其实我觉得第五是个很有意思的游戏,尤其是开麦和朋友一起玩的时候。被追时传来的猿啼声,救下朋友时的成就感,和朋友一起逃出庄园的喜悦,祭天时的光荣牺牲感,别人下饭时幸灾乐祸感……

当然 我不会否认那些积极上分的人。但我个人更喜欢把它当做一个游戏,或许如今各个游戏设置的段位排行 让我们早已忘记游戏的本质

现在的游戏更多作为了竞技的工具,成为一种新型竞技模式,越来越多的人在这种模式下变得激进、偏激……我不讨厌竞技 我讨厌那些偏激的人。

想起了我很久以前的一场排位,湖景村,我满血佣兵救二挂在双十一的队友,电机压好了,吃脏锯救下人,又马上被迫吃了一刀,电机开了都是小事,见多都忍了且还能打´_>`

因为我有护肘弹大门,30秒小搏命,18秒点开门应该够了,救下来的队友满血,小丑基本封窗张狂没一刀还能拖

结果差不多,门开站门缝中倒了,自起肯定是来不及的(钻头+战遗),开始爬 队友还能撑住来得及

重点来了,快爬出去的时候,门口来了个原皮的艾米丽,开始修爬地上的密码机,她只要松松手,我一秒就能爬出去,我疯狂的发快走!依旧没用

队友被闪死挂回原来的椅子上挂飞,它不松手,拉的不是无限锯赶过来,它不松手,心跳占有欲起了还不松手,走到门口能看见了还不松手,

小丑走到面前,我还在奢求它吃震慑打出去或者骗一刀,我也能出去了。它直接松手!松手出去了!!?然后无衔接被牵气球 (╯‵□′)╯︵┻━┻

万马奔腾,青筋暴起,血火攻心,怒不可遏,什么 笔。但凡但凡留一点给我爬的机会都出去了,为什么倒地不能拒绝队友摸我,红光都到门口了还没摸到一半,依旧不肯松。当时是旧段位最高是6阶,4阶还有这种 简直不敢相信。赛后简单问候了一下,沉默无声,赶排位下把了。

事后越想越气,玩这么久游戏,我唯二两把一回想起就血压高的,队友演员混子都忍了运气不好排到你们,认真玩蠢成这样真的脑血栓。

救人位可以说是最难的一个位置了,你需要牢记所有屠夫救人的要点;需要算电机选择卡半压满还是卖掉;需要在前期拥有优秀的牵制基本功(有些救人位还不如杂技魔术这种牵制位的牵制能力强);需要在中期拥有较好的大局观;需要在后期开门站学会卡耳鸣;玩前锋佣兵这种还需要一些操作......

然后不论你怎么努力,赛后总是会有一些混子来反驳你,什么救完人不扛刀(扛刀吃双倒),什么操作不行(上次拿了一次野人就是,全局只有一次没有顶到,后面全都顶住了,结果赛后被骂的监管都看不下去了),反正就是各种各样的都遇得到。

终于,累了,不再玩救人位了,让队友玩去吧......然后神奇的一幕就出现了:你的队友毛都不会,救人震慑;救人秒救;救人不带搏命(前锋我还能理解,那佣兵守墓人啥的不带搏命是啥操作);救人位开局逛街打架(排位???);救人位秒倒......

然后为了杜绝这种情况,我不再单排,而是选择了找车队。但问题是,车队都是要看你胜率的,以前单排胜率整成了四十多,谁还要你?

没办法,等了一个赛季过去。再次寻找车队时,发现队友意识都有了,但就是在屠夫手里活不过十秒

然后胜率又没了,然后又是死循环。唯一的破解方法就是找到一个比较正常的车队,但问题是,正常的队友不一定每次都会在排位时间出现,出现在排位的队友也不一定正常(我也试过那些第五群,没用,连段位都不够还谈什么排位),除非是那些比较要好的朋友每天有时间一起玩,不然基本不太可能。

终于,我累了...我开始打起了屠夫,但可惜的是,当我拿起屠夫的那一刻,我才真正看见了什么才是一个优秀的队友。

但当我拿起屠夫的那一刻,我也真正发现了屠夫的不易。

欲戴王冠必承其重,如果我连这点操作都练习不了,我和曾经的那帮混子队友又有什么区别?从那时起,我成为了一名屠夫玩家。

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冒险岛的小男孩

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