船长布兰特马上就要上线了,官方这几天也放出了所有船长的档案资料。今天我们就重点来看一下船长的技能分析,还有有关船长布兰特和长离的抽取建议,也分享一点点我个人的心得浅见。
船长布兰特共鸣属性是热熔,武器训刀。这次船长的专武,剑身有类似蓝色的火焰,我觉得还挺帅的。攻击力412,共鸣效率77%。也给大家介绍一下船长的突破素材:焚磷厄骨、金羊毛。技能提升需要的周本材料是冥扉的欢觑,大家有空可以先采集一下。
再来就是大家比较好奇和关心的船长的攻击方式、手感、伤害、延奏快不快、角色强不强,今天都会讲到。
一、船长布兰特技能分析
攻击方式

常态攻击:船长比较特别,有分地面攻击和天空攻击。地面攻击有连续四段的普通攻击,在第三段和第四段攻击的时候,船长会甩出绳子并快速贴近敌人。也就是说,船长其实是一个中远距离的近战刀客。不过,如果站在太远的距离,第三段和第四段还是会打空,属于鞭长莫及,打不出伤害。但地面攻击一般情况下不重要,我们重点关注空中攻击和船长的重击。
重击:船长一般的重击就是长按普攻,没啥特别的。不过,如果重击衔接在地面普攻第二段或第四段以及空中攻击的第四段,就会释放重击狂想即兴。此时,船长会抛出绳索,以怪物为圆心,顺时针绕1/4圈斩出一道由左向右的斩棘,非常帅气。地面攻击不重要,重点在于空中攻击的第四段,继续点按普攻,就可以释放重击风向急性。操作方式很简单,先不管怎样,先到空中,然后一直点按普攻,打到最后一段释放重击狂想即兴,这是最完美、最简单又无脑的一套输出方式,也是实战中最实用的。
空中攻击:还有一套进阶的输出方式,输出比较高,但会消耗耐力,也需要较长的战场时间。船长的空中攻击一共有四段,前三段每段打完都会有一个后空翻,这个后空翻会发射子弹造成额外伤害,不需要任何操作,打完普攻自动就会往后跳。第一段打完往后跳,第二段打完往后跳,第三段打完往后跳,接着就是第四段结束。

进阶操作就是在第一段、第二段的时候长按普攻,会打出一个持续输出的招式,在天空边旋转边砍,旋转打完后接后空翻,然后接下一段普攻。在第一段可以旋转,第二段也可以旋转,之后是第三段普攻,继续点按,到第四段,最后打一个重击狂想即兴。其实就是一直长按普攻,等船长跳起来之后再长按普攻,最后记得点按打出这个重击狂想结技。官方也有推荐打法。
共鸣技能:船长的共鸣技能叫起锚,意思是随手要吊起沉在海底的锚,准备起航,在游戏里就是准备要开始输出了。布兰特会让自己弹射到空中,造成一个范围伤害,除了造成伤害以外,还会回复协奏能量十点,而且冷却只有四秒,非常夸张。弹射到空中以后,空中就是船长的战场,就可以开始空中攻击。
共鸣回路:布兰特会基于共鸣效率获得额外的攻击。当自身的共鸣效率大于150%时,每超过1%的共鸣效率提增12点攻击力,上限是1560。这也是为什么布兰特要尽量堆到280共鸣效率的原因,不过具体该堆多少,效益如何还不清楚,但总而言之,250是一定要堆到的,因为新套装无惧浪涛之勇的效果刚需250的共鸣效率。

如果没有专武,就只能用行进序曲,用行进序曲的话,就需要两个三的共鸣效率的声骸,再三条副词条是共鸣效率,加上布兰特也需要双爆,因此布兰特在声骸的养成成本上非常高。不过努力是值得的,新套无惧浪涛之勇非常契合船长,与旧乐龙套伤害差距非常小,但是竟然可以给全队增伤30%的属性伤害,既能自己输出,又能辅助队友,以篮球来比喻,就是既能得分又能助攻,非常厉害。对比奶套和青云出月套,全队真伤的效果差不多,但是对于无巨浪涛之勇给布兰特自己的伤害就差很多了,所以非常推荐这个新套装。
特殊能量与技能变化:船长的血条上方可以看到一共四格的特殊能量叫赫,和长离的离火类似,同样都是四格。这个特殊能量每累计一格就可以为全队回复血量一次。当特殊能量充满之后,共鸣技能本来是起毛就会变成火焰龟王曲。这招是船长伤害最高的招式,算作是普攻伤害。船长会先朝目标边旋转边输出空中转体,三圈之后,接着跳到空中再转半圈,顺势召唤一个船锚炸裂到地上,招式非常华丽。重点是这个爆炸范围和常理一样,应该是360度无死角的范围爆炸,对于新生塔的群怪有奇效。落地炸完的同时,也会让队伍中的所有角色获得护盾,护盾是独立分开计算的,比方说上了5000点的护盾,那就是三个角色各是5000点护盾,彼此共用。
空中攻击优势:这里解释一下为什么不打地面攻击要打空中攻击。地面攻击一套回复的特殊能量大概在七格左右,将近20点的协奏大约打一个四秒的时间。空中攻击一套回的特殊能量20格,将近30点的节奏大约是六秒半的时间。所以从空中攻击获取共鸣回路(特殊能量)的效率比较高,因此船长尽量打空中攻击。

共鸣解放:共鸣解放叫做直到世界的尽头。开大的时候,船长会站在大船锚上面朝怪冲击过去,造成伤害以外,还会回复全队的血量。释放结束之后,船长就会进入一个叫蓝焰状态。具体效果是让船长累积共鸣回路的效率提升百分之百,也就是让你迅速累积共鸣回路。用一套空中攻击回复了一半的特殊能量,现在如果先开大,然后再开始打空中攻击,就刚好会打满。
变奏技能:船长的变奏技能会使下一次攻击从第二段开始,换句话说,就是让启动速度变得更快。重要的是因为变奏进场的时候,也会给一格的特殊能量,所以就不需要再打第一段,能量也可以集满。官方有出招的说明,仔细看就好。常态攻击、变奏技能、共鸣技能命中目标可以回复特殊能量,这讲的就是回复共鸣回路喝彩的手段。第二段讲的是空中攻击还有重疾狂想急性,意思就是说让我们多使用这两个攻击手段。这里录了一段船长从变奏进场一直打到打满节奏的视频。变奏进场之后,先开大招,大招动画结束以后,船长会飞到空中,然后开始打空中攻击,第二段、第三段,然后第四段下去之后,继续打重击狂想极性,打完之后,共鸣回路刚好满了,然后就释放船锚。整个一套打完大概是14秒,扣掉大招的动画三秒大概就是11秒左右。船长的战场时间其实和主C差不多,但是伤害量和主C就差很多。
二、船长手感与强度评价

船长的手感其实相当不错,打击感很扎实,招式明确,不会有那种不知道放了啥技能,或者分不清普攻到了第几段的情况,特别适合中老年的玩家。强度上不能说船长不强,毕竟定位不一样,就好像一个擅长投三分,一个擅长禁区暴扣。但是如果从“懒人”不想用脑、不想互动的角度来说,目前环境船长可能就没那么容易了,毕竟正常打一套输出和主C还是有差。
三、船长配对情况
船长的配对挺多,可以说就业面非常广泛,从一号位打到3号位。队伍里面有热熔和共鸣技能伤害有关的角色,都可以带船长。而且以往长离没有特别搭的队友,现在船长出了之后,船长加长离的组合会变得更加的百搭。船长、长离、守岸人;李哥、长离、船长;船长、长离、守岸人;安可、长离、船长,应该都有不错的表现。
四、船长抽取建议

船长目前我个人不太推荐抽,观望一阵子先,看别人玩。毕竟玩游戏不是投资市场,没有必要急着抢进战场。真有什么不得了的发现,锁定小高的频道,为大家带来第一手的游戏资讯。先不抽的主要原因是从伤害上来讲,船长是副C,伤害量肯定不如忌炎、不如椿。可能学了一套打法之后,伤害并不理想,大家抽之前要有这个心理预期。
目前来说,副C多半是锦上添花,要撑起全场的话,还是主C的价值更高一点。我自己觉得是因为四星角色的延奏太厉害了。不过这也只是目前,因为这件事大家都知道,策划也知道,所以未来很有可能最强的队伍不是这种单核的队伍,可能三核的队伍会是最猛的。不过未来的事情未来再说,只能说现在抽船长不一定能爽,但是如果船长未来猛的话,那就未来抽。
鸣潮的强度膨胀几乎可以说是没有。至今一年都快过去了,开服角色忌炎还在发力,独角的强度也在线,多位四星战神也具有单通的实力。多位网友在关卡第一天刷新之后,都纷纷表示“下次还填非常简单”。因此大家真的不用为强度感到焦虑,外观满意、人设喜欢,咱就抽。
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