复刻不被看好?一个夹在火神与仆人之间的角色,克洛琳德还抽吗?

胜林随心游戏 2025-01-27 11:22:41

克洛琳德抽吗?

还是抽火神或仆人啊?

哈喽,各位优秀的旅行者,大家好。5.3 下半池马上要来,而其中的克洛琳德身为主 C 角色,却被目前可以算是强度最高的两位主 C 火神和仆人夹在中间,处境非常的“幸福”,哎不是,我是说非常的难受。

所以问题就来了,以强度来说,要么抽火神,要么抽仆人。

那这里的克洛琳德放这里又是要干嘛?本期文章还是要来跟大家介绍一下最强决斗代理人克洛琳德,关于她的使用体验以及主观的优缺点。如果你还在犹豫,就可以先听听看,验证一下爱会不会消失。一人一订阅,救救up猪。

老样子,先花一分钟快速认识一下克洛琳德。

克洛琳德雷属性的单手剑角色,是较短轴的驻场主 C,E 技能会进入夜巡状态,普攻会变成开枪砰砰砰,而战技会变成剑击突突突,并且夜巡状态下无法被治疗,受到的治疗量会转化为生命之契,想要回血就只能靠剑击,会依据当下生命之契的多寡来回血,并且生命之契小于 100 %,也就是血条一半以下的时候,开枪会是强化穿透子弹,并且每枪可以加 35 %的生命之契,而生命之契大于 100 %,也就是血条一半以上的时候,剑击就会变成强化剑击,提升攻击范围、伤害以及治疗量。

大招会造成范围伤害,并且赋予一定数值的生命之契。因为固有天赋的关系,队伍触发雷元素相关反应时,会提高普攻和大招的伤害,前面提到的开枪和剑击也是算在普攻伤害中。而另一个固有天赋,当生命之气大于等于 100 &,并且提升或降低的时候,会提升克洛琳德的暴击率,除此之外还会提升夜巡状态下治疗量转化生命之契的比例。常见的队伍有搭配草神的激化队、行夜发射器的感电队、怪被炸飞的超载队。

大致介绍完之后来谈谈克洛琳德的优缺点。

先讲优点的部分,第一个优点,输出手感超赞。克洛琳德的输出方式,就是依照生命之契的比例来选择使用开枪或剑击,这回白话文的讲法就是开三枪屠一剑,并且不管是开枪还是剑击,全程都是自动锁敌,你只需要左键按住开三枪,你就是最强决斗代理人。

除了输出过程中非常有速度感和节奏感,中距离自瞄和剑击位移,也一定程度上弥补了近战角色手短的劣势,保证你们的游玩体验。第二个优点,组队灵活多变。高频多段伤害的特性,让克姐不论是打激化还是搭配普攻副 C,都能打出不错的效果,甚至因为天赋并没有硬性绑定成员属性,驻场时间也偏短轴,真的是爱怎么组就怎么组,春雷超载、感电、机绽放、双主 C 速切样样都行。

好啦,讲完了优点,当然也是要来谈谈缺点的部分。

第一个缺点,转火能力较弱。前面提到输出偏短轴,虽然可以玩速切爆发是好事,但换个角度想也表示续航力较弱,在大世界这种需要频繁转火的情况下,体验就不算特别好,甚至在某些深渊关卡中,波次出怪的位置也要特别熟悉并且排过轴,不然光是要追怪,7.5 秒的夜巡状态就结束了,根本打不了几轮开枪剑击。

第二个缺点,对群很吃技术。虽然开枪可以穿透敌人,剑击也是范围伤害,但都算是直线型的范围,所以如果要对群的话,就必须要调整站位才能真的打一排,然后剑击涂完就歪掉哭啊,所以要对群的话,建议还是带上聚怪角色。

第三个缺点,又又又要抗打断。要最大化克姐的输出,就要尽量在 7.5 秒内打出最多的三枪意图循环,然而这个输出的过程中,要在怪物身边穿梭来回,非常容易吃招,并且本来输出轴就偏短了,如果用闪避躲招的话,除了会打乱节奏以外,还会掉非常多输出,如果想要不带盾符保护,光靠二命的抗打断是不够的,一来这个抗打断并不是霸体,二来也还是很容易暴毙,但如果能抽到六命,先不论伤害会提升多少,直接变霸体和减伤 80%,真正意义上的一打全部。

知道完这些之后,在回到抽取建议的部分。

其实开头也讲完了,抽取优先级不高,同期的仆人或者是卡池快结束的火神,都比较建议优先抽取。但我还是要强调一下,克洛琳德以主 C 来说,伤害完全不会不够,就只是不能算是最顶尖的而已,如果都只挑最顶的来抽,那其实你能选的也没几个,我单手就能数完、

所以我觉得主 C 的选择上,主要还是要看手感机制喜不喜欢,毕竟原神也不是纯粹的数字游戏,体验和喜好程度也很重要,角色的价值不该是只有拼伤害对吧。

好的,那以上就是这次克洛琳德抽不抽以及使用体验的分享,如果你觉得我漏讲的部分或是有更多看法想要跟大家来做分享,都可以在下方留言,让大家一起讨论~

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