怎么感觉瓦雷莎有点被低估了呢?
她这个机制和仆人一个水准。
下落攻击就输出效率而言,说实话强过这游戏九成的攻击方式。因为这游戏填数值的时候,像是不太会考虑你是偏对单的角色,还是偏对群的角色。
攻击范围更大,那就是能造成更多伤害。所以一个角色倍率高,攻击范围大,启动成本低,还抗打断性能优异,那她怎么可能弱呢?
那么既然要打下落攻击,首先得想办法把自己整到天上去。

长按攻击键,瓦雷莎就会跃起后向前打出重击,猛击地面,并把自己反弹到空中。那么显然这种直接长按攻击键打出重击的方式呢,有点慢。所以点按元素战技,瓦雷莎便会使用牛角向前突进。无论这次突进是否命中敌人,在释放后,瓦雷莎都会获得一个持续五秒的逐击Buff。
这个Buff首先呢,会为瓦雷莎提供接近霸体,但不完全是霸体的抗打断能力。然后呢,它可以让瓦雷莎的重击省略掉长按蓄力的过程,也就是直接点按攻击键,就会快速打出一次不消耗体力的重击。

在打出这次快速重击的同时会消耗掉这个逐击Buff,接下来瓦雷莎会继续打出一次下落攻击。这次攻击的倍率在九级普攻时,仅有342%。虽然天赋一会额外给予50%的倍率,但很明显的在下落攻击中,392%的倍率也并不出众。
所以我们呢,是需要用这个髋关节攻击来启动两次高倍率的下落攻击。在释放元素战技后,瓦雷莎会获得20点夜魂值。在进入战斗状态后打出下落攻击,无论是否命中敌人,都会获得25点夜魂值。瓦雷莎的夜魂槽上限是40点,也就是在战斗中通过E(元素战技)A(普攻)下落攻击的方式呢,能稳定将他的夜魂值回复至上限。
在夜魂值回复至上限的同时,瓦雷莎会进入到一个至多维持15秒的炽热激情状态。

而炽热激情状态呢,会为瓦雷莎额外提供一次不占用CD的元素战技。这样我们就可以立即再将瓦雷沙弹到空中。此时在释放下落攻击,瓦雷莎会消耗所有的夜魂值,打出飞扑下砸。同时可以注意到飞扑时,瓦雷莎身边呢出现了一个菱形的牛角框,这代表瓦雷莎同时进入到了极限驱动状态。

极限驱动和炽热激情这两个共存的状态会在瓦雷沙落地后继续维持一段时间。接下来在这个框存在时,仅需30点能量,就可以再释放一次特殊的元素爆发——大火山狂雷怒卷!
这次元素爆发视为下落攻击伤害,也就是等于瓦雷莎他连续打出了两个下落攻击。那这两下倍率就很高了,飞扑下砸在技能等级九级时是513%的倍率,然后天赋会再额外提升180%倍率,也就是693%。而大火山狂雷怒卷在技能等级九级时,倍率为差不多的684.5%。
那么像这样的EAAEAQ(元素战技 - 普攻 - 普攻 - 下落攻击 - 元素战技 - 元素爆发)3次下落攻击的总耗时是4.5秒不到一点。瓦丽莎E技能有两次可使用次数,每次的CD都是九秒,也就是当瓦雷莎完整的打出两套后,第一次战技的CD也差不多刚转好,接着就可以继续打出第三套。而在极限驱动状态下,瓦雷莎同样获得接近霸体的抗打断,并且E技能的突进呢有比较优秀的索敌吸附。
不过毕竟他这个霸体不是全程覆盖的,在打髋关节下落攻击时还是有可能会被击飞的,但是正常的实战中肯定是够用了。当然也有一个办法让他全程霸体。

最后,瓦雷莎70能耗的大招呢,不属于下落攻击伤害,并且倍率平均到每点能量上,显然也不如30能量的大火山狂雷怒卷来的收益高,所以实战中呢一般是不放的。
天赋二是非常简单的百分比攻击加成。瓦丽莎自身的机制其实不复杂,只有在他队友的选择上可能会产生一些困扰。
超载、潜伏、激化这三种主流配对中,最适合他的其实就是超载。闲云和激化的加成方式呢,都是基础倍率区的。以零命闲云为例,他提供增益的方式呢,是在角色的基础倍率区单独加上一个数值,也就是7000左右。而班尼特、伊安珊这种提供攻击力的辅助呢,如果转换成闲云增益的表现形式的话,那么就是主C的倍率乘它们提供的攻击力之后得到的值。这两个公式其实很容易看得懂对吧?所以主C自己的倍率越高,闲云的收益就越低;反之主C自己的倍率越低,那么闲云的收益就越高。
那么对瓦雷莎这种基础倍率特别高的角色来说呢,零命闲云的收益基本上就已经和班尼特、伊安珊没什么区别了。并且咸闲云的增益它仅能对单个目标生效。那么当然了,二命闲云的收益肯定还是高的啊,毕竟假设取攻击力辅助提供的攻击力为1500,那么也需要主C的倍率到达1200%才能追平二命闲云的增益,至少目前是不存在这种主C的。