布兰特硬核攻略:新体系崛起,真能重铸火C辉煌?长离地位不保?

胜林随心游戏 2025-03-06 12:00:41

今天给大家带来的文章是鸣潮新角色布兰特的硬核角色解析。

从测试服到正式服,一直在被加强的布兰特到底值不值得抽呢?本期文章将会为大家带来包括角色的简单技能解析、角色强度分析以及抽卡建议,还有更重要的鸣潮新强度体系的分析,给大家一起揭开鸣潮全新强度体系的神秘面纱。话不多说,直接上正片。

一、角色简单技能介绍

1. 普通攻击:布兰特的常态普通攻击没什么特别作用,直接跳过。重点关注他的空中攻击模组,文案比较多,简单来说船长在空中有两套攻击方式。

一种是长按普攻一直转圈圈自动攻击;另一种是有节奏地点按普攻,用后空翻来打伤害。这两种玩法的实际倍率差距几乎没有。长按普攻转圈圈的缺点是灵活性比较低,容易被怪物击飞,或者怪物多动症乱跑就会丢伤害。而点按普通攻击卡节奏,灵活性强一点,能够长时间与怪物保持距离,生存能力更强,但是操作更麻烦。实战中个人更推荐大家一直长按普攻,简单无脑又好用。

2. E技能:当布兰特的特殊能量条“喝彩”没有叠满时,点燃E技能就可以把布兰特拉到空中,并造成一点范围伤害,再按一次就是让布兰特砸到地面,并造成一点AOE伤害,还可以让布兰特变回地面攻击模组。而当布兰特血条上方的特殊能量条“喝彩”叠满时,E技能就会得到强化。强化的E是让布兰特丢出大船锚砸人,伤害挺高,还给一个比较不错的全队护盾。

3. 喝彩能量条:布兰特通过普攻、变奏技能以及共鸣技能命中敌人时,都会叠加名为“喝彩”的特殊能量条,上限为100点。当能量叠到25、50、75、100时,布兰特就会为全队恢复一定的生命值,鸣潮的首位奶爸登场了。

这个治疗量还是挺不错的,并不是摆设的奶,足够玩家打满深渊。共鸣回路还有一个效果,就是船长会根据自己的共鸣效率,按照一定的比例转化成攻击力,开启大招后会让这个被动的转化比例变高,获得更高的共鸣转攻击力比例。叠满280共鸣效率,就能够吃满这个被动的攻击力了。不过经计算得出,布兰特实际上有250充能就可以了,不用硬叠280充能,250以上的共鸣效率,副词条收益是不如双爆和攻击力的。

4. 大招:布兰特的大招是骑着大船锚撞向敌人,造成AOE伤害,并给全队回血,并且能够给布兰特提供一个名为“燃焰”的Buff。这个Buff能让布兰特叠特殊能量条“喝彩”的速度变快一倍。

5. 固有技能和延奏技能:固有技能的空中抗打断属于能免疫小怪的攻击,但扛不住boss的肘击,还有C3怪物的强力击飞,跟椿类似。其他的都是简单的数值提升,这里就不细说了,节约大家时间。操作手法也很简单,直接变周入场后开大,然后一直长按普攻转圈,直到喝彩叠满,然后释放强化E后退场,非常简单。总的来讲,船长就是一个较为依赖大招启动,主属性是功名效率,有伤害、有护盾治疗的全能型角色。

二、角色强度解析

布兰特作为一位新体系角色。以往强势体系的角色,如今汐、珂莱塔都是属于二拐一的延奏体系角色。而布兰特的体系则是和长离类似的三人互拐体系类角色。除此之外还有一个体系,那就是异常效应体系,伤害加深Buff作为鸣潮的独立伤害乘区,角色有和没有完全是两种数值、两种伤害。依据角色通过何种方式获取伤害加成Buff,以及角色的伤害分布实际情况,目前鸣潮所出现的三种不同的配队体系如下:

1. 延奏体系:第一种体系大家应该都很熟悉,二拐一的延奏体系在目前的鸣潮属于主推,大部分的角色都是属于这套体系的,其中的核心角色是守岸人,这里就不多赘述了。

2. 多核体系:长离、布兰特配对的体系是多核体系,有两个及以上的主C,没有明确的后排辅助和奶妈之分,三个角色都要打伤害。布兰特作为这个体系的角色,非常吃专武。因为这是典型的多核体系,需要每一个核心都能打出相应的伤害,所以一定绕不开专武给到的素质提升。布兰特刚需的每一种属性,专武都能给到,而下位的常驻五星短刀,跟布兰特的专武对比差距有30%以上。所以如果不考虑抽专武,个人建议别抽布兰特。

3. 异常效应体系:第三个体系则是异常效应体系,不吃延奏,延奏的作用只是用来给敌人上异常效应,或者是单纯的用来打伤害用的角色所需要的Buff,全部靠怪物身上的异常效应所提供。前两个体系的伤害加深Buff,是依靠角色的延奏Buff来提供,所以称之为延奏体系。

而异常效应体系,目前看来,大概率是不需要依靠队友给的延奏Buff来获取伤害加成Buff的,而是依靠攻击具有异常效应的敌人获得后期伤害加成Buff,典型的代表就是菲比,未来的赞妮以及风主,大概率也是这样的角色。

目前这三种体系分不出孰强孰弱,因为除第一个体系之外,剩下的两个体系角色明显都没出完,根本没办法对比到底哪个体系更强更好用。不过可以得出结论,第二种体系的角色一定是非常吃专武的。

再深入分析布兰特这个角色。经历过六七次加强之后的布兰特,数值达到了椿级别水平。搭配上散华之后,就能打出不输给当下强势主C的DPS。但是鸣潮策划把每一个主C的循环周都强行控制在25秒的时间里,除了精细以外,只有精细的循环周是15秒左右。布兰特这个角色,循环DPS确实很高,能跟惊蛰队伍一拼了,但是一轮巡航25秒,布兰特实际的战场时间只是9秒到11秒左右,9秒到11秒就能把自己的技能全部打完,伤害全打完了,那剩下的时间布兰特在干嘛呢?就直接在那发呆等技能CD了。

长离在队伍中的作用,主要是在布兰特技能CD的这段空缺时间补上输出。但其实长离的延奏Buff并不适合散花,也不适合船长,船长只能吃个20%的火增伤,还不如直接去吃散花给的普攻增伤。而且长离这个角色,本身数值和机制就比较一般。长离在其他队伍里,和其他人没有太大关联,他的优点只有技能组比较多,在后摇能打合周的队伍里,长离比较好用,而在不能合轴的队伍里,长离强度就一般。布兰特不是很需要打合轴,只要想着用布兰特来C,就一定是让布兰特吃了散华的Buff后,一直在战场输出直到结束,不可能中途切人掉Buff。所以布兰特队伍的核心只有一个,那就是散华,而不是长离。

布兰特从测试服到正式服一直在被加强,现在的问题不是给长离找个新队友布兰特,而是布兰特该选谁来当队友。长离的机制和数值,勉强能进入布兰特的队伍,但不是不可替代的。把长离这个位置换成今汐、珂莱塔,一样可以用,甚至可能更好用。这其实反映出鸣潮策划1.0时代犯下的巨大错误,主C对副C在数值和性能方面有着压倒性的碾压,想在2.0花一两个版本就改变这个问题不太可能。

总结来说,关于布兰特的强度有三个观点:

1. 布兰特数值强度挺高,搭配上他的全能机制,实际上是一个非常强力且泛用的角色,不但现在就很强,未来潜能也很大。

2. 布兰特作为新体系角色,非常非常吃专武,不抽专武就别考虑抽布兰特。

3. 布兰特真正需要的队友只有散华一个人,长离并不是关键。千万别掉进所谓新火C加强老火C的陷阱里,对于长离来讲不太适用,除非未来长离得到加强,不然布兰特如果有了新队友,第一件事可能是把长离换掉。布兰特不能合轴,合不了轴的角色带长离强度一般,长离只能跟着刚需合轴的队伍玩。

实际上布兰特加散华的配队已经足够用了,剩下一个位置带今汐、珂莱塔都可以,完全不会比带长离弱,甚至可能更强。而且布兰特很大意义上是长离的上位角色,未来的竞速区很可能也会被布兰特霸占,因为布兰特的双C合作玩法在数值和机制上全方位领先长离这个火属性C,这种双C玩法其实非常适合当下鸣潮进出圈,不过目前应该还是以云为主,等具体上线的时候大家就知道了。

三、角色抽卡建议

1. 抽取建议:布兰特这个角色,没有长离也可以抽,只要喜欢就能抽,他跟长离关系不大。布兰特需要的只有散华,有了散华后,布兰特强度还是很可以的,数值够零一肯定够打满深渊。第三个队友,带今汐、珂莱塔就行,因为实战中无论是带长离还是今汐、珂莱塔,都是用来纯战场当主C玩,消耗布兰特等技能CD时间。所以布兰特是很泛用的角色,新手缺C的话,可以考虑抽一个布兰特,千万不要以为布兰特是绑死长离的角色。

2. 强度向考虑:对于纯强度向的朋友,布兰特目前还没有那么大的抽取必要,他不是那种必抽级别的角色。布兰特这个新体系虽然现在不弱,但是长离太菜,撑不起火队的牌面,也撑不起新体系的牌面,还需要一个新的火C来加强。等看看新火C是什么情况,再考虑抽取布兰特也不迟。个人观点,布兰特看着不像是2.0的主推角色,卡提西娅反而比较像。从各种角度的爆料来看,布兰特和卡提西娅也没有什么强度上的关系,所以建议XP抽卡。

3. 专武建议:对于需要布兰特的朋友来讲,布兰特的专武必抽。前面讲过,没有好用的替代武器,而且所需的共鸣效率是一种比较小众的需求属性,很难再有第二把专武,所以抽布兰特就一定要考虑抽取专武。

4. 供应链建议:供应链方面,目前看二链比较强,其他的还不好说。因为布兰特这个角色定位比较新鲜,很难判断共鸣链强度,只能看出二链比较突出,五链比较鸡肋,四链可有可无,六链不好评价。

所以个人建议,大家等实测up主抽来实测了,再考虑抽不抽他的供应链,或者先抽到二链就收手也可以,因为四五链看着作用不大,增加那一点护盾和治疗去打全息,也就是被怪物一拳打死和被怪物两拳打死的区别,实际生存需要真不如带一个守岸人实在。

(别问图片为什么这么涩,问就是媚女)

(哎嘿,就是玩~)

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