理性来说,在重装流打法降温之后,除了打野与对抗路之外,其他三个位置都受到了“达摩式”增强,例如发育路,再也不用因为打不动前期而发愁,游走位再也不用因为卡不住位置而烦恼,而中路在前期的发育,也终于有了“喘息”的机会。
因为重装流打野,在前期的基础数值非常高,所以可以极大的压制三条分路与野区,尤其是野区,毕竟中路因为位置的特殊性,必须要兼具守护野区的责任,所以在发育上肯定会受到影响。
而在重装流打野消失之后,由于常规打野依赖装备的特点,在前期一般都会围绕野区发育,很难有更多的机会,去主动的“招惹”敌方,同时。也因为如此,中路的兵线,又成为了打野蹭经济的中心地点。
所以从某种意义上来说,中路与打野是有点矛盾的,必须要选择主打一个核心,因此中路现在的打法,又有点偏向于工具人打法。
本期就为大家推荐一位,现版本的超强工具人,确切地说,是中核与工具人的超级结合版,他就是海月。
海月的技能机制比较特殊,被动会附带三个能量,而释放一二技能会消耗一格能量,在能量消失之后,技能会进入冷却。
也就是说,海月天生与其他英雄多一个输出技能,尤其是在一级的对线期,这个机制的优势非常大。
海月的一技能距离非常远,完全可以覆盖所有兵线,在前期的对线期,海月短时间的连续三次一技能,可以比其他中路清线,接近一半时间,这是其他类型的工具人,完全达不到的高度。
除此以外,在挂边以及配合打野防守入侵野区方面,海月也拥有不错的控制效果,二技能通过挂印记的方式,可以打出晕眩控制效果。
因此海月通过一技能远程挂印记,连续两次二技能,可以打出控制效果,而且海月的二技能还是范围锁定机制,因此并不用担心命中率问题,即使不使用一技能挂上印记,海月也可以通过三次二技能,打出同样的两次控制效果,只要控制距离近一点而已。
当然,海月还有一个最强的工具人技能,那就是三技能的幻境机制。
海月的三技能,可以指定一个敌方,在短暂延迟之后,拉进海月的幻境中,而且时间长达8秒,同时,海月在幻境没还与护盾与伤害加成,因此在幻境中,最终一般只有两种结果,不是被海月击杀,就是被海月强制性控制8秒,从而在团战中隐身八秒。
因此,海月可以通过这种机制,来采用田忌赛马的战术,例如在团战中,利用三技能把敌方关键单位拉入幻境,尤其是对抗路,打野,这种对队伍后排有威胁的单位,肯定让本方后排更安逸的输出。
相比于哪吒强切后排的田忌赛马战术,海月的这种工具人田忌赛马打法,上限更高,毕竟海月的幻境增益加成,让海月的这种打法更安全,同时控制敌方对抗路与打野,明显与强切射手性价比更大。
中单工具人海月,简直就是张良的加强版,小伙伴们,赶紧去试试吧!