腾讯公布财报回击谣言,游戏年入1561亿,小学生占比微不足道

懂车菌 2021-03-28 17:06:53

关于游戏,家长总有很多话想说,当然基本也都是批评之声。之所以有这样的偏见,更多的是联想到孩子。认为游戏就是坑害孩子的,它们是孩子学习的拦路虎。在这样的偏见加持下自然而然的也就转嫁到腾讯身上,认为腾讯是最大的游戏公司,他们之所以能做大主要是小学生养活的。无奈的腾讯近期就公布了2020年的财报,狠狠的回击了谣言,为自己正名。

根据财报显示,在过去的一年里腾讯一共赚了4820.6亿元,净利润达到1598.5亿元,同比增长了71%。游戏业务收入为1561亿元,在游戏营收里手游贡献最大营收达到1466亿元。看到这里你是不想说,手游那不正是小学生的主场么?那么他们究竟贡献了多少钱呢?

近期腾讯公布的2020年Q4营收,就首次公布了青少年的付费占比。Q4游戏业务收入为381亿,而这其中海外收入就有98亿。在收入构成里18岁以下青少年充值占比为6.0%,16岁以下更是仅为3.2%。

根具公布的数据,有媒体算过这样一笔账。目前国内青少年付费玩家约为1700万,而腾讯Q4青少年营收为9.376亿元,平均下来的话每个人大概也就充值了18元。这么看来也并不多,而小学生就更是微不足道了。是不是感觉小学生地位一落千丈?

或许仅仅一项数据你觉得并没有什么说服力,为此我查找了一下前几年的财报,就拿2018年来说,2018游戏版号停放游戏行业遭受巨大打击,即便在这样的特殊时期腾讯仍然在加强对青少年游戏的监控,在这段时间里腾讯升级了“成长守护平台”和“健康计划,就算这样腾讯在当年的第三季度也创造了195亿元的收入,同比增长高达7%。

对于青少年游戏这事上,腾讯从来都是严格监管。成长守护平台就是为了让家长、老师时刻知晓孩子的游戏动向。除此之外在青少年的防沉迷工作上,腾讯还推出了身份验证、人脸识别等多种举措。如今腾讯游戏的人脸识别更是将范围扩大至游戏登录和支付等环节。

据腾讯公开数据显示,每天都有不少于724万个账号在登入游戏时被要求进行人脸识别,6万个账号在支付环节触发人脸识别验证。每天登入环节未通过人脸识别验证的账号,90.5%都会被纳入防沉迷监管,支付环节的拦截率更是高达80.0%。

腾讯在防范青少年沉迷游戏上的举措以及青少年极低的付费占比,都说明了腾讯的金主爸爸并不是小学生。青少年那点营收也许都不足以支撑腾讯这些年在“青少年防沉迷”上的投入来的多。

腾讯这些年在“未保”体系的升级,也说明腾讯对青少年的关注,并不希望在他们那里挣到更多的钱,更希望青少年们健康游戏,树立正确的价值观。这次财报的公布也算是证明了自己的清白了。

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懂车菌

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