发售三天,销量近千万!取景地大热!一只猴子拯救了整个电脑配件市场!
这些热搜,都是《黑神话:悟空》这款国产3A游戏带来的,发售3天销量破千万,成为有史以来销量最快达到1000万份的游戏,超越了著名的《艾尔登法环》。
接下来,这款游戏销量还会持续增长,周边、景区、二创甚至餐饮都能被带动起来。毫无疑问,这又是一个由国产厂商创造的大IP。
有这种IP,新能源汽车厂商自然不会放过。
游戏发售之后,很快有玩家上传了某款MPV车内可以玩《黑神话:悟空》的视频。
某车企负责人长得像金池长老的消息也成了热搜。
哪吒等厂商也宣布将会推出《黑神话:悟空》联名版车型。
但这款可以载入游戏发展史册的3A游戏,如果仅仅是用来“蹭”,似乎有点太可惜了。
对国产新能源汽车厂商来说,从《黑神话:悟空》的成功案例中学点东西,才是它们最应该做的事情。
3A游戏中的“A”,指的是大量的金钱、资源和时间。《黑神话:悟空》2018年立项,每小时开发成本达到1500-2000万元,以此来计算的话,总成本可能超过4亿元。
这款游戏在剧情设定、画面、打斗、操作体验等方面都达到了顶级水准,这是它能够火爆的根本原因。
相比之下,不少国产新能源厂商也花了不少钱,但真正在技术上取得突破的却非常少,而且它们绝大多数都是常年亏损,
《黑神话:悟空》也是一种“内卷”,但这种内卷是良性的,沉得住气,耐得住寂寞,拿得出成绩。这种用心做产品的精神,是目前国产新能源厂商最欠缺的。
从2018年立项到现在,《黑神话:悟空》与外界的互动并不多,就是偶尔发一些游戏开发进度的视频,不吹嘘、不吵架、不标榜,也不立什么人设,做游戏就是做游戏。
但恰恰是这种方式,得到了大量用户的认可,几个简单的视频就带来了泼天流量,成为三天销量破千万的重要保障。
国产新能源厂商也是常年一直霸着热搜的。
过去一年多时间里,国产新能源汽车圈子里的骂战一波接着一波,有举报同行的,有吹自己新车的,有告自媒体的,有跟网友对喷的,有对竞争对手进行人身攻击的,明明是严肃的汽车市场,却被这些厂商们弄成了娱乐圈。
这种局面,让很多人对国产新能源汽车心生反感,频繁的“卷”,看上去流量爆表,实际上是自毁形象。
其实消费者很简单,他们买的是车,要的是性能,不是想看一个60多岁的CEO对着镜头喋喋不休地说教,不是想听厂商之间又臭又长的江湖恩怨,也不关注哪个老板是什么高考状元,哪个老板高中都没毕业,更不想听“500万之内最好”“想撞都难”之类的宣传。
其实,《黑神话:悟空》也是有“梗”的,游戏科学创始人冯骥与前东家腾讯之间的故事也持续了这么多年,吃瓜群众也很感兴趣,但在《黑神话:悟空》的开发过程中,这些东西从来没有成为主流。
如果冯骥成为一个微博段子手,估计就不会有今天的3A大作。
从某种意义上来说,《黑神话:悟空》与国产新能源汽车,是有一定相似性的。
它的成绩,证明消费者并不都是“崇洋媚外”,他们对国产厂商做出来的好东西还是非常支持的;在新能源汽车圈子里,很多国产高端车型也受到用户的热捧。
它的成功,证明国产游戏开发商已经具备了开发高质量3A游戏的能力;国产新能源汽车占据了全球新能源市场60%以上的市场份额,大众、奥迪、Stellantis纷纷寻求合作,这也是一种能力的体现。
但《黑神话:悟空》与国产新能源汽车最大的区别在于两个字:环境。
业内人士预计,《黑神话:悟空》的成功,将会刺激其它国产游戏开发商开发更多的3A大作,形成一种你追我赶、靠实力说话的氛围,这种氛围一旦确立,投机取巧的、滥竽充数的厂商将很难生存。
这样的市场也会存在优胜劣汰,但这是一种良性竞争。
而现阶段的国产新能源汽车市场。某个新能源厂商发布自己的最新进展,其它厂商不是祝贺、努力追赶,而是诋毁、玩弄文字游戏;某个国产厂商说自己是第一,其它厂商立刻拿出不同统计口径下的排名进行反驳。
更有甚者,某些厂商在专利的事情都能吵起来。
这些其实都是车圈的负能量,汽车厂商都是大公司,有点新闻十分正常,也不可避免,但厂商们不应该被这些东西绊住双脚,忘了自己的主业是什么。
游戏厂商该干什么?
做出好游戏,靠游戏体验去吸引用户,进而实现盈利;
汽车厂商该干什么?
加强自主研发,做出好车,靠用车体验去吸引用户。
你说你是500万之内最好的车,你猜消费者会不会因为这个就去买你的车?
你说你的车“想撞都难”,你猜消费者自己会不会试?
你说要“审计”整个汽车行业,你猜消费者有没有闲工夫去关心?