在进入21实际之前,提到封建王朝的时候,绝大多数人的第一印象就是腐朽黑暗、惨无人道等恶劣词汇。对于封建帝王,绝大多数人都没有什么好印象。
然而在进入21世纪第一个10年之后,封建王朝的风评开始逆转,统治者封建帝王的影响也开始变得高大上了起来,甚至就连传统意义上的“昏君”们,都大多有了自己的“粉丝”。
我不知道这种转变的原因是什么,但总觉得有什么地方不对劲。
本篇是千古禁书,“帝王术”之最《商君书》全文翻译解读的第五篇,按老规矩原文会以图片的方式贴在中间,对前后文感兴趣的朋友可以点关注查看前后文。
这是封建王朝的统治者们统治百姓最核心的“机密”,他们是如何看待百姓的,相信大家看完之后心里自有定论。
去强第四

要是想用“让老百姓变强”这招,去对付那些不服从法令的刺儿头,那可就大错特错啦,这就好比你想给电脑加速,却疯狂下载一堆垃圾软件,结果只能让君主的统治越来越拉胯,妥妥的反向操作。但要是用“弱民”这招,就像是给手机一键清理了所有缓存垃圾,把那些不守法令的问题都解决了,君主的统治一下子就支棱起来了,稳得一批。
再说这国家治理的风格,要是天天搞那些“老好人”政策,就像在游戏里疯狂给玩家送福利,那投机取巧的“老六”肯定越来越多,国家迟早乱套。但要是国家富强了,还能保持勤俭节约,不搞铺张浪费那一套,这就好比你已经是游戏大神了还天天苦练技术,那国家肯定越来越牛,一路“开挂”,想不强大都难。可要是国家本来就穷,还学人家“打肿脸充胖子”,天天搞些虚头巴脑的奢侈玩意儿,这不是纯纯的“作大死”嘛,只能穷得底儿掉,越来越弱。
军队这一块也很关键。要是军队能做到敌人想都不敢想的事儿,就像游戏里你能完成那些超难的隐藏任务,那战斗力简直爆棚,必须强大。在国家大事上,要是能去做敌人觉得丢人、不愿意干的事儿,就像在游戏里大家都觉得某个副本又难又没面子,你偏去攻克它,那好处可就大了去了,这就是“闷声发大财”。
君主呢,就得像个“策略大师”,脑子灵活,多谋善变,总能想出新点子。而国家呢,得像个稳定运行的大机器,法令必须稳稳当当的,不能朝令夕改。
从国家财政来说,要是兜里没钱,干啥都捉襟见肘,就像玩游戏没充钱,各种装备都买不起,那国家肯定弱爆了。但要是家底厚实,财物满满当当,就像游戏里的超级VIP,资源随便用,那肯定强大得很。要是有一千辆兵车,却只有千把件物资,这就像你有一堆豪车,却没油没零件,根本跑不起来,不削弱才怪。
最后说到打仗,指挥得好,士兵们就像开了“团结协作挂”,嗷嗷往前冲,这样的国家肯定强。但要是指挥乱糟糟的,士兵们都像霜打的茄子,懒洋洋的,那国家不弱才怪,只能被敌人按在地上“摩擦”。

农民、商人和官吏,这三种职业是国家运转的关键角色,不过呢,他们也带来了“六大麻烦”,我给它们取了个接地气的名字,分别是“收成太多”“吃的太饱”“追求享受”“追求自己的爱好”“志向跑偏”和“行为不跟国君一致”。
这六大麻烦要是在国家里“落地生根”,那国家可就像被抽干了血槽,战斗力直线下降,妥妥的“掉分”节奏。
你说根源在哪呢?农、商、官这三种职业,人是源头,可这六大烦恼,源头居然在国君一个人身上,就好比一场游戏玩崩了,锅最后都得甩给队长。
再讲讲治国的“秘籍”。要是靠法律来治理国家,就像给游戏开了“稳定外挂”,国家那叫一个稳,战斗力蹭蹭往上涨,越来越强;但要是只靠那些大道理、软手段来管,就像玩游戏没装备还没技巧,国家只能越来越弱,被别人按在地上“摩擦”。
官吏任用这块也很有讲究。让官员们长期在一个岗位上好好干,就像游戏里团队成员分工明确,各司其职,治国的流程就简单高效;但要是三天两头换来换去,那可就乱套了,各种麻烦事儿不断,国家不弱才怪。简洁高效的管理模式,是国家强大的“秘密武器”。
对老百姓的管理也有门道。要是让老百姓太放飞自我,变得强大还不守法,国家就像一辆刹车下坡的车,只能一路下滑,越来越弱;可要是老百姓都乖乖的,遵纪守法,国家就能稳步发展,越来越强。用那种让老百姓越来越野的政策去对付不守法的人,国家离凉凉也就不远了;但要是用能让老百姓老实听话的政策,那国家就能一路“乘风破浪”,走向巅峰,成就霸业。
国家强大了,还得考虑对外策略。要是光自己闷头发展,不去搞点“对外扩张”,老百姓闲下来了,那些乱七八糟的坏风气、像礼乐过度这种毛病,就会在国内滋生,国家实力就会被削弱;但要是主动出击,把这些“毒瘤”都扔到国外去,国内一片清净,国家肯定越来越牛。
用人方面也不能含糊。任用有真本事、有功劳的人,国家就像组队全是大神,想不强都难;但要是乱点鸳鸯谱,随便用人,那各种危害就会接踵而至,国家只能越来越弱。
最后再看看这农、商比例。要是农民少,商人多,那结果就是公卿官吏没钱,商人没钱,农民也没钱,这三家都穷得叮当响,国家可不就被拖后腿了嘛,只能在“弱国”的路上越走越远。

要是一个国家整天把礼、乐、《诗》、《书》,还有仁善、贤良、孝敬父母、尊敬兄长、廉洁、智慧这些玩意儿当宝贝,那可就危险了。这就好比你玩游戏,别人都在拼命升级、攒装备,你却一门心思收集各种花里胡哨但没啥用的道具。就算国君不喊着让老百姓去打仗,这国家也得像被施了“衰弱咒”,一路滑坡,最后凉凉。
反过来说,要是一个国家把这些东西都扔一边,国君就算天天吆喝着让大家去打仗,嘿,这国家反倒能一路“开挂”,越来越牛,甚至称霸天下,走上人生巅峰。
有些地方喜欢用那种大家眼里的良民去管那些奸民,结果往往是乱成一锅粥,国家实力被疯狂削弱,就像一个破房子,风一吹就晃悠。但要是反过来,用那些奸民去管老实人,嘿,这国家就能治理得井井有条,越来越强大,简直就像开了“治理外挂”。
要是国家迷信儒生那一套,整天捧着《诗》、《书》,讲礼、乐,推崇孝悌、仁善、贤良这些思想来治理国家,那可就惨咯。敌人打过来的时候,国家就像纸糊的一样,一捅就破;敌人不来,国家自己也会穷得叮当响,日子过得紧巴巴。
可要是把这些仁义道德都抛到脑后,敌人连来进犯的胆子都没有,就算硬着头皮来了,也只有被打得屁滚尿流、落荒而逃的份儿。要是自己主动出兵去攻打别的国家,那简直就是“降维打击”,土地轻松到手,还能稳稳地守住。要是不打仗,安心搞发展,国家也能富得流油,钱包鼓鼓。
这国家啊,就像个大团队,重视实实在在的实力,比如鼓励老百姓好好种地、勇敢打仗,这就是拿着“王炸”进攻,用一分力气能收获十分的成果,简直就是“躺赢”节奏。但要是整天喜欢空谈,让老百姓有了自己的想法,这就像拿着一堆没用的“废牌”去跟别人斗,出十分的力气,最后亏得底儿掉,损失百倍的利益,纯纯的“大冤种”行为。

要加重刑罚、减少赏赐,这么一来,国君国君一赏赐民众就会像“忠犬”一样,心甘情愿为君主赴汤蹈火,拼死效命。可要是反着来,加重赏赐、减轻刑罚,君主看似和蔼,结果民众就跟“摆烂”似的,根本不想为君主卖命。
用刑罚的时候,民众一边心里怕怕的,一边又觉得这是国家在给自己“立规矩”,隐隐还有点喜欢;用赏赐的时候呢,民众更是两眼放光,又喜欢又贪图,这操作,就像拿捏住了民众的“小心思”。但要是哪个国家不走寻常路,自己没啥实力,还天天想着靠智谋和欺诈来混日子,那可就离凉凉不远了,妥妥的“作大死”行为,就像在游戏里不开挂还想靠歪门邪道通关,简直是天方夜谭。
对于那些胆子小的人,国家就用刑罚这剂“猛药”,把他们“逼”上战场,胆小的人被这么一逼,就像打了“勇气鸡血”,变得勇敢起来。而对于勇敢的人呢,再给点赏赐,就像给游戏大神加了个“超强Buff”,他们直接就火力全开,拼死效力。当胆小的人都能勇敢冲锋,勇敢的人又不怕牺牲,那这个国家在战场上就像开了“无敌外挂”,没有敌手,想不强大都难,一旦强大起来,那称霸称王简直就是水到渠成的事儿。
用刑罚去“鞭策”穷人,让他们去务农,这就好比给穷人指了条“致富路”,穷人努力干活就能脱贫变富;对富人呢,则是用赏赐当“诱饵”,让他们花钱买官,这么一来,富人的钱包就瘪了,变穷了。让穷人变富,富人变穷,整个国家的实力就像充了电一样,蹭蹭往上涨,实力雄厚了,称王天下那还不是分分钟的事儿?
称王天下的国家那是“刑九赏一”,妥妥的“刑罚控”;强国稍微宽松点,也是刑罚占七分,赏赐占三分;而弱国赏罚分明,刑罚和赏赐各占五分。

国家要是一头扎进耕战里,搞一年,直接解锁“十年强国成就”;专心干十年,直接原地起飞,强势一百年,就像开了“无敌时间”;坚持一百年,不得了,千年强盛不是梦,妥妥的“王者永驻”,真能做到千年强大,称霸称王还不是分分钟的事儿,直接走上世界之巅,“王炸”出手,谁与争锋!
国君的“威势”,就像游戏里自带“嘲讽光环”,以一敌十,先声夺人,气势这块直接拿捏。哪个国家能把这威势玩得转,那就是妥妥的“武林盟主”,称霸称王那是手拿把掐,走路都带风。
有些国家就像没睡醒的“迷糊蛋”,光知道富民攒实力,却不懂得用,这不是自己给自己挖坑嘛,活生生把自己打成“内伤”,实力全内耗了,可不就越来越弱,妥妥的“反向操作大师”。而那些会攒实力又会用的国家,就像开了“外挂”的游戏大神,瞅准时机,直接“攻打敌国”,一路“推塔”,想不强大都难。
这里还有个“强国三件套”:消灭虱害(也就是把那些拖后腿的坏毛病都干掉)、使用实力、攻打敌国。国家要是能玩转其中两件,舍弃一件,那也能在“强国赛道”上一路狂飙;要是三件全点满,那可就厉害了,直接开启“无敌模式”,威势拉满,称霸称王,这就是传说中的“王炸组合”。
效率是国家的“命根子”。处理政事磨磨蹭蹭,十个事项里纠结半天才能做决定,这国家就像游戏里的“青铜菜鸟”,弱爆了;要是五个事项内就能麻溜拍板,那就是“黄金玩家”,国家立马“起飞”;当天就能把政务安排得明明白白的,那可是“王者中的王者”,直接登顶称王;拖到夜里才处理完,还能算个“钻石玩家”,勉强撑撑场面;要是第二天才搞定,那就只能在“弱国鱼塘”里苦苦挣扎咯,这效率,简直就是国家强弱的“晴雨表”。

把活着的人信息都录入“系统”,跟给游戏账号实名认证似的,一个都不能少;要是有人去世了,就得赶紧把他从这个“大名单”里删掉。这么一弄,每个人都在国家的“监控范围”,谁也别想偷偷逃税,就像游戏里作弊会被封号一样没门儿!而且大家都得乖乖种地,田野里哪敢长荒草啊,不然就等着被“扣分”。
这样一来,国家的粮仓堆满粮食,钱包也鼓起来了,妥妥的“致富秘籍”,国家想不强大都难,直接在“强国之路”上一路狂奔。
刑罚是国家治理的“秘密武器”。
要是用重刑来打击犯罪,那效果就像给社会装了个“超强杀毒软件”,犯罪行为一冒头就被“查杀”,国家轻轻松松就能治理得明明白白,妥妥的“优等生”。但要是用轻刑,那就麻烦大了,犯罪就像游戏里的“小怪兽”,打都打不完,国家只能陷入混乱,变成“学渣”。所以说,对那些小错都用重刑,国家实力蹭蹭往上涨,一路“开挂”;要是重罪重罚、轻罪轻罚,看起来很公平,实际上犯罪根本停不下来,国家只能越来越弱,被人按在地上“摩擦”。
刑罚这东西还有“神奇的魔力”,它能像变魔术一样变出实力,有了实力国家就强大,强大了就有威势,有威势就能给老百姓带来好处,就像游戏里升级解锁新福利。所以说,好处可不是天上掉馅饼,都是实力换来的。国家崇尚实力,大家都想着怎么变强,上了战场就跟打了“鸡血”似的,勇猛无比。在战火的“洗礼”下,智慧和计谋就像游戏里的隐藏技能,都被激发出来了。
老百姓要是一心想着赚钱,地里的庄稼可就顾不上了,有了金钱没了粮食;可要是好好种地,粮食丰收了,就相当于兜里有钱了。要是粮食价格低,种地的人又多,买粮食的人却少,农民可就惨了,赚不到钱,只能“吃土”。这时候那些狡猾的商人就开始“搞事情”,趁机大赚一笔。农民没钱没干劲,当兵的也没士气,国家兵力就弱了,实力一落千丈,离凉凉也就不远了。
国内要是赚了一两黄金,十二石粮食就运到国外去了,就像把家里的宝贝拱手送人;要是从国外买十二石粮食,一两黄金就流到国外了。要是国家就喜欢赚那点黄金,那就亏大了,粮食和黄金都没了,粮仓和金库都空了,国家只能越来越弱小。但要是国家聪明点,喜欢在国内囤粮食,那可就双赢了,粮食和黄金都有,粮仓、金库都满满的,国家直接“起飞”。

想要国家强大,有个关键要点,得搞清楚十三种事物的数目。境内粮仓、金库的“库存”,是国家的“钱袋子”和“粮囤子”,得门儿清;还有壮年男子、壮年女子的人数,他们可是国家建设和战斗的“主力军”,属于“核心资源”;老人、小孩的数目;官吏、士人的数量,这是国家运转的“螺丝钉”,数量合适才能高效运作;那些靠耍嘴皮子吃饭、到处游说的人,也得心中有数,不然他们到处“带节奏”可不好;农民的数量更是重中之重,马、牛、柴草这些“交通工具”和“劳动力”。要是想让国家变强,却对这十三种事物的数目两眼一抹黑,就算土地肥沃,人口众多,国家也只能在“弱国”的泥沼里越陷越深,妥妥的“反向发展”。
国内没有对君主“吐槽”“喷怨言”的民众,那就是强国的表现之一。
要是发兵去攻打别国,那就按军功大小给将士们授予官职和爵位,这就像游戏里按战绩给玩家发“高级装备”和“荣誉勋章”,大家肯定干劲十足,战斗力爆表,打仗肯定能赢。要是按兵不动,专心搞农耕,那就按照生产粮食缴纳的多少授予官职和爵位,农民们一看,好好种地也能走上“人生巅峰”,肯定拼命干,国家的粮食产量就蹭蹭涨,想不富裕都难。既能发兵打仗战胜敌人,又能按兵不动就富足的国家,那简直就是“六边形战士”,称霸称王还不是分分钟的事儿?
解析:
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