不愧是大闹天宫的天命人,黑神话概念股已狂飙!值得投资吗?

醉井言商 2024-08-26 13:22:50

2024年8月20日,《黑神话:悟空》全球解锁,Steam刚上线就突破了85W玩家。上线一小时已经成功超越《艾尔登法环》《赛博朋克2077》成为Steam史上同时在线人数最多的单机游戏。要说这部游戏到底有多火?根据2024国游销量半年榜,该游戏在预售一个月后,销售额就达到3.9亿元,销量为120万份,大幅打破了国产游戏的预售纪录。

不得不说,这两天游戏板块已经明确反应了黑神话带来的市场热度。作为国产游戏的扛鼎之作,《黑神话:悟空》热度也传导至资本市场,华谊兄弟、浙版传媒、中信出版等相关概念股接连上涨。面对如此狂热的市场反应,《黑神话》对资本市场后续影响又会如何呢?

一、《黑神话》这款游戏先不论内容如何,但是热度是现象级的

《黑神话:悟空》发行公司的创始人-冯骥,是华科的学长校友,游戏本身我不太懂,但从创始人的介绍中,我发现了一些有趣的事情。

2004年,冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,大学时曾跟导师在中科院生物物理研究所工作过一段时间。大学时期的冯骥,是一位不折不扣的网瘾少年,痴迷于《魔兽争霸》《星际争霸》等游戏。

2004年,《魔兽世界》国服内测开启,正准备考研的冯骥,一头扎进游戏里,花光了用来考研的生活费,还欠下了朋友8000块钱。生活所迫,冯骥入职了一家名不见经传的小公司,踏上了游戏开发的道路,网名为“yocar”(尤卡,又被称为卡总)。

“21世纪是生物的世纪”这句跨世纪的谶言诚不欺我,源源不断地向各行各业输送人才。据我同事2003-2007年在华科读本科时说,华科的基本盘是理工男,那个时候魔兽、星际这类RTS游戏的氛围非常好,从班级、院系、校级、武汉地区,都在民间举办的了各种联赛,杯赛。校方也比较开明,他说记得重要比赛,电竞协会还会租用礼堂,举办线下的活动,还有专业的解说。

魔兽世界确实花费时间,这个冯骥欠了8000块钱,估计是去买金币了吧,光点卡要不了这么多钱。不管怎么说,彼时的网瘾青年最终还是毕业工作了,在侧面也说明了,在2000年-2008年,大学生的就业环境好是非常友好宽松的,尤其是对于华科毕业的名校学生。而且当时,游戏行业这样的新兴行业,对人才的需求也是来者不拒,哪怕专业不对口。当然,这一切得益于,那个年代中国经济的飞速发展!

因此,《黑神话》这款游戏先不论内容如何,但是热度是现象级的,而且有破圈之势。比如和瑞幸推出的联名产品。本来,长期喝美式的我,也想趁热度点一杯,但是居然发现售罄无法下单!上一次出现类似情况,还是国民级IP茅台的联名酱香拿铁。

二、好好玩游戏,别乱买股票,跟风炒作股市热点风险是很大的

目前《黑神话:悟空》在线人数就已经进入steam的历史纪录。截至11时,在Steam平台的同时在线玩家达104.5万,超越《CS2》登顶Steam热玩榜,等到了玩家高峰时段,说不定会有更大的突破。

确实是非常火,现在很多直播都是在玩《黑神话:悟空》。于是,A股什么热点都喜欢炒作一波,这个已经见怪不怪了,怎么可能放过这么火爆的题材热点?这次A股里面因为《黑神话:悟空》的热度大涨的股票有以下这些:

在游戏之外,中信出版参与出版《黑神话:悟空》设定集,游戏设定集一般包含了游戏世界的背景故事、角色设计、物品设定、场景描绘等详细信息,具备收藏价值。其实这个关系不是很大,当然如果能出版,买的人会不少,只不过业绩增加不了那么多。

华谊兄弟在投资者互动平台表示,公司持有英雄互娱5.17%股权,后者为《黑神话:悟空》开发商游戏科学的早期投资方。按照2021年的情况来看,游戏科学获得腾讯股权投资。变更完成后,腾讯持股5,制作人冯骥持股38.76%,英雄互娱持股19%。华谊兄弟持有英雄互娱5.17%股权,也就是说华谊兄弟间接持有游戏科学约1%的股份,其实非常少了,就是纯粹的炒作。

而且,英雄互娱2022年已经出售游戏科学的股权,并且于2022年收到第一笔2.8亿元的股权转让款,剩余的2亿元将在另行协商的时间(不应早于2025年4月1日)支付。也就是说,未来华谊兄弟这间接持有的1%股权以后可能也会没有,所以真的没什么很大的关系。

浙版传媒旗下浙江出版集团数字传媒有限公司是游戏《黑神话:悟空》出版方,负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作。但其实《黑神话:悟空》大卖最终还是开发者和运营者赚钱,当然这个算是比上面那些关系大一点的,因为确实也没有多少可以炒作的,基本上能沾边的A股都不会放过。

致尚科技是八位堂的重要供应商,后者与《黑神话:悟空》合作推出的联名手柄在市场上取得了巨大成功。这个也算有关系,可毕竟是供应商,手柄好卖,能财务报表有体现,也算是有一些关系。

总的来说,《黑神话:悟空》全球预售额已超4亿元,希望《黑神话:悟空》可以带动中国3A大作崛起。有兴趣的朋友都可以了解了解,但是相关概念股是真的危险,不要乱参与操作,会影响你玩游戏的心情。

三、事实证明,文化自信这种骨子里的传承,如果游戏厂商认真对待,是可以成功的

现在《黑神话:悟空》全球第一、美国第一,卖的非常火爆,绝对是中国游戏史的一个里程碑。这是中国游戏产业站到了世界的最高峰,也是中华经典文化传播的高峰,在商业上黑神话悟空所带来的突破也将空前。

既然悟空在日本能够弄成经典动漫和游戏,在中国自然也能。目前只要和《黑神话:悟空》搭边的周边都能够狂飙,资本市场里相关的股票肯定也可以分一杯羹。这个效应应该能够成功持续一段时间,比如瑞幸的周边产品,会成为一个现象级产品。

同时,这个《黑神话:悟空》给大众带来的感觉更像当年的哪吒之魔童降世和流浪地球,既展现了开发实力、又展现了文化内核。目前与之联动的品牌非常多,大家都希望借《黑神话:悟空》的实力和热度大力营销一把,大概包括瑞幸咖啡、英伟达、联想拯救者、海信电视、滴滴青桔、京东、吉考斯工业等品牌。

英伟达专门发布针对黑神话的新驱动,京东有实体收藏版发售,八位堂联名手柄发售等等。

想想骑着有黑神话悟空加持的青桔,怕不是要满世界飞起来。所以,游科这次开发,集齐了自身的实力加上中华传统文化,让游戏产业再一次见识到了传统文化IP的天然巨大流量。

事实证明,这种文化自信,这种骨子里的传承,如果游戏厂商认真对待,是可以成功的。这才是真正的新中式,会让相关概念资本市场狂欢的新中式,会让8月20日变成比父亲节还快乐的日子,会让男性消费的传统翻天。

在8月20日这个直面天命的日子,应该是相关概念股狂飙的最厉害的一天,希望正式发售的《黑神话:悟空》能够持续火热下去,为游戏及相关产业继续火起来提供热度。

最后的话:不愧是大闹天宫的天命人,黑神话就是一个国产游戏崛起的影子!

总之,造势已经足够,流量已经拉满,能不能顶得住市场的检验,就看游戏本身的品质了。前两年大火的艾尔登法环是2500w销量,猿神现在是120w。如果最终销量能达到老头环的1/4,资本看到足够多的利润,那国产3A就能活下去;如果销量能够达到老头环1/2,那大厂就会下场,国产3A就能迎来一波发展;如果销量可以达到甚至超越老头环,那猿神将是中国单机游戏的里程碑,玩家群体和付费习惯都将被改变,带动的不仅仅是游戏行业本身。

而对于行业来说,《黑神话》的现象级热度,会让更多的游戏公司在战略层面考虑产品的方向了,目前国内的游戏主流还是以“赚快钱”为主,对财务指标的追求大于对产品品质的追求。目前,游戏还刚上线,最终这个游戏的投资回报率,还得等上一段时间,才会有个大致的数。而这样的热度,把原本不太关注游戏行业的人,也吸引过来,我相信未来这类3A游戏产品的研发和融资环境,会因为这款游戏而得到改变。

所以,黑神话就是一个国产游戏崛起的影子,有了这个成功案例,我相信未来无论是企业研发、资本投入、市场认知和上层态度,都会有本质性的改变,不愧是大闹天宫的天命人!
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醉井言商

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