作为独立显卡市场少有的新玩家,英特尔的锐炫显卡我们自然是相当关注的。过去两年,我们不仅做了从锐炫A380到锐炫A770全系列的桌面端独显评测,还通过多次游戏测试见证了蓝队在驱动上所做的努力——虽说现时的驱动已令锐炫A系列显卡表现出远超发售初期的游戏性能,但是从包括一般升级规律,竞争对手的步伐,还是锐炫A系列硬件上本来就存在的遗憾等种种方面来看,锐炫也是到了换代的时候。而正如路线图所示,以及早前所承诺的那样,新一代锐炫独立显卡终于在今年的最后一个月登场,首先发售的是中阶的锐炫B580/B570。
在昨天我们已经发布了英特尔本家的锐炫B580 Limited Edition评测。至于今天呢,就是蓝戟的时间。作为从锐炫初代开始就和英特尔进行紧密合作的厂商,蓝戟这次一共推出了三个系列的锐炫B580,分别是初代就有的Photon,Index,以及崭新登场的Tri。当然,Photon的定位仍然是最高的,我们这次评测的就是它,全名蓝戟锐炫B580 Photon 12G OC。
规格表锐炫B580采用的是BMG-G21 GPU,它拥有5组渲染切片,20个Xe核心,160个XMX矩阵引擎,20个光追单元,10个像素后端和20个像素采样器,拥有18MB L2缓存,2个Xe媒体引擎,搭配192bit/12GB的GDDR6显存。
新架构,新技术,新驱动注:这部分和首发评测类似,已经阅读了首发评测的朋友可以直接跳过。当然,回顾一下也是个不错的选择。
“Battlemage”,Xe2-HPG架构英特尔锐炫B系列GPU采用最新的英特尔Xe2-HPG架构,该架构是在前代Xe-HPG架构基础上进行优化改进的成果。英特尔投入了大量精力对架构的兼容性和软件开销进行了重构和优化。Xe2不仅进一步提升了软件的适配性,还增强了架构的效率,提高了资源利用率,并减轻了软件对硬件的开销。
Xe2架构GPU的基础构成模块还是渲染切片(Render Slice),Xe2的渲染切片包含4个Xe核心、4个光追单元、2个像素后端和4个像素采样器,相当于16个ROP和32个TMU。
第二代Xe核心把原本两个小的矢量引擎合并成一个大的,XMX矩阵引擎也是同样的操作,Xe2核心成包括8个512位矢量引擎,8个2048位XMX矩阵扩展引擎,均比上代位宽翻倍数量减半,可支持64位的atomic ops,带有256KB的L1缓存,根据官方数据,新Xe核心的性能较上代提升了70%,能耗比则提升了50%。
Xe2的矢量引擎支持原生SIMD 16计算,还增加了对SIMD 32的支持,虽然这不是原生的,但可执行执行SMID 32指令。此外还支持TF32,这是一种针对AI优化的数据格式。
同时,每个矢量引擎旁边都有一个XMX矩阵引擎,也可称为XMX AI引擎,该引擎每时钟周期可处理2048个FP16运算或4096个INT8运算,还支持TF32、BF16、INT4和INT2等多种数据类型,在Xe2 GPU中的XMX AI引擎提供的计算能力比传统乘积累加(MAC)高出最多16倍,可为XeSS 2、各种生成式AI以及LLM大语言运用提供卓越的AI加速效果。
Xe2的光追单元的遍历管线从2个增加到3个,每周期最多可进行18次盒子交点计算,比第一代Xe独显提升了50%,三角形交点计算单元也增加到2个,BVH缓存增大到16KB,这两个都比上代翻了一倍。
视频编解码方面一直是英特尔的强项,锐炫B系列独显配备双Xe媒体引擎,最高可支持8K 10bit HDR 120FPS的编码工作,它还是目前在Windows平台上唯一可提供对HEVC 4:2:2 10-bit硬件编码与解码的显卡,此外它还提供了对XAVC-H的支持,确保了对来自广泛专业级摄像机源内容的硬件加速。此外锐炫B系列独显还新增支持屏幕内录AV1编码格式的支持,可在在相同比特率下提升屏幕共享的视觉质量。
XeSS 2:超分辨率,帧生成,低延迟全都有XeSS技术也随着Xe架构的更新升级到第二代,在上一代产品中已经引入了基于AI技术的XeSS超分辨率技术,通过使用较低分辨率的帧,并利用超分辨率技术进行放大和加速,从而生成更高质量的图像。现在XeSS 2引入了两项新技术,XeSS帧生成(XeSS-FG)和Xe低延迟(XeLL),可以理解为全面对标DLSS 3。
XeSS帧生成是通过基于AI的帧插值技术显著提高游戏流畅度,实现更高的帧率。它的基本工作原理就是利用游戏引擎原生渲染的两帧,然后通过插帧技术和AI算法生成这两帧之间的中间帧,这过程中采用了光流重投影技术和运动矢量重投影技术,以确保插帧的准确性和画面的流畅性。
以下是XeSS 2的工作流程,首先工作的是XeSS超分辨率,首先渲染低分辨率的帧,从游戏中提取运动矢量,然后利用AI进行超分辨率放大,将之前放大的图像作为输入,最终生成高分辨率图像。接下来到XeSS帧生成工作,通过插帧技术和AI算法生成两帧之间的中间帧,这一趟操作下来可实现让帧率翻倍的效果。
Xe低延迟通过减少操作与屏幕响应之间的延迟,确保了更快的响应。上图展示了Xe低延迟的工作原理,传统渲染流畅中,玩家点击鼠标操作信号会首先传递给CPU,随后进入渲染队列,然后GPU会将这些指令转换成屏幕上的像素,最后是渲染图像,这个流程每一步都会增加延迟。而Xe低延迟技术消除了CPU渲染队列的等待过程,从而大大缩短了整个过程,降低了整体的显示延迟。
目前只有《F1 24》是完整支持XeSS 2技术的,但根据官方给出的名单,首批支持XeSS 2的游戏还包括《刺客信条:影》、《哈利波特:魁地奇》、《机械战警》、《如龙8外传:夏威夷海盗》、《消逝的光芒2》、《ASCENDANT》、《漫威争锋》、《杀戮空间3》和《Ashes of Mankind:Citadels》,从初代XeSS的推广进度来看,XeSS 2应该也会很快推开,毕竟英特尔的影响力还是很大的。
英特尔对XeSS 2也没有太多限制,只要拥有XMX矩阵引擎的Xe架构独显与核显都可使用,也就是说锐炫A系列与B系列独显,以及酷睿Ultra 200V的核显都可支持完整的XeSS 2。至于Meteor Lake和Arrow Lake-S这些核显没有XMX单元的就只能支持XeSS超分和Xe低延迟了,而那些采用Xe-LP核显的Tiger Lake、Alder Lake、Raptor Lake处理器就只支持XeSS超分。
好看好用新驱动英特尔还给锐炫B580准备了全新的控制面板,采用全新的UI,在这里你可对显卡进行各种调节,和原来的锐炫控制面板一样它也可自动检测是否有新驱动并提示会玩家进行更新,当然原有的锐炫A系列显卡也可用这个新的控制台。
显卡菜单其实就是全局设置,帧同步其实就是垂直同步,FPS限制器可以限制应用的最大帧率,最低30fps最高300fps,低延迟模式并不是Xe低延迟,它和FPS限制器一样只对DX9和DX11游戏生效,不过作用和Xe低延迟其实是类似的,就是减少系统延迟提升游戏流畅体验,它有个“开启+提升”选项,在通过同步CPU和GPU队列减少延迟的同时提高GPU频率,从而进一步降低延迟。
性能菜单的调优界面就是用来给显卡超频的,你可以在这里把GPU的功率限制拉到最大120%后更改频率偏移值来超频,偏移范围是-300MHz到1000MHz,甚至可以直接更改电压频率曲线来超频,显存频率的上限设置是22Gbps,散热风扇的温度与转速曲线也可在这里调节。
外观设计:焕然一新的方盒子戟锐炫B580 Photon的包装盒设计思路跟公版类似,都是抽屉设计,从右侧拉开。开封后你会先发现蓝戟Photon系列的一个磁吸徽章,很漂亮。
好,来看本体,锐炫B580 Photon白色仍旧延续了上一代的部分设计思路,整张卡的轮廓看起来十分板正。不过从更圆润的四个角可以看到,蓝戟这一次有意减轻了显卡的机械感。同时,在导风罩表面的纹理上,蓝戟选择了斑点,它们的凸起程度不高,但是带来的视觉效果是挺丰富的,离远了看有网格效果,而靠近看又像是相互连接的自行车链条。
正面三把风扇的尺寸是一致的,看起来很是和谐。值得注意的是,锐炫B580 Photon采用了全新设计的环形风扇,扇叶的边是波浪形的,和以前的直叶不同。再加上中轴的圆环斑点纹理,风扇整体看起来柔和很多。
在侧面设计上,锐炫B580 Photon也是保留标志性设计的同时有所创新:多功能指示灯还是在显卡靠后的位置,不过这次它的设计精致不少,是先做了个塑料外框,然后再用四颗螺丝把灯板固定在上面,相当的工业风。它的腰线有所缩短,不过涂上了鲜艳的英特尔蓝——附带一提,上一代一般只有联名款才会给腰线上色。
在腰线上方,还有EXPLORE FRONTIERS(探索边界)的slogan和代表Photon系列的“光”字,设计上来说可谓中西合璧了。不过本人实在眼拙,暂时看不出这个“光”字用的是什么字体,估摸着应该是隶书。
从双8-pin供电口的位置可以看出锐炫B580 Photon这次的PCB并不长,正对着第二个风扇的中轴处。而公版锐炫B580用的是单8-pin接口,功耗是190W。
显卡的尾部倒是很简单,蓝戟没有为其设计固定螺丝孔。不过整张卡的重量也就刚过1000g,不算重。
和不少显卡一样,锐炫B580 Photon的背面都是设计师充分展示的地方。在左侧,深蓝色的slogan仍旧耀眼,而中间则是这一代Photon系列的徽章,橙色加蓝色的配色方案也是十分活泼,非常吸睛。从徽章和其他细节设计来看,不难看出本次Photon系列的主题是宇宙探索,这个徽章便是远航舰队的标识。
虽然我们上面提到锐炫B580 Photon的PCB不长,但是它背板的镂空并没有像Limited Edition那样做得很大,仅在最右边留了四道槽,大部分的面积都留给徽章了。说起来,这四道槽也是十分讲究,是稍微向内偏斜的,用以引导气流。
最后是视频输出口,锐炫B580 Photon带有3个DP2.1和1个HDMI 2.1a接口。需要注意的是,中间的DP2.1才是主接口,支持UHBR13.5,而另外2个是UHBR10。主接口最高支持3840 x 2160(4K)@360Hz和5120 x 2880(5K)@240Hz。无论哪个DP接口,均支持7680 x 4320(8K)@60Hz。而HDMI 2.1a最高支持7680 x 4320(8K)@120Hz或3840 x 2160(4K)@480Hz。
值得一提的是,这块挡板也挺精致的,做了一个“GUNNIR”形状的镂空,还有点状网格纹理。
内部构造:8 + 4相供电,5热管锐炫B580 Photon由几部分组成,分别是导风罩和风扇,散热模块,PCB和背板。在背部可以看到这些散热风扇来自深圳高昱电子科技。
散热模块方面,是5热管加铜底座直触GPU的配置,热管和底座都经过镀镍处理,而显存和供电区域则由金属边框导热。
在上面我们已经说了锐炫B580 Photon的PCB不长,而见到其真容之后,把它称之为迷你也是毫不过分。而且就密度来说,上面元器件的排布也不算特别紧凑。
跟其他两家核心不一样的是,BMG-G21的die看起来窄而长,跟自家的前几代CPU在形状上有点相似。6颗GDDDR6显存分布在它的正上方和右侧,是来自三星的K4ZAF325BC-SC20,单颗容量2GB,速率是20Gbps——而锐炫B580官方标示的显存速率是19Gbps。
BMG-G21核心
三星K4ZAF325BC-SC20 GDDR6显存
锐炫B580 Photon的供电配置是8 + 4。在这里我们仍然能看见蓝戟定制的潮汐电感,一共是8个,用于核心供电,与之搭配的MOSFET是来自AOS的AOZ5517QI,可连续输出60A的电流。
核心供电MOSFET:AOS AOZ5517QI
核心供电的PWM位于PCB的左上角,同样来自AOS,部件号是AE971。这块IC型号比较新,连AOS官网上查不到太多资料,询问了蓝戟才知道是AOZ71120QI这一款,最高支持8相核心供电控制。
核心供电PWM:AOS AOZ71120QI
显存和SA供电的4相都在右下角。PWM也是AOS的新款,不过这个就好找很多,型号是AOZ71137QI,最高支持4相核心供电。至于MOSFET则是AOS的AOZ5507QI,连续输出电流为30A。
显存供电MOSFET:AOS AOZ5507QI
再来看看别的IC,右下角有一颗辉芒微电子的MCU,型号为FT32F103C8AT7,架构是ARM Cortex M3,它用于控制风扇和灯光。
显存供电PWM与控制风扇和灯光的MCU
测试平台本次测试平台基于英特尔酷睿i9-14900K和Z790主板打造。和锐炫B580同台竞技的有其前辈锐炫A770(16GB)和A750,以及售价相近的NVIDIA GeForce RTX 4060以及AMD Radeon RX 7600。
驱动方面,已发售的显卡们均采用官网提供的最新版驱动。锐炫B580用的则是预览版的101.6251。为了确保测试过程的稳定,我们的CPU性能设置是Intel Default Settings - Performance,也就是PL1、PL2均为253W,最大电流为307A。
基准测试基准测试仍是3DMark的主场。其中,Fire Strike系列是DirectX 11测试,Time Spy系列是DirectX 12测试,Port Royal是光追测试,Speed Way则是包含光追的DirectX 12 Ultimate测试。另外,DirectX 12是今年新推出的测试,基于DX12,针对高端游戏PC。
说实话锐炫系列在3DMark里面的表现都挺“出类拔萃”的,我们在测试锐炫A系列显卡的时候就发现了这种情况。当然,我们可以排除掉红队和绿队,单是锐炫A系列和B系列比的话,Xe2的进步还是相当巨大的。锐炫B580在DirectX 11测试中领先锐炫A770高达30%,DirectX 12测试中的领先幅度则是10%。而光追测试中,锐炫B580比锐炫A770好10%。
游戏测试锐炫B580拥有12GB的显存,也支持光线追踪,因此这次我们会测试2K和1080P这两个分辨率,也会分成光栅化游戏和光追游戏两个部分。被测的游戏一共有11款,其中又有7款是支持光线追踪的。显示设置方面,就是默认的全屏独占(不支持的游戏则是全屏无边框),渲染分辨率1.0,超分辨率关闭,解锁帧率和关闭垂直同步;图像设置的话,则是预设的最高,光追一侧的选项也是,我们会选择最高的级别,不过《赛博朋克2077》是个例外,它的光追游戏预设是“光线追踪:超级”,因为最高挡的“光线追踪:超速”启用了路径追踪,超出了本次被测显卡们的能力范围了。
最后再说一下图形API的问题,锐炫系列显卡对于DirectX 12的支持一向比较好,因此在这次测试里面,支持切换至DirectX 12的游戏我们都会切换至DirectX 12,比如《无主之地3》和《战争雷霆》,当然,有些游戏本身就是DirectX 12的,就不用这个操作了。
2K分辨率在2K光栅化游戏里面,得益于更新的架构和更大的显存(相对锐炫A770外的显卡来说),锐炫B580赢得是挺彻底的。它无论在哪一个游戏里面都胜过了RX 7600和RTX 4060,而且在《赛博朋克2077》和《瑞奇与叮当:时空跳转》这些游戏里面拉开的差距还挺大。既然有这个结果,那么锐炫B系列和A系列之间的对比也不用多说了,总之就是很强。
到了光追游戏环节,从具体的帧率来看很难说被测显卡能在2K原生分辨率下面流畅运行大部分的光追游戏,比如说《瑞奇与叮当:时空跳转》和《瘟疫传说:安魂曲》这两款游戏,锐炫B580也就30fps级别。不过,要是和其他显卡对比的话,锐炫B580的表现还是很不错的,有些8GB显存的显卡在这里都爆显存走不动路了。我们的意见是,如果要在2K下玩光追游戏,XeSS还是必不可少的。
1080P分辨率由于1080P分辨率降低了对硬件特别是显存的要求,因此可以看见在这个环节里面,被测显卡们之间的差距显著缩小了,竞争激烈很多。这点在《F1 24》和《刺客信条:幻景》这些游戏中体现得尤为明显。不过锐炫B580在多数游戏里面还是领先的,这比起锐炫A770和锐炫A750两张显卡要好得多。光追游戏大致上也是如此,不过锐炫A770 16GB在《瑞奇与叮当:时空跳转》的光追测试中表现有够突出的。
特色功能:XeSS 2我们上面说到,目前只有《F1 24》是完整支持XeSS 2技术的,因此我们就只能测这一个游戏了。从平均帧率、1%帧率和平均延迟来看,XeSS 2的三板斧确实是不逊于DLSS 3的,在提升帧率和降低延迟方面都较为明显。不过在体验过程中我们觉得,细化XeSS 2的开关也是一件相当重要的事,比如说XeLL低延迟无法独立开关,只能和XeSS帧生成联动,这点做得是不太足够的。
温度与功耗测试:待机表现大提升显卡温度与功耗测试是在开放式平台上同步进行的,测试时的室温为26摄氏度。测试分为待机和满载两个场景。待机场景是进入系统后待机10分钟,而满载场景则是3DMark Time Spy Extreme运行10分钟。我们用GPU-Z的Log to file功能记录温度数据,NVIDIA PCAT套件记录功耗数据。
需要注意的是,锐炫B580 Photon的待机功耗跟很多因素有关,比如屏幕的刷新率和分辨率、连接的显示器数量,还有ASPM。ASPM是PCIe设备的一种电源管理机制,启用后可有效降低设备闲置时的功耗。我们是在ASPM启用的情况下进行测试的。
在这里你会观察到一些相当有趣的结果:在2K@60Hz的设置下面,锐炫B580 Photon的待机温度仅从34度升至36度,且对应的平均功耗仅有惊人的个位数,仅8.7W!当刷新率升高至120Hz时,待机温度的上升速度会快一点,从33度升到40度,且平均待机功耗为13.9W。不过对于满载这种场景来说,刷新率这个因素就不重要了,平均功耗都是195W,温度都是在64-65度之间,对于一张显卡来说这种满载温度已经算得上凉快了。
另外从GPU-Z的数据记录中我们还发现了一个情况,那就是在锐炫B580 Photon上,显存的频率在待机时仍然是不会降低的,保持在2375MHz,这点和锐炫A系列一样。不过就记录到的功耗而言,锐炫B580 Photon要比锐炫A770 16GB要低很多,这有点神奇。另外可以看到,满载时锐炫B580 Photon的核心频率高达2900MHz,比蓝戟官方的数据还要高一点。
噪音测试从GPU-Z的记录数据可知,锐炫B580 Photon的三把风扇在满载时的转速大概是1368RPM。我们在环境噪音为15dBA的消音实验室中,噪声检测仪与显卡的距离为30cm的情况下,测得其噪音为40.5dBA,这当然算得上安静,毕竟高负载时机箱内有其他比它更吵闹的组件。
总结:反击从现在开始说实话,因为在之前的几次游戏需求评测里面,锐炫A770都不可避免地担任着垫脚石一般的角色,所以在真正摸到锐炫B580之前,我对它的性能预测其实是偏低的——能和RTX 4060持平就恐怕已经是大胜利了吧?
而锐炫B580的测试结果则非常干脆利落地击碎了我的预言(当然,这是件值得高兴的事):无论在2K还是1080P分辨率,光栅化或是光追游戏中,它都能实现对RTX 4060和RX 7600的全面压制,按照这种差距来说,直面更高一级的显卡也是有可能的。和自家的锐炫A系列相比的话,锐炫B580可以说是充分展现了新一代架构的巨大进步,锐炫B580有着更少的Xe-core,但是性能和功耗上都令锐炫A770 16GB望尘莫及。
同时,考虑到锐炫B580/B570及其所搭载的BMG-G21核心在整个系列中仅是中阶定位,按照规划来说理应还有更高级的设备,毫无疑问这绝对是让人兴奋的——仅仅是第二代,英特尔锐炫就能奋起直追,真正和独显市场的两位老玩家硬碰硬。这不妨让我们再浮想联翩一点:CPU战线的暂时失利,能否依靠独显开始反击?个人认为,如果能把XeSS 2普及到更多游戏上,做到旧游戏(如《赛博朋克2077》)更新到位,新游戏首发支持的话,凭借着Xe2-HPG本来就不错的光栅化和光追游戏性能,这完全是有可能的。
附带一提,也许有人会质疑,竞争对手的下一代显卡在2025年初就会推出了,锐炫B580会不会就赚个起得早呢?关于这点我想担心是有点多余的。首先最重要的一点是,和锐炫A系列不同,锐炫B580在发售时就已经有了够硬的游戏性能,未来随着驱动更新和XeSS 2的推广还能有进步的空间。其次,无论是AMD还是NVIDIA,他们一般会先推出定位更高的显卡,和锐炫B580对位的显卡还是要等上一段时间,而到了那时,性价比又会成为一个不得不说的问题。总的来说,锐炫B580的机会是很大的。
最后,让我们来说说蓝戟锐炫B580 Photon这张非公版显卡本身:作为锐炫的好伙伴,蓝戟这一代的外观设计不仅继承了锐炫A770 Photon的“BOX”概念,还通过Photon徽章等多种细节让显卡给人留下了深刻印象。新的散热设计也能兼顾温度和静音。而价格方面,目前蓝戟锐炫B580 Photon在电商平台上的预售价是2269元,跟不少旗舰款的RTX 4060相比,它的竞争力可以说是相当充足。如果说锐炫A系列多少有点吃螃蟹的成分,比较适合研究型玩家的话,那么历经诸多改进的新一代锐炫B系列是值得大部分玩家选择的。