AMDRX9070系列显卡天梯榜首发评测:RDNA4光追性能暴增,5070系面临大敌

超能网 2025-03-06 12:05:01

AMD在2022年年末带来了RDNA 3架构的RX 7900系列显卡,两年之后它的接班人RDNA 4来了,说真的如果纯看传统光栅性能的话基于RDNA 3的Radeon RX 7900 XTX是完全可以与对手旗舰扳手腕的,但AI与光追性能确实存在短板。今年年初的CES 2025上AMD就公布了基于新一代RDNA 4架构的RX 9070系列显卡的存在,新的RNDA 4架构AMD明显是想强化此前在AI与光追性能上的短板,新的FSR 4就是基于机器学习所提供的超分技术,游戏画质会比FSR 3.1好得多,而且光追与传统光栅性能也会给大家带来惊喜。

而今天是Radeon RX 9070 XT和RX 9070这两款显卡正式解禁的时间,我们就一起来亲自感受一下,RDNA 4架构下的新品究竟会带来什么样的游戏体验。

RX 9070系列显卡规格

新一代的RX 9070系列显卡均使用Navi 48 GPU,相比上一代RNDA 3架构采用GCD+MCD的设计方案,RDNA 4采用了单芯片设计方案,是为了给追求极致性价比的玩家提供了更优的性能和更低的能耗。生产工艺也从台积电N5+N6升级到N4P,得益于新的工艺,Navi 48的GPU晶体管数量其实和RX 7900 GRE的GPU差不多,但核心面积从448mm2大幅缩减到357mm2。

Navi 48的CU数量只有64组,相比与Navi 31的96组大幅减少,但基于RDNA 4的它每组CU都大幅强化了AI和光追性能,并且显著改善了显存管理和带宽利用率,这让RDNA 4的每组CU有着比RDNA 3G更高的效率。因此即使RX 9070 XT只有64组CU,RX 9070只有56组CU,但他们的性能都要比有80组CU的RX 7900 GRE更高。

不过RDNA 4的CU内部单元数量和RDNA 3是一样的,每组CU内有64个流处理器,两个AI加速器和一个光线追踪加速器,当然了RDNA 4的AI加速器和光线追踪加速器都有经过升级,性能较RDNA 3大幅提升。

具体的显卡规格,Radeon RX 9070 XT和Radeon RX 9070分别拥有64/56个CU,即4096/3584个流处理器,游戏/加速频率分别为2400/2970 MHz和2070/2520 MHz,显存为16GB的GDDR6,位宽为256-bit,速率为20 Gbps,显存带宽为640 GB/s,Infinity Cache为64MB,功耗分别为304W和220W,配备了两个8Pin供电接口(部分非公XT会有三个),此外PCIe接口也升级到5.0规范,接口带宽较上代番了一倍。

价格方面也是该系列显卡的亮点,AMD公布的中国大陆地区的建议零售价,Radeon RX 9070 XT为4999元,Radeon RX 9070为4499元,两款产品都非常有性价比,AMD这次就是要打造1440p价格的4K游戏卡。

全新RDNA 4架构

AMD的RDNA 4图形架构旨在为最广泛的客户群体带来发烧级的桌面游戏体验。在设计这一架构时,AMD重点关注了当今玩家的需求体验,并展望了几年后玩家需要什么样的体验才能更好地沉浸在喜爱的游戏中,工程师为此提供了一个高性能且高效的方案。

RDNA 4架构的计算单元进行了改进,以提升每个CU的游戏性能,光线追踪和AI加速方面有显著的代际性能提升,在新工艺的加持下GPU Boost频率能接近3GHz,并且配备了新的媒体引擎改善了推流和录制视频质量。

RDNA 4计算单元

RDNA 4的CU单元改进了光栅和计算工作的负载,显著提升了性能和效率,这些基础工作负载依然是现在大多数游戏渲染的核心,即使推出了新的渲染技术,未来这些最基本的渲染技术依然会被使用很长一段时间。

与RNDA 3相比,新的RDNA 4计算单元强化了显存管理,采用动态寄存器分配,具扩展了标量指令,这些都提升了每个CU的效率,而且新一代显卡还有更高的GPU核心频率。这些改进使得Radeon RX 9070系列显卡尽管CU数量较少,能够提供上一代RX 7900系列相当的性能。

第三代光线追踪加速器

RDNA 4架构引入了第三代光线追踪加速器,它进行了多项升级,使得光线追踪能力比RDNA 3提升了两倍,新的光追加速器增加了一个光线相交引擎,并且优化减少了执行光线追踪计算所需的开销,提升了效率。

光线追踪工作负载的关键组成部分是构建包围体积层次(BVH)数据结构,该结构定义了图像的几何数据属性。RDNA 4光追加速器采用了新方法去处理BVH,称为“定向包装盒”,这种方法减少了BVH数据的大小和复杂性。这些变化使得光线穿越几何体时更加高效,并且降低了显存消耗,提高了显存容量和带宽的利用率。

另外此次AMD在新的光追加速器中加入了第二个交叉引擎,这让Ray/Box和Ray/Triangle的性能翻倍,并且根据对光线追踪工作负载的分析,新增了一个专用的光线变换引擎,提升了光线遍历BVH数在较低层级时的性能。

第二代AI加速器

AMD RDNA 4中的第二代AI加速器获得了多项增强,可以高效地处理高级AI模型,速度比前几代硬件快得多,通过添加更多用于AI计算的数学管道、扩展AI加速器的功能以支持新的数据类型以及支持结构化稀疏性等推理优化技术,使得RDNA 4能够比RDNA 3更快地高效处理高级AI模型。

和RDNA 3上的第一代AI加速器相比,RDNA 4的第二代AI加速器的FP16算力翻倍,而基于稀疏性的FP16算力则原来的4倍,INT8算力是也是原来的4倍,而基于稀疏性的INT8算力则是上一代的8倍之多,此外第二代AI加速器还增加了对FP8数据类型的支持。

媒体引擎强化

RDNA 4的媒体引擎优化集中在提高录制和推流传输时所有主要编码格式的编码质量。在使用 H.264 编码器以 6000 Kbps 进行游戏流传输这一流行格式时,媒体引擎的更新可以显著提升图像质量。

RDNA 4媒体引擎支持编解码格式请看下表:

另外RNDA 4的显示引擎支持最新的DisplayPort 2.1a(UHBR13.5,速率为54Gbps)和HDMI 2.1b连接,可实现高达8K 144Hz的超高分辨率和刷新率,具有12位HDR和全REC2020色彩空间。配合AMD FreeSync技术,在兼容显示器上可享受不撕裂、不卡顿的游戏体验,包括4K@240Hz和8K@144Hz DisplayPort 2.1显示器。

FSR 4:基于机械学习的超分技术

FSR 4由机器学习所驱动,可将低分辨率帧转换为高保真度放大的帧输出。该过程从低分辨率输入和关键场景数据开始,包括深度、颜色和运动向量,这些信息共同提供了关于帧中对象位置、照明和运动的重要信息。输入的低分辨率帧会经由FSR 4 放大算法处理,该算法利用了先进的AI模型,并有RDNA 4的AI加速器进行加速,最终结果是生成一个具有显著更多细节的高分辨率放大的图像,目前FSR 4仅支持Radeon RX 9000系列显卡。

新的ML加速FSR 4升级算法,这是在AMD数据中心GPU加速器上使用高质量且真实的游戏数据进行训练的,利用RDNA 4架构的硬件加速FP8 Wave Matrix Multiply Accumulate (WMMA)功能来确保最大的升级质量,同时提供了显著的游戏性能提升。和FSR 3.1相比FSR 4带来了更好的图像质量,新的基于机器学习的算法有助于提高时间稳定性,更好地保留细节,减少重影。

如之前传言的那样,所有支持FSR 3.1的游戏都能支持FSR 4,通过驱动程序层面就能打开,非常容易实现。AMD Software Adrenalin Edition里添加了对应的开关,以便玩家开启。按照AMD的说法,当游戏开发者将FSR 3.1集成到游戏时,FSR 4就能利用已经内置到AMD FidelityFX API中的功能,实现轻松升级支持,并且可以与现有的游戏内FSR 3.1高级帧生成和Radeon Anti-Lag 2相结合,在Radeon RX 9070系列显卡上以令人难以置信的帧速率进行游戏。

FSR 4发布时在30多款游戏中以最高质量实现性能最大化,今年晚些时候还会有75款游戏提供支持。

HYPR-RX升级AFMF 2.1

在最新的AMD驱动中引入了AMD Fluid Motion Frames 2.1,它是一种尖端的驱动内帧生成技术,旨在提高帧率和游戏流畅度。新版本AFMF 2.1进一步提升了视觉质量,减少了鬼影效应和其他伪影。

AFMF是HYPR-RX配置文件的一部分,玩家可以通过激活HYPR-RX和AMD软件中的功能套件来改善体验,除了AFMF外还包括:Radeon Super Resolution、AMD Radeon抗延迟和AMD Radeon Boost。这些功能都可以在AMD Software Adrenalin Edition中根据游戏玩家的硬件和偏好进行定制,以提高FPS、响应速度和效率。

讯景RX 9070 XT OC海外版Ultra显卡介绍

由于Radeon RX 9070系列没有公版卡,本次测试使用的是讯景RX 9070 XT OC海外版Ultra和RX 9070 黑狼这两张显卡,它们在此前的五张讯景RX 9070系列显卡的图赏中也有简单介绍过。

讯景RX 9070 XT OC海外版Ultra外观和凤凰涅槃是完全一样的,但没有配备可拆卸的磁吸风扇,三把磁吸风扇变成了10cm的环叶扇其他的东西和凤凰涅槃是一样的,同样采用VC均热板和8根6mm热管的散热器,霍尼韦尔7950相变片,显卡有黑白两色,散热器侧面有一根ARGB灯带,支持和主板灯光同步。

显卡的GPU基础/游戏/Boost频率分别是1870/2570/3100MHz,配备256bit/16GB GDDR6显存,显存等效数据频率20Gbps,采用三个8pin供电口,TGP功耗是340W,显卡尺寸360*155*72mm。

显卡提供3个DP 2.1和1个HDMI 2.1视频输出口,当中DP口支持UHBR13.5规范,在不使用DSC的情况下可支持8K@30Hz或4K@120Hz,开启DSC的话则可支持8K@60Hz或4K@240Hz。从这个角度看过去的话显卡确实是有点厚的,占了3.5槽的位置。

显卡背面有金属背板,有保护PCB和辅助散热的作用,而且在尾部位置有个大面积开孔,可以让第三把风扇的风直接穿透散热鳍片,降低这个区域的风阻,提升散热性能。

讯景RX 9070 XT OC海外版Ultra的重量是1666g

讯景RX 9070 XT OC海外版Ultra的三风扇8热管散热器,上面使用了8根6mm直径热管,GPU区域采用VC均热板,可以更迅速地把Navi 48核心工作时产生的热量传递给热管,并进一步传递给各块散热鳍片进行快速散热,可以看到的是显存和Mosfet区域都贴有导热垫,散热器也能帮这些高热元件降温。

这是讯景RX 9070 XT OC海外版Ultra的PCB,可以看到由于显卡采用了三个8pin接口导致PCB有点长,实际上PCB右侧有比较多的空旷区域。Navi 48 GPU的位置比较靠近PCIe接口,8颗GDDR6显存从三面包围着它,显卡上一共有16相主要供电,但不太清楚这16相是怎么分配的,比较可能的是12相核心加4相显存,这些供电所用的Mosfet是芯源的MP87993,目前没有这颗芯片的相关资料,推测可能是最大50A的DrMOS,PWM控制器则是两颗MP2868A,同样没有查到具体资料。

显存是SK海力士的H56G42AS8DX014 GDDR6,单颗容量16Gb,共8颗组成256bit/16GB的规格,显存速率是20Gbps,现在就工作在它的标准频率上,理论上还有一定的超频空间。

讯景RX 9070 黑狼显卡介绍

讯景RX 9070 黑狼它还有个白色版本叫雪狼,前者全黑,后者全白,显卡散热器采用3把10cm环叶风扇,配备5根6mm热管。GPU基础/游戏/Boost频率分别是1440/2210/2700MHz,配备256bit/16GB GDDR6显存,显存等效数据频率20Gbps,采用两个8pin供电口,TGP功耗是245W,显卡尺寸325*150*65mm,大概三槽多一点,提供3个DP 2.1和1个HDMI 2.1视频输出口。

同样的讯景RX 9070 黑狼也有金属背板,在第三把风扇的位置也有大面积开孔,降低风阻提升散热能力。

讯景RX 9070 黑狼的重量是1376g

由于RX 9070的功耗没那么高,所以讯景RX 9070 黑狼就没上那么高配的散热器,是纯铜底座加上5根8mm热管,整体长度也相对短些,同样在显存和Mosfet位置留了导热贴,这个散热器可以帮助GPU、显存和Mosfet散热。

讯景RX 9070 黑狼的PCB长度明显要比RX 9070 XT OC海外版Ultra要短,供电相数也要少一些,讯景RX 9070 黑狼上一共有14相供电,同样不清楚具体是怎么分配的,推测是10相GPU核心加4相显存,用料也是一样的,Mosfet是芯源的MP87993,目前没有这颗芯片的相关资料,PWM控制器则是两颗MP2868A,显存也是SK海力士的H56G42AS8DX014 GDDR6。

测试平台与说明

本次测试的主角是讯景RX 9070 XT OC海外版Ultra和讯景RX 9070 黑狼,为了让这些显卡发挥出最好的游戏性能,我们使用了锐龙7 9800X3D这款目前最好的游戏处理器,搭配微星 MPG X870E CARBON WIFI 暗黑主板,内存是芝奇 焰锋戟 DDR5-6000 CL30 16GB*2套装,AMD的处理器还是适合搭配低时序的6000MHz内存,为了能给这张显卡提供充足的电量,我们选择了微星MPG A1000GS PCIE5电源。

对比显卡选了上代的同是16GB显存的Radeon RX 7900 GRE,以及对手NVIDIA刚推出的RTX 5070 Ti和RTX 5070,其中两款RX 9070系列显卡使用的是Adrenalin 24.30.31.03版本驱动,而RX 7900 GRE则是使用公开版的Adrenalin 25.2.1驱动,NVIDIA的两款RTX 50系显卡使用GeForce Driver 572.50驱动。

基准测试

基准测试还是使用我们熟悉的3DMark来进行。其中,Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra测试了显卡在DX 11中,1080P、2K和4K下的表现。而Steel Nomad、Time Spy和Time Spy Extreme测试的是显卡在DX 12中,2K和4K下的表现。Port Royal是针对显卡光追性能的测试。Speed Way测试的是显卡在DX 12U中的表现,包含DXR光追。

从3DMark的基准测试就能看出基于RDNA 4架构的RX 9070系列显卡性能较上代产品有较大幅度的性能提升,其中RX 9070 XT在DX11的Fire Strike测试中性能领先RX 7900 GRE有20~25%,而基于DX12的Time Spy测试领先幅度在35%以上,最新的Steel Nomad测试甚至能快37%之多,而在涉及光追的Port Royal和Speed Way领先幅度甚至有50%之多,可见新架构在光追性能方面改善很大。

而RX 9070的性能表现同样要比RX 7900 GRE更优秀,整体性能高出20%左右,与RX 9070 XT相比它的性能则要低13%。与对手相比,RX 9070 XT和RTX 5070 Ti相比的话在各个测试中互有胜负,而RX 9070对RTX 5070基本是完胜的。

游戏测试

游戏部分,我们这次是选了9款游戏,当中8款我们会跑4K和2K光栅的测试。光追方面我们是挑选了其中的5款,再加一个《阿凡达:潘多拉边境》,同样会跑4K和2K分辨率。所有的游戏跑的都是默认最高画质,同时这些测试都是使用原生分辨率,没有开启超分技术。

4K光栅游戏

RX 9070 XT的目标是RTX 5070 Ti,在4K光栅游戏测试中这两款显卡互有胜负,有些游戏中是RX 9070 XT表现更好,而部分则是RTX 5070 Ti好些,两者不分胜负的游戏也有不少,综合来看RX 9070 XT性能略微好一些,但幅度不大,然而考虑到RX 9070 XT的售价比RTX 5070 Ti低得多,那肯定是RX 9070 XT是性价比高得多。

而RX 9070对RTX 5070就是压倒性的胜利了,基本上所有游戏的平均帧率都比RTX 5070更高,最高的领先幅度达到了44%之多,平均领先也有18%,这其实和RX 9070配了16GB显存有关系,在4K分辨率下只有12GB显存的RTX 5070其实显存不太够用,有16GB显存的RX 9070要冗余得多。在4K分辨率下RX 9070 XT和RX 9070都能很流畅的在纯光栅环境下游玩游戏,当然了那个要求极高的《黑神话:悟空》除外。

4K光追游戏

光追测试里面《赛博朋克2077》开的是使用光追超级设置,而不是更极限的过载。可以看得出RDNA 4的光追性能比RDNA 3确实有非常大的提升,RX 9070 XT和RX 9070对比RX 7900 GRE在光追游戏里面性能提升非常大,实际上RX 9070 XT的光追性能甚至超过了RX 7900 XTX,光追性能确实是有质的变化。

然而和对手相比的话,RX 9070 XT的光追性能确实要比RTX 5070 Ti要低一些,但也不会出现严重的落后,而RX 9070基本上是要比RTX 5070有更好的4K光追游戏性能的,因为后者只有12GB显存在4K光追下根本不够用。

2K光栅游戏

分辨率降到2K的话,RX 9070 XT领先RTX 5070 Ti的幅度就稍微大了一些,可以看到不少游戏都变成了RX 9070 XT有优势,整体领先幅度有3%,实际上RX 9070 XT在2K光栅设置下是没啥压力的,基本上大部分游戏都能到高刷帧率。

而RX 9070则在2K光栅设置下比上代RX 7900 GRE性能高出17%,和对手的新卡RTX 5070相比则高出14%,作为基本同价位的产品,RX 9070要比RTX 5070强多了,至于RX 9070 XT和RX 9070这两张显卡之间的性能差距,大概在10%左右。

2K光追游戏

RX 9070 XT在2K下完光追游戏基本不用开FSR,这光追性能较上代真的有非常大的提升,在《F1 24》和《怪物猎人:荒野》中平均帧率甚至超过了RTX 5070 Ti,但整体而言还是对手更强一些。

但RX 9070和RTX 5070相比的话就不存在劣势了,基本上两者是互有胜负的,整体没多少性能差距,与上代的RX 7900 GRE相比2K光追性能提升了40%之多,AMD在这一代光追性能确实强了非常多。

FSR 4画质对比与测试

目前想要打开FSR 4,需要去AMD的驱动软件中找到对应的游戏,点进去后在下面找到Fidelity FX 4超级分辨率选项开启,最后进游戏中选择FSR超分辨率即可,理论上所有支持FSR 3.1的游戏都能支持FSR 4。我们选择了3款游戏来测试FSR 4,分别是《使命召唤:黑色行动6》、《瑞奇与叮当:时空跳转》和《战锤40K:星际战士2》。

先来看画质对比,我们以《使命召唤:黑色行动6》的Benchmark为例,FSR 4第一个提升点就是画质清晰度。在4K分辨率+“质量档”的情况下(也就是2K的画面超分到4K),FSR 4 处理后的画面细节对比FSR 3要清晰不少,比如一开始桥上的护栏边缘和砖块边缘,FSR 3的边缘明显要模糊一些,而FSR 4就要清晰很多。后面墙上的标语也是,放大后可以看到,FSR 3看起来就像是一个个像素点散落分布组成的,FSR 4就连贯起来了,观感舒服很多。

远景细节的处理FSR 4的优化点之一,像这个远处屋子的屋顶瓦片细节,FSR 3只看到隐隐约约的瓦片分割轮廓,而FSR 4加深了瓦片间阴影,并进行了一定程度的锐化,看起来更加清晰真实。

接下来我们看到《瑞奇与叮当:时空跳转》,在这个游戏里我们发现FSR 4可以解决远景中移动物体边缘缺失、虚化,还有特定部分的闪烁问题。

可以注意这个场景里远处飘落的小彩漂,FSR 3下的小彩漂并不完整,呈现出明显的锯齿状,FSR 4处理后的小彩漂就基本完整了,没有像“狗咬”一样的边缘。

而游戏开头场景里的地毯在FSR 3下有明显的摩尔纹闪烁,切换到FSR 4之后,楼梯部分的地毯几乎就没有摩尔纹了,显得十分干净。另一个角度看地毯的话,FSR 3下依旧明显的摩尔纹闪烁问题,同时上面的小彩漂也有不少边缘闪烁,这些问题在切换到 FSR 4之后就大幅减轻,可以看出 FSR 4的混合机器学习模型确实能提供更好的画质输出。

而在《战锤40K:星际战士2》里面,我们也能同样找到类似的提升项目。在这个高塔场景中,飞行的怪物群在经过高塔前的光柱时,FSR 3会有显眼的边缘虚化,尾巴部分还会间歇性消失,换成 FSR 4之后就感觉“实”了很多,没有了虚化的光圈,尾巴也不会时不时的消失了。

再看到这个教堂建筑顶部的装饰,FSR 3下装饰底端在不停地闪烁,相当不稳定,换成FSR 4之后光影就稳定了;然后是远方的方形铁架边缘,由于刚好处在明暗分界线上,FSR 3处理后的边缘也出现了闪烁的问题,FSR 4则修正得相当好,亮部和暗部分界清晰,没有闪烁的情况出现。

总的来讲,FSR 4的混合机器学习模型能够明显提升画质清晰度,同时修复 FSR 3的细节缺失问题,大大改善了超分辨率技术的画质体验。

至于大家关心的帧率问题,单独开启超分辨率后,RX 9070 XT在两种技术下的帧数表现比较接近,只有《战锤 40K》会略微落后;RX 9070 则在《战锤 40K》和《使命召唤》里面都出现了 FSR 4帧数略微落后FSR 3的情况,应该是机器学习模型带来的画质提升消耗掉了一些显卡的运算资源,导致帧数的下降。开启帧生成后也是类似的情况,RX 9070 XT 和 RX 9070 都在某些游戏里出现了帧数“倒挂”的情况,不过差距都不是很大,只有个位数的差别,放在百多帧的基础上几乎不会对实际游玩造成明显影响。

AMD Chat体验

关于AI这块,AMD也是在驱动里面给我们留了个“AMD Chat”的小彩蛋。它是一个大语言模型,只要在驱动软件的AI一栏下载模型包就可以使用。我们简单使用了一下,像问个显卡温度,怎么开启FSR 4,如何更新显卡驱动等问题,AMD Chat都能够顺利地做出回应和指导,并提供相关的跳转链接,等待时间也不长。

而文本处理方面,AMD Chat也能进行简单的文本总结和润色,甚至可以提供一个显卡评测大纲,当然细致程度是肯定比不上网上的开源大模型的,实际上AMD Chat内置的模型是Qwen 2.5 7B和一个更小的Qwen 2 1.5B,这两个模型都是比较小的,你不能指望它和网上的大模型相比,不过用来指导用户来使用软件应该是足够的,算是一个实用性不错的功能。

温度测试

我们的GPU散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,测试环境温度约为20℃。待机温度是开机以后记录5分钟,满载温度则是完成3DMark Speed Way压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。

从测试来看Navi 48的GPU温度和热点温度两者的温度差距非常大,烤机时讯景RX 9070 XT OC海外版Ultra的GPU温度报出来最高才45℃,温度稳定后也基本保持这个值,但热点温度最高能到69℃,稳定后基本上也是在67~69℃之间波动,不过说真的就算按热点温度来看这显卡的温度也不高,散热性能非常好。待机的话显卡风扇会停转,等温度稳定后GPU温度是29℃,热点温度则是31℃。

从风扇转速曲线来看,讯景RX 9070 XT OC海外版Ultra的风扇启动后转速会迅速提升至1600RPM左右,然后随着温度的升高逐渐升至1850RPM附近,说真的这个风扇调教有点偏激进了。

而功耗更低的讯景RX 9070黑狼温度就更低了,烤机时GPU的峰值温度是45℃,热点温度峰值是58℃,但在峰值之后他们两个都在缓慢下降,稳定后GPU温度是42℃,而热点温度则在55~56℃左右波动,说真的这烤机温度真是非常的低。待机时显卡的风扇同样停转,温度会缓慢攀升至30℃和32℃。

讯景RX 9070黑狼的风扇转速在烤机时会稳定在2100RPM左右,说真的讯景完全可以降低一下风扇转速,显卡的烤机温度是低得有点过了,这风扇转速也挺高的。

功耗测试

通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。

此外我们还会使用泰克MDO3054示波器与TCPA400+TCP404XL电流探头的配合测量显卡的外接供电输入来看显卡μs级的瞬时功率。

统计功耗测试的结果算出,这张讯景RX 9070 XT OC海外版Ultra的整卡待机功耗平均为11W,满载功耗平均为347W,峰值功耗则是422W,由于它是超频版的产品所以显卡的平均功耗要比AMD的官方标称值要高出14%左右。

讯景RX 9070 XT OC海外版Ultra显卡主要通过外接供电接口取电,PCIe插槽取电不超过10W。其输入电流峰值为57A(684W),平均电流为30A(360W),峰值功率约为平均功率的200%。根据ATX 3电源标准,电源需提供不低于400W的显卡供电能力,3个8pin接口可提供450W,满足需求。其余硬件供电按300W-400W计算,建议选用不低于750W的ATX 3电源。

若使用ATX12V 2.52电源,需确保OPP过功率保护能覆盖显卡峰值功率,通常按120%计算,电源需提供不低于570W的显卡供电能力。加上其余硬件需求,建议最低使用850W电源,推荐1000W级别。

而讯景RX 9070 黑狼的整卡待机功耗平均为10W,满载功耗平均为245W,峰值功耗则是301W,它也是一张超频版的显卡,所以平均功耗要比官方标称值高出了11%。

讯景RX 9070黑狼显卡主要通过外接供电接口取电,PCIe插槽取电约18W。其输入电流峰值为42A(504W),平均电流为20A(240W),峰值功率略高于平均功率的200%。根据ATX 3电源标准,电源需提供不低于250W的显卡供电能力,2个8pin接口可提供300W,满足需求。其余硬件供电按300W-400W计算,建议选用不低于550W的ATX 3电源。

若使用ATX12V 2.52电源,需确保OPP过功率保护能覆盖显卡峰值功率,通常按120%计算,电源需提供不低于450W的显卡供电能力。加上其余硬件需求,建议使用750W或以上级别电源。

噪音测试

上面的测试所知显卡满载时显卡在静音模式和性能模式下的风扇转速,我们是把显卡放进了环境噪音小于10 dBA的消音房,把其风扇调成同样转速,然后在30厘米的距离上测试其噪音水平,由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试了。

根据上面的烤机测试,我们知道讯景RX 9070 XT OC海外版Ultra烤机时风扇的稳定转速大概是1850RPM, 测试噪音时把风扇转速还原到该值,测出来显卡的噪音值是49.3dBA,说真的并不安静,由于显卡的烤机温度并不高,讯景应该考虑下调低风扇转速,用温度换静音。

而讯景RX 9070黑狼烤机时的风扇转速大概是2100RPM左右,测出来的噪音值是52.9dBA,比RX 9070 XT OC海外版Ultra还要高些,这两张卡的风扇PWM曲线都应该调低一点。

全文总结

这次AMD的RDNA 4新架构进步确实非常大,此前在光追与AI性能上的短板在新架构GPU这里被补上了,这两点对于未来的游戏来说是非常重要的,特别是AI这方面,现在最新的FSR 4也用上了基于AI的超分辨率技术,在AI的加持下游戏画质得以大幅提升,此外在生产力方面AI的应用越来越广泛,强大的AI性能对于显卡来说是不可或缺的东西。

当然在传统性能方面RX 9070系列的表现也很出色,相比与上代同显存位宽和容量的RX 7900 GRE,RX 9070 XT的光栅性能比它提升了47%,而RX 9070的提升幅度也有28%,要知道RX 7900 GRE可是有80组CU之多,而RX 9070 XT只有64组,RX 9070更是只有56组,可见RDNA 4的CU效能确实要比RDNA 3高得多的,当然这也与新GPU工艺从台积电N5升级到N4P有关,在游戏时RX 9070 XT的GPU频率能跑到接近3GHz,频率确实比上代提升了许多。

显卡迷你天梯榜 (完整显卡天梯榜)

与RX 9070系列显卡一同到来的FSR 4在画质提升这方面确实让人眼前一亮,超分后的图像清晰度明显上去了,画面闪烁与伪影现象也有大幅减少,不少在使用FSR 3.1时的问题都得到修复,不会再有以前开启FSR后明显的画面模糊感,而且根据AMD所说,目前支持FSR 3.1的游戏都能在驱动内直接开启FSR 4,游戏支持的数量也很可观,日后能进一步,可以直接在游戏内开启就更好了。

在AMD Radeon RX 9070系列的发布会上,他们说过这代是要用2K级别的价格打造4K游戏卡,而实际上RX 9070 XT和RX 9070确实做到了。RX 9070 XT的光栅性能比RTX 5070 Ti还要好一些,光追性能虽然略微低一些,但架不住它便宜啊,RX 9070 XT的建议零售价只要4999元,比6299元的RTX 5070 Ti便宜太多了,根据天梯榜上的数据,再结合售价,RX 9070 XT的综合性价比较RTX 5070 Ti高出25%之多,可以说RX 9070 XT的出现无疑是对RTX 5070 Ti的重大威胁。

至于RX 9070就更不用说了,无论光栅还是光追性能都超越了RTX 5070,整体性能要高出10%之多,而且它配备了16GB的显存,在4K分辨率下性能优势更明显,建议零售价也只是4499元,比对手还便宜100元,综合性价比高出10%,很明显作为同价位产品RX 9070比RTX 5070更值得购买。

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