前段时间NVIDIA在农历新年假期之际推出了RTX 5090 D以及RTX 5080这两张高端显卡来为国内的高端玩家庆祝新春,但始终90D/80系列都是旗舰级的产品定位,对于普通玩家而言其价格门槛还是相当高的。而为了满足中高端玩家的迫切升级需求,时隔半个月,NVIDIA于今日(2月19日)正式推出了GeForce RTX 5070 Ti,其官方建议零售价为6299元。
与RTX 40系一样,NVIDIA并未推出GeForce RTX 5070 Ti的公版卡,因此本次首发评测的样品为频率与NVIDIA官方规格保持一致的影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡。
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GeForce RTX 5070 Ti规格介绍GeForce RTX 5070 Ti搭载的GPU芯片是GB203(RTX 5080同款),该芯片与AD103(RTX 4070 Ti SUPER芯片)相比面积基本一致,晶体管数量也相近,但相较于RTX 4070 Ti的AD104芯片,GB203的芯片面积增大了约28%,晶体管数量则多出约27%。
完整的GB203 GPU包括7个GPC、42个TPC、84个SM、以及8个32位内存控制器,共有10752个CUDA核心、84个第四代RT Core和336个第五代Tensor Core、336个纹理单元、以及112个光栅单元,但RTX 5070 Ti搭载的GB203-300在核心规格方面则遭到削减,其CUDA核心数减少了约16.67%。但相较于RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti,RTX 5070 Ti的CUDA核心则分别增加约6.1%和16.7%,另外GB203还新增了AI Management Processor。在核心频率方面,GeForce RTX 5070 Ti的基础频率和加速频率分别为2295MHz和2452MHz,相较于RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti,其基础频率分别降低了45/15MHz,加速频率则降低了158MHz。
本次RTX 50系显卡的一大亮点为全系使用了GDDR7显存,比较惊喜的是RTX 5070 Ti的显存容量为16GB,而上代产品RTX 4070 Ti则仅为12GB,同时RTX 5070 Ti的显存速率提升至了28Gbps(RTX 4070 Ti为21Gbps),显存带宽则提升至了896GB/s(RTX 4070 Ti为504Gbps)。
而在视频创作生产力的相关规格方面,Blackwell架构增加了编解码4:2:2色度采样视频的能力,此前NVIDIA的GPU架构在H.264和H.265视频中仅提供了4:2:0色度采样的支持。据NVIDIA描述,此项升级将减少PC平台在视频创作时的CPU负担,同时可加快创作速度。RTX 5070 Ti配有2个NVENC(第9代)与2个NVDEC(第6代),而RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 Ti则配有2个NVENC(第8代)和1个NVDEC(第5代),因此RTX 5070 Ti的编码单元(NVENC)得到了质量方面的升级,而解码单元(NVDEC)则迎来了质量及数量方面的升级。
至于功耗方面,RTX 5070 Ti也有小幅上涨,整卡平均功耗(TGP)来到了300W,而RTX 4070 Ti和RTX 4070 Ti SUPER则均为285W。
最后落实到零售价格方面,RTX 5070 Ti的官方建议零售价(MSRP)为6299元,相较上代产品降低了200元。
Blackwell架构及相关游戏应用Blackwell架构特性因为在此前RTX 5090D/5080的评测中,我们已详细讲解了Blackwell架构的硬件特性,因此该部分内容本篇文章将简单概括,希望更深入了解Blackwell架构的读者可前往《GeForce RTX 5080天梯榜首发评测:超猛能耗比造就极致尺寸》。
上文有提及,GeForce RTX 5070 Ti搭载的GPU芯片是GB203-300,其相较于完整的GB203 GPU在核心规格方面则遭到削减,因此GB203-300共包括6个GPC、35个TPC、70个SM,共有8960个CUDA核心、70个第四代RT Core和280个第五代Tensor Core、280个纹理单元、以及96个光栅单元。
在Blackwell架构GPU的SM段,所有的32个CUDA核心都能执行FP32/INT32运算了,因此RTX 50系显卡的INT32的算力可以说是增加了一倍。不过在一个时钟周期里面,核心只能二选一运算,要不FP32,要不INT32。NVIDIA表示这种设计是为神经网络着色器优化的。
而关于第5代Tensor Core,大家比较关注的是其新增了对FP4。NVIDIA对于此项升级的描述道,FP4模型需要的显存更小,更利好于非高端用户,在TensorRT模型优化器(Model Optimizer)的支持下还能做到几乎没有质量损失。而落实到游戏应用上,该项升级将更好地支持NVIDIA ACE这个AI NPC技术。
除了Tensor Core外,相信不少玩家对第4代RT Core也非常有兴趣,毕竟目前光追效果能大幅提升游戏画面。在架构图我们能看见,第4代RT Core依旧配备Box Intersection Engine和Opacity Micromap Engine这两个加速引擎,其中《黑神话:悟空》中半透明的水体以及植物就是借助Opacity Micromap Engine来进行加速。此外,第4代RT Core还新增的了Triangle Cluster Intersection Engine和Triangle Cluster Compression Engine,以及Linear Swept Spheres三个组件。
此外,为了进一步增强RTX 50系显卡的AI能力,Blackwell架构的GPU引入了AI-Management Process(AMP)。在AMP的支持下,CUDA、RT Core和Tensor Core三大部分可以协调工作。如图所示,AMP提高了LLM的优先级,令其更早启动,做到在游戏中及时响应,并同时让游戏引擎、DLSS 4保持稳定的帧率输出。
相信对于大部分玩家而言,本次DLSS4的更新最重磅的莫过于将超分辨模型从CNN升级至Transformer,且该项升级适用于RTX 20-50的全线RTX GPU。Transformer模型是一个自注意力机制的神经网络,能更好地辨别画面物体之间的关系,从而显著提高开启超分辨技术后的画面的稳定性,提供能多细节,减少伪影的产生等。
CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型
CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型
CNN模型CNN模型Transformer模型Transformer模型
除此之外,本次DLSS 4还新增了RTX 50系独占的多帧生成功能。根据NVIDIA介绍,为多帧生成技术提供光流场信息的不再是光流加速器,而是AI模型,NVIDIA称Blackwell的帧生成模型比上一代快了40%,同时显存占用降低30%。而为了解决多帧生成技术带来的帧排序问题,Blackwell引入了硬件级Flip Metering。而至于DLSS 4多帧生成技术对游戏的流畅度有多大提升,各位可以查看本文章DLSS测试部分。
值得一体的是,为了解决DLSS 4多帧生成的操作延迟问题,NVIDIA还将发布Reflex 2技术。它结合了Reflex低延迟模式和新的Frame Warp技术,能够把最新的鼠标输入指令同步给渲染帧,及时更新渲染的游戏帧并在渲染帧被发送到显示器之前获取最新的鼠标信息,通过刷新渲染的游戏帧以进一步减少延迟,将PC延迟进一步降低多达75%。目前尚未有游戏实装Reflex 2技术,但此前NVIDIA曾宣布,《The Finals》和《无畏契约》将是首批支持Reflex 2技术的游戏。
神经网络渲染技术均应用了AI技术,其应用范围包括RTX神经网络纹理压缩、RTX神经网络材质、神经网络辐射缓存(NRC)以及RTX神经网络皮肤/面部,以下是相关技术的作用及解释:
RTX神经纹理压缩:在相同的视觉质量下最高节省7倍的显存占用。
RTX神经材质:使用AI压缩通常保留给离线材质的复杂着色器代码,并且这些材质由多层组成,处理速度可提升5倍。
RTX神经网络辐射缓存:使用在实时游戏数据上训练的神经网络,能更准确和高效地估计游戏场景中的间接光照,而大幅减少光线追踪的计算量。
RTX神经网络皮肤/面部:实现更逼真的皮肤光照效果,于AI模型生成人物面部以及表情表现,以改善恐怖谷效应。
RTX神经材质
RTX神经网络辐射缓存
NVENC和NVDEC新增Y′CbCr 4:2:2支持目前很多摄像机都支持录制4:2:2格式的视频,这是有原因的:4:2:2相比起4:4:4更节省储存空间,但是比起4:2:0能保存更多的颜色,这样一来就给后期调色留下了充足的空间。Blackwell这次新增了4:2:2的编解码支持,可提高创作者的效率,比如说导出时间减少,更流畅的多路回放等。NVIDIA表示,第6代NVDEC可同步解码和播放多达8个4K60 4:2:2视频流。
而第9代NVENC则提升了HEVC和AV1的编码质量,为4:2:2 H.264和HVEC编码提供了支持。另外,还有一个全新的AV1 Ultra High Quality(UHQ)模式,它可以用更多的时间去获得额外5%的质量提升。NVIDIA还表示,这个模式在RTX 40系列上也可用,不过Blackwell的质量是更好的。
影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡规格在此前RTX 5080的评测中我们提到过,“刃(BLADE)”系列是影驰推出的全新系列产品,用于取代此前的“将”系列。据影驰描述,该系列显卡的刃式装甲将由众多神话故事中汲取灵感,并以符咒元素进行装饰点缀,以此为显卡增添神秘不凡的气质。同时“刃(BLADE)”系列显卡一般都将包含黑白双色,其中黑色将被命名为“魔刃”,而白色则被命名为“圣刃”。
影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡外观赏析在外观设计方面,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡在卸下磁吸Logo灯后的整体结构为一个标准的长方体,采用了全白配色。官方宣称该显卡不含挡板的三维尺寸数据为305mm(长)×125mm(宽)×50mm(厚),我们手动实际测量后得出数据一致。从上述数据也可得知,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡符合英伟达的SFF-Ready(Small Form Factor)规范,利好于用户的日常装机体验。
影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡实测重量约为1.21kg
此外开箱后可以看见影驰贴心地为玩家们准备了3×8Pin-16Pin转换器、显卡支架以及一条连接显卡和主板的灯光同步线。
看到显卡正面,散热器保护罩使用了磨砂和亮面两种材质搭配,能营造出视觉差异性,避免了因全白配色造成的视觉单调感。同时影驰为显卡的正面也设计有符咒图案,官方介绍称该图案的英文原句为“Blade of Chaos, hear my chant, seal thyself, power banished. (混沌之刃听我吟唱,封印自身,放逐力量,于虚空之中陷入沉睡束缚)”
风扇方面,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡配备3个支持智能启停且采用了环形链结构以及3折设计的7扇叶90mm霜环风扇,官方宣称上述设计可让风扇的同噪音风压提升15%,同转速噪音降低5%,风压提升10%,且提升扇叶的整体强度。
随后看到显卡顶部,最具特点的设计莫过于该显卡标配的灰色GALAX Aurora RGB信仰Logo灯,该配件采用了磁吸设计,可固定在显卡侧面或尾端。此外,通过附赠的同步线将显卡与主板连接后,这款磁吸灯可通过魔盘Xtreme Tuner实现灯光同步功能。
同时在显卡顶部的左侧,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡设计有一个“刃形”的图案围绕在散热格栅两边,其形状与《光环》系列中的光剑武器比较接近。
在背板设计方面,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡的背板右侧采用了镂空设计以露出散热鳍片来进一步辅助显卡散热,而背板中间位置则印有黑色的”刃“系列的爪形LOGO以及系列英文名”BLADE“的艺术字样,在背板的左侧则设计有几何线条来加强产品的立体观感。
最后看到视频输出接口方面,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡同样配备了都是3个DP 2.1b和1个HDMI 2.1b接口,这个接口配置可以说是目前已发售的RTX 50系显卡的标配了。
外观设计部分总结来说,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡虽在造型方面较为简约,但全白设计也为这款显卡增添了些许高级感。同时该显卡的尺寸偏小,符合SFF规范,具备较好的硬件兼容性。
在拆解环节中,我们将显卡的散热模块拆下来后我可以看到这张影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡采用了的是铜底直触加热管辅助的散热设计,铜底面积可完整覆盖GPU核心,且该显卡在PCB板区域配备有合金压铸中框加强件。此外从图片也能看到,散热器在显存对应位置贴有导热垫贴进行辅助散热,而至于显卡的供电区域则是由显卡中框传递热量。热管配置方面,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡配备了4根6mm使用了回流焊接工艺的镀镍复合热管。
影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡的背板内侧配有覆盖有大面积的绝缘层,能实现防静电的功能,可增加显卡的电气性能稳定性。
看到PCB部分,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡的PCB长度约为散热模块的1/2,在PCB的中间是GPU核心,看到其代号为GB203-300-A1,在GPU核心周围共有8颗三星显存,编号是K4VAF325ZC-SC28,显存速率为28Gbps,单颗容量2GB,一共是16GB的GDDR7显存。
该显卡采用10+4+3相供电设计,其中10相用于NVVDD,4相用于MSVDD,3相用于FBVDD。显卡供电的MOSFET型号是MPS的MP87993,而电源管理芯片设计在PCB板背面,是出自MPS的MP29816-A,此外PCB背面还配有一颗安森美的NCP45492作为电源监控。
性能测试测试平台和方法本次测试平台是以AMD锐龙7 9800X3D为核心组成的,主板为微星 MPG X870E CARBON WIFI 暗黑,电源则使用了先马XM750,以能确保被测显卡的全力发挥。
首先是纯理论性能跑分,我们会以3D Mark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal、Speed Way以及Steel Nomad八个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080P分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,另外还有去年推出的Steel Nomad,是原有的Time Spy基准测试的继承者,将作为一款新的非光追显卡基准性能测试工具。
考虑到GeForce RTX 5070 Ti是中高端产品,因此在接下来的性能测试部分我们加入了GeForce RTX 4070 Ti、GeForce RTX 4070 Ti SUPER、GeForce RTX 5080以及Radeon RX 7900XT的跑分成绩来作对比,以展示两代显卡之间的性能差距,我们将在本测试环节中。具体成绩见下表,表中所列成绩均为3D Mark显卡单项的得分。
从以上数据可以看出,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡的理论性能对比RTX 4070 Ti约有30%的综合提升,对比RTX 4070 Ti SUPER约有18%的综合提升,其中提升幅度较大的项目有代表4K分辨率DX11游戏性能的Fire Strike Ultra,以及代表显卡实时光线追踪的性能的Port Royal,整体数据表现略微领先于RTX 4080。
游戏测试在这次游戏测试环节中,我们选择了的光栅化和光追游戏均为8款。测试过程中,游戏都会选择原生分辨率以及最高的预设画质。其中《刺客信条:幻景》、《极限竞速:地平线5》、《消逝的光芒2》、《赛博朋克2077》以及《黑神话:悟空》使用游戏自带的benchmark进行测试,而《战锤40K:暗潮》、《心灵杀手2》以及《夺宝奇兵:古老之圈》使用手动跑图的形式进行测试。由于GeForce RTX 5070 Ti属于中高端显卡,所以本次游戏测试基本上都是以2K游戏为目标,4K游戏作为参考,测试不包含FHD分辨率下的表现。
4K光栅游戏测试从以上数据可以看到,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡的4K光栅游戏性能对比RTX 4070 Ti综合提升约为33%,对比RTX 4070 Ti SUPER综合提升约为16%,与RTX 4080的帧数表现十分接近,其提升幅度与3DMARK的测试结果基本一致。
稍有惊喜的是,就算面对性能需求较大的《赛博朋克2077》,该显卡的平均帧也能达到60帧,体感流畅度达到了畅玩级别。而对于优化水平较好的游戏,如《极限竞速:地平线5》以及《刺客信条:幻景》等,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡的平均帧均能突破百帧,由此也能看出该显卡是可以满足部分游戏的4K光栅化性能需求的。
此外值得一提的是,在《夺宝奇兵:古老之圈》的4K光栅测试中,RTX 4070 Ti因”爆显存“而无法运行游戏,但得益于16GB的显存容量,RTX 5070 Ti则并未发生以上情况。由此也能证明,相较于上代产品,RTX 5070 Ti能为玩家们提供更自由的分辨率及画质选项。
2K光栅游戏测试在2K光栅游戏测试中,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡的提升幅度与4K测试结果相差不,对比RTX 4070 Ti综合提升约为27%,对比RTX 4070 Ti SUPER综合提升约为13%,以2.5%的幅度略微领先RTX 4080。
在本轮测试中,面对由虚幻引擎5制作的《黑神话:悟空》,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡的平均帧为57帧,在体感流畅度方面与60帧无明显差异,而其他游戏的平均帧均高于60帧。由此可推断,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡的性能可满足畅玩原生2K光栅游戏的需求。
2K光追游戏测试在2K光追游戏测试中,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡对比RTX 4070 Ti综合提升约为27%,对比RTX 4070 Ti SUPER综合提升约为28%,对比RTX 4070 Ti SUPER综合提升约为13%。
由上述数据可以看出,想要畅玩实装了丰富光追效果的3A游戏,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡尚要借助DLSS技术的帮助。而面对发售较早或光追特效较少的游戏,如《消逝的光芒2》和《鸣潮》等,该显卡的性能还是能在原生2K+开启光追的设置下满足畅玩需求的。
在本轮测试中,RTX 4070 Ti在《夺宝奇兵:古老之圈》这款游戏中同样发生了”爆显存“报错而无法运行游戏,而RTX 5070 Ti在原生2K最高画质+完整路径光追的设置下可畅玩该游戏。
DLSS测试在GeForce RTX 50系GPU的发布会上,NVIDIA也随之推出了DLSS 4,相较于上代技术,DLSS 4最能提升游戏体验的升级点莫过于支持多帧生成功能以及将DLSS光线重建、DLSS超分辨率和DLAA的驱动模型更换成Transformer模型,能显著提升游戏画面的稳定性、减少鬼影以及在运动画面中的提供更多的细节。
因为3DMARK在近期更新了DLSS相关的基准测试,为了多场景展示DLSS的增幅效果,我们也在本次评测中加入了该项测试环节,具体数据如下:
因且受限于时间,本次评测我们同样仅对影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡进行了《赛博朋克2077》、《心灵杀手2》以及《星球大战:亡命之徒》三款游戏的DLSS 4测试,这三款游戏的最新版本均内内置支持DLSS 4。需要说明的是,DLSS 4技术支持玩家选择插帧倍率,因此以下内容会有多组插帧数据。
在本轮测试我们可以看到,在仅开启DLSS超分辨率技术的设置下,Transformer模型在改善游戏画质后,其游戏帧数会略低于旧的CNN模型,但两者帧数相当接近,体感流畅度无任何区别。目前DLSS4的Transformer模型已下放至RTX 20/30系显卡,因此老显卡用户也可参考以上数据的提升幅度。
由平均帧数据部分可以看到,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡在仅开启DLSS超分辨率技术时(Transformer模型性能档),面对以上三款性能需求极大的4K光追游戏,其平均帧也均能突破45帧,即游戏基本达到了流畅运行的水平。而开启2倍插帧后,三款被测游戏的平均帧均能突破80帧,若玩家对流畅度有更高的需求,可进一步选择3倍甚至是4倍的插帧倍率,相较原生的画面设置,4倍插帧最高可让游戏平均帧暴涨接近10倍,1%Low帧暴涨接近9倍。
操作延迟方面,从实测数据来看,开启DLSS 4多帧生成后游戏的操作延迟上涨幅度均可控制在20%以内,不会对玩家的实际游戏体验产生明显的负面影响。
从上述数据可以看到,DLSS 技术对游戏的流畅度还是有很大提升的,在仅开启超分辨率技术的情况下影驰 GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡就算是面对 4K光追游戏,其平均帧也能接近 60 帧,若配合帧生成技术,该显卡畅玩 4K 光追游戏是不成问题的,甚至在 DLSS 4 四倍多帧生成的帮助下,上述三款被测游戏的平均帧皆突破了 120 帧,达到了电竟级的流畅度。既然影驰 GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡在 DLSS4技术的加持下可以流畅运行 4K 光追游戏,那么畅玩压力更小的 2K光追游戏也就不在话下了。
创作性能测试在常规的UL Procyon Stable Diffusion FP16测试中,RTX 5070 Ti的生成时间领先于RTX 4070 Ti约20%,领先于RTX 4070 Ti SUPER约10%,但落后于RTX 4080约16%。不过在UL Procyon Stable Diffusion XL FP16测试中,RTX 5070 Ti则反超了RTX 4080,其生成时间先于RTX 4080约2%。考虑到我们是用ONNX DirectML运行时测试的,要是Tensor RT日后正式更新了对RTX 50系列的支持,大概这生成时间还要短很多。
因GeForce RTX 50系显卡添加了对FP4的支持,因此在UL Procyon FLUX.1 AI生图测试里面,RTX 5070 Ti在FP4模式下的生成时间比RTX 4080快3倍左右。
而在Procyon AI 文本生成速率的基准测试中,RTX 5070 Ti全面领先于RTX 4080,表现最为突出的是在MISTRAL 7B以及LLAMA 3.1 8B测试中,其领先幅度高达13%左右。
而在首token延迟测试中,RTX 5070 Ti同样是全面领先于RTX 4080,且大部分测试的领先幅度都保持在20%以上,而对比RTX 4070 Ti以及RTX 4070 Ti SUPER,RTX 5070 Ti的领先幅度分别约为13%以及22%。
而至于另外一个LLM基准测试MLPerf,RTX 5070 Ti无论是生成速度亦或是响应时间,其测试结果均领先于RTX 4080,综合领先幅度约为13%。而对比RTX 4070 Ti以及RTX 4070 Ti SUPER,RTX 5070 Ti的领先幅度分别约为34%以及18%。
温度测试我们的GPU散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,测试环境温度约为22℃。待机温度是开机以后记录5分钟,满载温度则是完成3DMark Speed Way压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。
影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡支持风扇待机停转,待机温度最后稳定在45℃左右,满载时其最高温度为67℃,满载时温度表现较为优秀。
功耗测试在本轮测试环节,我们通过PCAT套件,分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡的平均待机功耗约为21W,平均满载功耗则为296W,而峰值功耗则可达到324W,官方推荐玩家搭配额定功率为750W的ATX 3电源来使用这张显卡。
噪音测试在上述测试中,我们记录了显卡满载时的风扇转速约为1852RPM,我们把显卡放进了环境噪音小于10 dB(A)的消音实验室的中央,把显卡风扇还原到同样转速,然后在30CM的水平距离上测试其噪音水平。
经实测,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡的满载噪音为41.9分贝,静音表现非常优秀,符合旗舰显卡的水准。
频率测试在上述测试中,影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡满载时的平均频率约为2705MHz,最高可来到2760MHz,实际运行的频率基本比标称的boost频率2505MHz要高出200MHz左右。
总结总结来说,GeForce RTX 5070 Ti的综合游戏性能领先RTX 4070 Ti约30%,领先RTX 4070 Ti SUPER约13%,在具体游戏测试中其帧数表现基本可略微领先于RTX 4080。此外该显卡得益于16GB显存容量,其在运行4K游戏时也基本不会发生”爆显存“的情况,不仅相较于上代产品为玩家提供了更自由的画质搭配方案,也能让DLSS技术大展拳脚,即使是面对压力巨大的4K光追游戏,配合多帧生成技术其平均帧也能超过畅玩水平。从提升幅度来看,但落实到具体售价方面,GeForce RTX 5070 Ti的官方建议零售价为6299元,相较于目前电商平台在售的RTX 4080 SUPER均低2000元左右,在目前的显卡市场情况来看,GeForce RTX 5070 Ti可以说是最值得购买的高端显卡了。
回到影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡的具体产品力方面,这款显卡的主要特色在于其尺寸符合NVIDIA SFF规范,对于小机箱用户更加友好。而且虽然其尺寸规格不大,但在温度和噪音测试中影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡的表现也较为优秀,其满载温度稳定在67℃,而满载噪音约为42分贝左右,既不会对用户机箱的散热配置有太高需求,其噪音表现也不会对用户产生明显干扰。
目前影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃显卡的售价为6299元,当然除了这款产品外,影驰还推出了性能释放更加极致的GeForce RTX 5070 Ti圣刃OC版、综合用料更豪华的GeForce RTX 5070 Ti金属大师以及RGB灯效更绚丽的GeForce RTX 5070 Ti星曜,为不同需求的玩家提供丰富选择。
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