技嘉GeForceRTX5070GAMINGOC12G显卡评测:机甲战士抵达主流战场

超能网 2025-03-05 17:27:52

在CES 2025上,英伟达宣布为游戏玩家、创作者和开发者推出全新Blackwell系列GPU。技嘉随即带来了新一代GeForce RTX 50系列显卡,包括了RTX 5090 D、RTX 5080、RTX 5070 Ti和RTX 5070等产品,涵盖AORUS XTREME和MASTER、GIGABYTE AERO、GAMING、EAGLE和WINDFORCE等系列,另有白色及符合SFF-Ready Enthusiast GeForce显卡的型号,可满足广泛的玩家需求。

技嘉为新一代产品设计了针对性的散热系统,可大幅提升高负载需求的游戏表现。以“Evolution of Ten”为设计概念,新显卡提升了高达10%的散热效率,并减少10%的整体体积,提供了高游戏性能及更轻松上手的PC组装体验。其中GAMING系列针对追求流畅游戏体验的玩家设计,提供稳定且强大的性能表现。

RTX 5070简介

RTX 5070在型号上替代的是RTX 4070,规格也比较接近,但是考虑到架构的提升,可以预计与RTX 4070 SUPER的性能较为接近。

GeForce RTX 5070搭载的是GB205芯片,这也是首次有x05的芯片出现。相比于GB203小很多,所以RTX 5070 Ti和RTX 5070之间会存在了较大的性能差距。如果与RTX 4070、RTX 4070 SUPER和RTX 4070 Ti所使用的AD104相比,会发现GB205面积也是更小一些,从294.5mm²减至263mm²,晶体管数量也更少,从358亿个减至311亿个,同时晶体管密度也降低了,从121.6MTr/mm²略微降到118.3MTr/mm²。

完整的GB205 GPU包括5个GPC、25个TPC、50个SM、以及6个32位内存控制器,共有6400个CUDA核心、50个第四代RT Core和200个第五代Tensor Core、200个纹理单元、以及80个光栅单元。如果与AD104做比较,会发现GB205的结构上稍微有些不同:同样是5个GPC,不过GB205的TPC和SM数量有所减少,TPC和SM换成了5个和10个(AD104为6个和12个),分别减少了1个和2个;显存位宽都是192-bit,但是GB205支持新一代的GDDR7,带宽有不小的增长;另外还新增了AI Management Processor。总的来看,英伟达降低了GB205的核心配置,这应该是为了更精确地定位产品,同时更好地控制成本。

GeForce RTX 5070并没有启用全部核心计算单元不同,做了部分屏蔽,开启了96%的核心。相比上一代RTX 4070,RTX 5070的CUDA核心增加了256个,增幅约为4.3%;基础频率和加速频率分别为2325MHz和2512MHz,基础频率比RTX 4070提高了405MHz,加速频率比RTX 4070提高了37MHz;显存容量和RTX 4070一样是12GB,不过换成GDDR7后,显存速率将从21Gbps提升至28Gbps,RTX 5070对应的显存带宽提升至672GB/s;整卡功耗也有小幅度提升,从RTX 4070的200W增至250W,也比RTX 4070 SUPER的220W要更高。

Ada Lovelace和之前的GPU架构上,在H.264和H.265视频中提供了对4:2:0色度采样的支持,Blackwell架构则增加了编码和解码4:2:2色度采样视频的能力,这将节省CPU的负担,加快创作速度。RTX 5070配有1个NVENC(第9代)与1个NVDEC(第6代),比起RTX 5070 Ti各少了1个,与RTX 4070的1个NVENC(第8代)和1个NVDEC(第5代)配置数量是一样的,但是做了升级,不过比起RTX 4070 SUPER和RTX 4070 Ti少了1个NVENC。

这次英伟达调低了RTX 5070发售时的起售价格,从RTX 4070 SUPER和RTX 4070的4899/4799元降至4599元。

显卡解析:未来主义机甲美学

技嘉的GAMING系列针对追求流畅游戏体验的玩家设计,提供稳定且强大的性能表现。作为技嘉新一代主流装备,GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G将通过超越单纯的外观和功能,对未来主义技术进行了深刻的诠释。

规格

技嘉的GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G是一张出厂OC设置的显卡,基础频率与公版一致,都是2325 MHz,Boost频率提高至2625 MHz,比公版高出了113 MHz。整卡功耗的上限默认状态下为250W,可解锁提升至300W。

介绍

技嘉在GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G的外包装上基本延续了之前RTX 40 系列产品的风格,不过正面更加突出了围绕字母“G”的机械化图案设计,表明其属于GAMING系列。左下方标示了产品采用了WINDFORCE风之力散热系统、属于OC版本、提供四年质保;右下方则标明了产品搭载的GPU为GeForce RTX 5070;左上方则是技嘉的logo。翻到外包装背面,带有显卡的整体外观,以及主要设计特点的相关介绍,另外还有简单的功能和技术特性的一些说明,让消费者对这款产品有基本的了解。

除了显卡本体外,技嘉还附送了12V-2×6转接线、显卡支架、灯光同步连接线和说明书等。

GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G在外观设计上,从机甲战士中汲取概念,将未来主义装甲与机械美学相结合,突显了产品具有卓越的保护设计和强大的耐用性。就像盔甲那样,显卡外部采用了多层结构,并结合了不同的表面材料饰面。如果仔细观察,会发现表面覆盖了细致的纹理,通过每一个细节都突出了坚固的形象,并展示了技嘉的美学设计理念。

显卡采用了三个仿生设计风扇,扇叶的灵感来源于鹰的翅膀空气动力学,一侧带有锯齿状的凸起,内圈则有三圈凸起的纹路,能有效降低了风阻和噪音。同时采用了逆时针旋转,减少了互相之间的气流干扰。风扇还加入了RGB幻彩光轮,用户可以选择灯光效果或与GCC中的其他设备同步。结合背面的格栅与延长的散热鳍片,可以让风流更好地穿过显卡,进一步增强了散热性能。

技嘉在显卡侧面加入了动力装甲设计,带有滑动侧板,从而让用户自定义以匹配自身独特的风格。同时显卡也提供双BIOS模式(性能/静音),两者的区别在于针对风扇的转速调度,功耗和频率上限设置不会受到影响。技嘉还进行了加固设计,带有弯曲边缘的金属背板固定在I/O支架上,提供了更强的结构完整性。

视频输出接口方面,GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G配备了三个DisplayPort 2.1b和一个HDMI 2.1b接口。其中DisplayPort 2.1b支持UHBR 20,提供了最大80Gbps的带宽,可带来最高16K(15360 x 8460)@60Hz(需要DSC)、8K(7680 x 4320)@120Hz(需要DSC)、4K(3940 x 2160)@ 240Hz的输出。不过需要注意的是,最高链路速率需要DP80LL认证的电缆。

GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G显卡的实测重量为1304g,在三风扇散热的产品里并不算特别显重。显卡整体尺寸为327 x 132 x 56 mm,厚度大概在2.5槽,属于三风扇中高端显卡里的正常尺寸,玩家选购机箱的时候在兼容性方面需要适当地留意一下。

技嘉还提供了可调式显卡支架,让显卡得到牢固支撑并防止下垂。不过由于该型号并不算重,用户不一定需要用到。

拆解

拆开后可以看到GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G显卡的PCB设计,采用的是9+3相供电配置,所用的MOSFET来自于MPS的MP87993,而电源管理芯片也是出自MPS,型号为MP29816-A,另外还有uPI uS5650Q用于电源监控,这些元器件相信大家都很熟悉了。

显卡拆解后可以很清晰地看到搭载的GB205-300-A1核心,旁边则是6颗三星的GDDR7芯片,每颗容量为2GB,位宽为32-bit,组成192-bit/16GB的规格。虽然RTX 5070的显存容量和位宽与RTX 4070一样,但是速率提升至28Gbps,比起后者的21Gbps要高出不少,所以对应的带宽也从504GB/s大幅增至672GB/s。

GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G采用的风之力散热系统结合了服务器级导热凝胶,仿生风扇搭配正逆转功能、复合式热管设计、大尺寸铜板、风扇启停功能以及进气格栅等多项技术,为显卡散热提供了良好保障。通过大尺寸铜板与GPU直触,再加上复合式热管,可快速将GPU芯片和显存的热量传递到散热鳍片。技嘉没有提供热管的规格和数量,拆开后数了一下,应该是有7根热管。

性能测试:接班主流显卡市场测试平台与说明

参加测试的显卡除了技嘉的GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G,还有作为对比的GeForce RTX 4070、RTX 4070 SUPER、RTX 4070 Ti、以及AMD的Radeon RX 7900 GRE。测试兼顾2K和4K分辨率,包括传统光栅游戏以及光追游戏,DLSS测试部分加入了最新的DLSS 4。在这次测试中,我们选择了性能BIOS,以便更好地反映技嘉新显卡的实力。

这次的测试平台采用了AMD Ryzen 7 9800X3D、技嘉 X870E AORUS MASTER 超级雕主板和芝奇 Trident Z5 RGB 32GB双通道DDR5-6000内存的组合,这样可以最大程度上确保测试时的瓶颈是在这次的主角也就是显卡之上。

理论性能测试

首先是纯理论跑分,会以3D Mark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Steel Nomad、Port Royal、以及Speed Way八个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080P分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数。另外还有去年推出的Steel Nomad,这是原有的Time Spy基准测试的继承者,属于新的非光追显卡基准性能测试工具。

具体成绩见下表,表中所列成绩均为3D Mark显卡单项的得分。

GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G在定位上,就是替换掉上一代产品线里的RTX 4070和RTX 4070 SUPER,测试里都占有优势,对比RTX 4070平均领先30%以上,而比起RTX 4070 SUPER也有10%以上。不过个别项目里,比规格更强的RTX 4070 Ti稍微落后一点。如果对比AMD Radeon RX 7900 GRE,传统性能测试中旗鼓相当,到了光追测试显然具有明显优势。

游戏性能测试2K分辨率

按照英伟达的安排,整个RTX 5070系列更多地是面向2K分辨率游戏。从测试结果来看,GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G在2K光栅游戏下基本能很好地应付,总体表现与RTX 4070 Ti差不多,明显比RTX 4070和RTX 4070 SUPER要更好一些,领先幅度与理论性能测试的情况差不多。

换到2K光追游戏,在更高的负载下,GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G相比RTX 4070 Ti会落后一点,与RTX 4070和RTX 4070 SUPER的差距也明显减小。虽然还是比RTX 4070还是要强出一些,差距保持在15%以上,但是个别游戏里可能比RTX 4070 SUPER还稍微差一些。

4K分辨率

随着4K高刷显示器的普及,不少玩家也开始尝试使用70级别的显卡玩4K游戏。不过4K光追游戏在原生画面下,没有DLSS的加持,明显更强的RTX 5070 Ti都不足以应付,更别说RTX 5070。即便忽略性能,仅12GB的显存也是很难招架的。所以在原生分辨率测试中,只展示了4K光栅游戏。

在4K光栅游戏里,GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G的表现反倒是有点出乎意料,大概是得益于GDDR7带来的更高显存带宽,在RTX 4070 Ti面前也占到了便宜,与RTX 4070之间的差距进一步拉大,接近于35%,与RTX 4070 SUPER性能差别倒是在预料范围之内。

DLSS 4性能测试

在DLSS 4测试项目中,我们选择了3款游戏,包括《赛博朋克2077》、《星球大战:亡命之徒》和《心灵杀手2》。如果有留意前面的GeForce RTX 50系列显卡评测,就知道DLSS 4多帧生成技术的威力,另外还有全新Transformer模型给画面带来的提升。

考虑到多帧生成技术带来的巨大收益,即便4K分辨率对GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G造成了很大的性能压力,但是仍然留有尝试的机会。可以看到启用DLSS 4的3x帧生成后,帧率已经足够好,同时也能控制在50ms左右。不过我们还是建议玩家在画面质量设置时不要太贪心,毕竟输入延迟也很重要,会影响实际游戏体验,毕竟现阶段全景光线追踪对显卡来说实在有点超纲。

AI与生产力测试

在UL Procyon FLUX.1(FP4) AI生图测试里,新一代基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列显卡明显会更强,即便规格比起前面已上市的几款产品降低了,但是RTX 5070仍然延续了这点优势,所用时间仅为RTX 4070 Ti的三分之一。到了LLM的相关测试,RTX 5070在GDDR7的加持下,也比RTX 4070 Ti平均要快上10%,换用更好的显存在某些时候还是很有作用的。

V-Ray 6 Benchmark的RTX项目也很好地展现新一代架构里RT Cores的威力,RTX 5070领先RTX 4070 Ti的幅度达到了约15%,比RTX 4070更是高出30%。不过换到Blender Benchmark情况就有些不同了,RTX 5070与RTX 4070 Ti各有胜负。对于那些在意生产力的用户,购买新一代RTX显卡算是优先选项。

功耗测试:带来持续稳定输出

我们通过手中的PCAT套件,分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。

统计功耗测试的结果算出,这张GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G显卡的整卡平均待机功耗约为15W,满载平均功耗在262W左右,峰值功耗达到了286.271W。对于玩家来说,选择额定功率650W的电源是可以的,想稳妥一些就搭配750W型号。

温度测试:散热设计发挥成效

我们的GPU散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,测试环境温度约为26℃。待机温度是开机以后记录5分钟,满载温度则是完成3DMark Speed Way压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。

GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G支持风扇待机停转,所以待机温度都是被动散热下的温度,会缓慢上升,从开始的29.3℃上升到最后的33.1℃,最高时为33.2℃。满载时,最高温度为64.0℃,表现不错。

噪音测试:静音表现令人满意

在GPU-Z的Log to File中我们同时记录下了显卡转速情况。由于这次的RTX 5070显卡风扇引入了独立控制,我们只标出转速较高的一个,为1668 RPM。接着我们把显卡放进了环境噪音小于10 dB(A)的消音实验室,把其风扇还原同样转速,然后在30CM的距离上测试其噪音水平,由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试了。

在消音房里,GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G显卡所测得的噪音值为38.4 dBA,属于比较安静。

总结:幽灵战士降临战场

新一代基于Blackwell架构的GeForce RTX 5070,在2K分辨率下基本承接了RTX 4070 Ti的表现,如果与名义上的前代产品RTX 4070相比,显然会更好,能有超过25%的平均游戏性能提升,幅度还是可以的,只是比起去年的RTX 4070 SUPER,提升相对有限。由于支持DLSS 4技术,新特性让玩家在帧数和画质之间有了更多的性能选择余地,这是RTX 5070吸引力比较大的一个地方。

GeForce RTX 5070 GAMING OC 12G 风魔是一张设计上非常“标准”的显卡,常规的三风扇身段,低调的硬朗风格,少量的灯效点缀,面向有一定性能需求的主流玩家。虽然是OC版本,但是官方定价仍然保持在4599元。值得称赞的是噪音控制,如果玩家希望夜深人静时有一个相对安静的使用环境,那么这款显卡会是一个不错的选择。

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