其实,看了雪碧这一年比赛的人,小组赛刚打一天就应该能感觉到他们要遭重了。而且他们
面临的问题和lgd非常像,只是雪碧先求变,所以雪碧先亡,lgd不得不变,但也不得不亡。
雪碧首先是只有劣势路有超一流的对线能力,崩溃哥的几手英雄,比如玛尔斯被砍的太多,即使现在还有人选,对线也很难支配对方大哥。
雪碧的另一张牌是劣势下的转移,换野区,如果对手冒冒失失的冲进去,他可以选择转移到下一片野区重新布眼,也可以选择抓你的走位失误打一波,所以我们经常看到有队伍往雪碧的高台视野下面冲然后被痛击,但是观众往往关心不到其实有更多时候是对方扫进野区却被雪碧避开的。毕竟优势方总不可能不压制。
但是这个版本,大祭品的出现改变了整个逻辑,带大祭品的3,尤其以死灵龙蜘蛛做代表,中期一旦冲进你的野区,劣势方没大祭品,团战手活再好也完全没法接,而且大祭品3还是一个非常好带宝石的点,这又是一个对雪碧的致命打击,矛更强了盾就憋不住了。
其实看比赛的话,他们小组赛团战都还打的还是挺漂亮的,但是基本每个bo2都要给崩溃哥试点新活,最后也没找到活就到点了,我看他们如果还是坚持打原来那套说不定小组赛能胜者组,但也顶多和lgd差不多。
雪碧和lgd面临的问题是整个一年都在打一套非常依赖3号位当团战支点的打法,在这套打法下二号位需要在团战中补伤害,当工具人,俗称混子。但是这版本对于23号位的要求不是这样的,3号位要更多的单带,发育,压制野区,2号位要更主动的带动队友。但是老东京和莫言这俩人可能是当工具人当的太久了连怎么站出来打游戏都玩不明白了。
其实这就是经典的一代版本一代神,雪碧已经不适合732这个版本了。
V社对DOTA2版本的态度一直是:抓着上届TI冠军的打法猛砍,以保证没有永远的王者。所以一直流传的TI无双冠的魔咒其实是V社有意为之的。期间OG通过夺冠后原班人马解散,最后几个月把人找回来的方法,导致V社来不及改版而完成双冠成就,算是抓到了这套规则下的漏洞。然后V社就对DPC赛制进行大改革而堵住这个漏洞(再展开就有点扯远了)。按照一个B站UP主,解说紫色水离子的说法就是,你准备了三年高考,考前几个月才告诉你考试科目是文科还是理科。甚至可能是体育音乐艺术。
而上个版本的雪碧的打法是怎么样的呢?我总结为,队内真核、最强大腿崩溃哥玩带大控的节奏核心(马尔斯、潮汐、猛犸等),前期尽量保障他的发育(典型如劣势路小精灵马尔斯组合),顺风的话直接带崩对面节奏,逆风的话守眼打反击,靠运营把对面慢慢蚕食掉。一直到阿灵顿MAJOR他们都是靠这套成为世界顶尖强队之一的。
好了,阿灵顿MAJOR后改版732,大家慢慢摸索到的版本答案是线优转抓人滚雪球。而具体的打法变成了,前期讲究线优(特别是劣势路的线优),然后三号位速出怨灵之契保障团战,即使是谜团这英雄大热的原因一大部分也是对线强势,跳刀的优先度也变低了。
这个版本的变化对雪碧队的崩溃哥来说是翻天覆地的,不夸张地说,这刀算是砍到了雪碧队的大动脉上了。而雪碧队明显适应不了新版本,具体体现为:新版本大热的谜团死灵龙并没有超一流的水平,自己找到下位替代品黑鸟看起来也发挥
不出很好的作用,用回旧版本的马尔斯之类的操作还是世界顶尖但没有吃到版本红利(其他队伍更多的是用来打小黑、火枪的时候才拿出马尔斯),最后在T比赛上的体现就是,在这三个选择中变来变去,效果都不好。
而有类似问题的队伍也不少,典型如LGD,算是V补砍雪碧这刀的连带伤害,庆为上个版本的顶尖强队,肯定同时也是摸到版本答案的队伍,被砍也是最伤的。
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