不了解csgo,但是LOL自己一打五就是有争议的,因为在不同版本一打五的难度并不一样,所以我根本不需要了解csgo就能轻松判定此题无解,根本没有可比性
LOL想赢就要推掉基地,分解一下就是倒序造成基地-门牙-任何一路水晶-对应路的高地-对应路的外塔
严格来说LOL一打五是不可能的,我们通常说的一打五其实是己方队伍的实力分布在十个人中的1 7 8 9 10,队友对胜利并没有起到实质性的帮助,但是只要队友存在就会产生客观的地图影响力,就算是一神带四眼,四个零输出队友也能起到延缓对面推进,影响敌方分路安排等作用,倘若没有这四个与真视守卫无异的“0”作用队友。
对面就没有必要遵循传统的eu流分路——可以想象你在中路1v1对着线,对面上单推完线就往中路靠,下单同理,双打野一个住你旁边的f6,一个住你旁边的三狼,这游戏真能玩?别闹了,不用多高段位,五个黄金真越不了峡谷千分王者的塔?一人吐口唾沫都能淹死你,就算你再强,你一顿操作换了四个,你塔掉不掉嘛,你推得掉对面的塔嘛?
所以我们常说的一打五其实还是一打九,队友虽然在拖后腿起不到主观能动性上的作用,但是其地图影响力客观存在,因此一打九比严格意义上的一打五要简单的多
无论是一打九还是一打五,也只是个说法,实际上是利用个人的对位差距去弥补其他四个位置的对位差距,从而实现差值上的一打五,而不是总值的一打五
而这种广义上的一打五很依赖版本,简单说来就是roit设计师长期以来一直在削弱所有位置的地图影响力,强化团队协作性,而路人rank天然缺乏这种协作性,这是游戏环境越发恶臭的本质原因
综上,LOL里的一打五是越来越难的,之前最容易一打五的位置是打野
上中下三路都是横向路,再怎么打游走也比不上天然就是纵向路的打野位,这就是地图影响力。在地图影响力上最贴近打野位的是辅助位和中单位,辅助位对位压制力和地图影响力是不可兼得的,这是先天不足
而打野位和中单位的区别在于中路线短,相对于上下两路更难实现对位压制,最多是单杀,其次是压刀,压经验只能通过单杀和打血量逼回城来实现,压出经验区只能做到几个短暂的瞬间
而打野位不存在闻经验的说法,野区是可以做到“你的野区我的家”的,在过去刷野快的英雄拿到优势可以轻松吃下四分之三的野区,比较典型的就是“十个豹女九个代”
但是野区的地图影响力已经和过去不一样了,这一点稍微有点LOL进阶理解的都知道,不懂的解释再多也说不明白,总之就是最容易达成“一打五”成就的那个位置去实现“一打五”的难度被调得越来越高,这是事实,无需争论
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你说的是一打五还是五个一打一,如果是一打五,cs就不存在打得过,如果是五个一打一,lol要难一些
[得瑟]老版瑞兹有过一打四四杀!大招一开无脑滚键盘对面人就没了
以前吞噬者版本经常玩剑魔一打五五杀,现在版本不允许这种畸形儿了。
老版剑姬最容易1打5的英雄,装备优势来多少杀多少
[笑着哭][笑着哭]s2我赵信带着莫甘娜救队友,狂殴五人,而且对面没血还去打小兵回血再回来继续打,最后导致我们十个人一起去了泉水
五把大菠萝,s的也翻不掉[得瑟]
cs难,1v5一次没成功。cs1打5意味着队友全死,残局1打5。1v5翻盘赢了,我真不知道对面放水能放多大,排除你去炸鱼比如s去打d这种。我打了这么久5杀经常有,1v5一次没成功
我和室友开黑,经常一打五,当然,是比较菜的局,经常对面中单和打野一起打我被双杀,然后其他路反应过来,但过来就是送,几刀一人头,不得不说,亚索打虐菜局贼爽
lol技术鸿沟不太大,一个王者打不过5个青铜的,CSGO一个大地球可以杀穿白银。
gogo我玩的不多还真没五杀过,但是我玩彩六有杀过五个,是17还是18年的时候,打的那个地图叫什么名字我忘了,就是一个包点在卧室一个在厨房的那个图,我用女鬼拿的五杀,当时激动的很
有啥可比性的 团队竞技讲究的是配合 枪战讲究的是快准稳 几秒解决战斗
cs更难一些,联盟可能有装备优势英雄优势,cs你再厉害,你人物都是一百血,没什么可积累的很大的优势。换个思路去想,联盟s赛上四强或者决赛中你说有人一打五杀完我是信的,major上打传奇队你说有人能一打五的残局杀完我是真不信,开挂感觉都做不到的事情[笑着哭]
csgo要是严格意义的直接一对上五,没可能。LOL要是指一波团战残局期开始有可能。直接摆开一打五除非对面完全不会玩
英雄联盟难,英雄联盟队友菜是送钱。cs你打掉一滴血也是正作用吧?
cs牛逼点的,1打10都可以,枪枪爆头[得瑟],
如果不是虐菜,lol更难,,,cs至少有个运气在,,而且运气成分影响更大
光法骂退五人[得瑟]
CS从反恐精英1.0线下到现在CSGO只有一次1打5成功过,是CS1.5线上匪,沙1,再也没有了,独行侠过客!
csgo不清楚,对比英雄联盟和穿越火线5杀,英雄联盟难。因为我一个月都拿不到几次五杀。穿越一天能拿好几次呢。灭队。[笑着哭]
cf一打五又不难,想当年一把大炮乱杀,1v8都行
压根都不是一个类型的游戏怎么对比
都不知道在说什么还lol一打五简单呢,说的是赢游戏,不是一打五五杀[汗]
肯定撸啊撸啊,玩穿越火线排位灭队跟常见,但是撸啊撸想一挑五绝对不可能做到,必须有队友帮你把他们都打残了才有希望,
明显LOL更难
打枪的游戏都是凭运气的,没有技术含量
联盟更难,真的一打五还五杀的,装备碾压不算,只说凭操作的话,这么多年就只有一次大龙坑,队友死完,vn一打5,五杀➕大龙。Csgo就不一样,对面技术差点的,一个打几个太正常了
山东服装职业学院的一打五更难
如果说5杀那lol难点。如果残局1V5 两边都不可能。
老版本剑姬加老版男枪 2打5赢过 队友三个掉线了 杀人剑 杀人甲,剑姬出去偷,男枪守家[笑着哭][笑着哭][笑着哭],赢了
lol难,以前打cf战队赛,1打8多杀过
不过都是5个1v1罢了,1打5根本不可能
一个人同时打五个人,LOL比CSGO简单,装备压制的剑魔对面五个人一起上也不一定打得过,但是CSGO同时跟五个人对枪大陀螺才能打赢
分情况,葫芦娃式的1打5,一个接一个的上都容易,5个群殴你的方式那就都很难
射击游戏,以前局域网,一个人CS经常打5个,lol,一个王者人打五个白银都大可能,一人只有一路,还没发育起来,两路都上高地了!!!你让Uzi开水友,一个打五个都不可能
以前AN94制霸时黑色城镇爆破我一个人跑到带走廊的那一边,一个闪光弹扔过去,对面前面的人向后跑后面的人不知道情况向前跑,一顿突突对面死六个,还一个被队友干了[笑着哭]运气真好
战神neo,游乐园,冠军局点1V5
lol 1v5几乎没法赢吧,对面五个不团,始终保持有人存活,一个神仙也打不赢[笑着哭]