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结合近日公布的《刺客信条:影》最新功能预告展示,本期游戏热报老基德来与大家聊聊该作近段时间口碑好转相关。希望大家喜欢!
《刺客信条:影》口碑反转?跳票跳出了新好感!随着育碧近日放出了最新功能预告后,《刺客信条:影》口碑有了进一步好转。本期游戏热报老基德就来与大家聊聊《刺客信条:影》口碑好转的理由
最新预告主要展示了地图传送、鸟瞰点等相关老传统机制。鸟瞰点根据实机演示,此次新作应该非常容易找到对应位置,标志性建筑与周边其他建筑仅从高度上就能一目了然。打开地图,完全看不到问号的诸位或许还以为看错了游戏。《刺客信条:影》一改过往的满地图罐头设定,将探索的选择权交到了玩家手中。过往的划船得到保留,全程需要玩家手动前往目标点
辅助鹰被取消,对应标记目标需要自行前往有利地形手动标记,特殊目标会特写并提供对应信息。半开放自动寻路功能,方便迷路玩家指引,估计和《英灵殿》的类似,但表现方式细腻了很多,不会只朝大路。会根据目标标记导航最佳路线,地形复杂路线也可以使用
侦查系统大革新。侦查系统中可以提供能力不同的侦察兵,选择自己想要了解的区域。完成任务后可获取对应奖励。这就意味着整个大地图内的问号都被隐藏,玩家需要自行选择想要了解的地方。根据前面对应的系统标记指引,估计这块设定仅针对支线和其他分支玩法,主线故事应该还会在大地图指引玩家具体方位
有关于侦查系统更改,解决了过往满屏直接给问号,让玩家的强迫症体验得到了缓解。玩家可以自行选择直捣黄龙的主线推进,也可以慢慢探索找寻游戏中隐藏的各类支线和特殊任务。耐玩程度会提高不少。当然,前提是这些需要通过探索触发的内容具有丰富的可玩性。如果设计上依旧与过往问号的内容雷同,那这波隐藏探索操作或许会让玩家觉得更画蛇添足
道具方面削弱了信息过度显示,白点的简单标示虽然在感官上好了很多,但数量上依旧不少。这块更改有点换汤不换药,还是老一套玩法设定。动植物方面的休闲玩法首次在预告中展示,这块说实话看个人爱好,喜欢可以考虑,不喜欢直接绕过就行
从整个新实机预告看,新系统加入和老传统继承上官方其实做的很用心,但本质上的味道还是没有多大变化。想要一次突破很难。另外早前宣发的时间与天气系统影响战斗设定,还有很多其他最早挖的坑目前官方也没有填上,不知道在临近发售的这些日子中会不会给出更多对应展示
整体来说,《刺客信条:影》就目前的公布内容算得上是在历代宣发中给出细节最多的一款作品了。能够看到育碧官方的诚意,但玩家的接受程度到底如何,只能看上线后的反响了。1月17日国内外各大游戏媒体已受邀参与《刺客信条:影》的前瞻试玩,预计可玩时长6小时以上。体验报告将会在1月24日北京时间凌晨1点解禁。届时老基德也会于当天与大家分享更多细节
另外有关于未收到邀请的一些博主负面情绪,还有再度跳票公布的上线日期方面的过度解读,老基德个人建议还是少看为妙,流量韭菜一波割,换个游戏相信细心的玩家还会看到这些老面孔的
基本以上就是本期的全部内容啦。希望大家喜欢!看到这里的看官们辛苦了,对于其他游戏也有兴趣了解的,还望在视频评论区留下游戏具体名称,老基德每天都会仔细看大家的评论反馈,结合自己的有限能力尽可能与大家分享更多游戏资讯内容
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