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本期内容概要:
结合近日《光与影:33号远征队》再次放出的新预告,本期游戏热报老基德与大家聊聊这款即将上线的新游更多内容。希望大家喜欢!
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浪漫法式RPG,当回合制和《只狼》绑在一起!近日《光与影:33号远征队》再次放出了新预告。作为近些年没有遭受DEI元素侵蚀的新游,2A级的制作、3A级的画质、还有经典RPG和动作元素的融合。本期游戏热报老基德就来与大家聊聊这款即将见面的《光与影:33号远征队》
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近段时间该作宣发频繁。游戏至今还未公布具体上线日期,目前只能知道游戏将于2025年春季发售。结合临近发售,时间还未敲定,加上虚幻5引擎开发,或许该作存在跳票的可能性。登陆PS5、XSX丨S和PC平台,首发加入XGP。想必看到加入XGP就有很多玩家会打退堂鼓。作为小工作室的Sandfall Interactive,能够得到微软的支持或许才能勉强开发自己的首款作品。而如果游戏上线后反响一般或者很糟,工作室也会面临更为现实的问题。所以这块还是等游戏上线后看具体情况
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新预告官方配文“我们共同战斗永不屈服,必须打破死亡循环之谜”。或许预示着游戏故事的发展。去年10月一波宣发大体介绍了游戏的剧情。从沉睡中苏醒的绘母每年都会在纪石上刻印一个数字,但凡画上数字的对应受害者都会在同年死去。随着数字逐渐减小,生者所剩无几。而就在33号数字的出现,对应的人们再也没有被动接受命运,而是踏上了消灭绘母的旅途
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游戏主线时长在30小时左右,任务上会出现大量支线任务。目前亚马逊平台已开启预售,售价在49.99美元。作为开发商Sandfall Interactive的首款游戏,体量上或许有点点小。结合RPG方面的设定,故事内容或许只会展现出一个宏大的框架设定。结合线性流程的剧情,在战斗表现上则会展现RPG与动作格挡闪避机制的融合效果
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去年官方在接受杂志《EDGE》采访时透露了《只狼》对战斗系统的影响。早前老基德也分析了下《光与影:33号远征队》的战斗系统。拥有格挡和闪避,还有反击的回合制。同时带有各类QTE元素的设定。官方尝试让那些不喜欢回合制的玩家们也能参与进来,在操作上感受到回合制游戏的乐趣。最最主要的是,可以通过操作打出全程无伤,而不仅仅是回合制上的战术策略
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目前根据已经公布的实机演示,相关机制已经全部实装。数值上的显示也很符合常规RPG的设定,预估在前中期就可以打出非常逆天的数字。搭配特效和镜头上的加持,幻想风RPG或许能够在欧美市场上撕开一道口子,重新回归以往较为正常的审美
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整体来说,《光与影:33号远征队》就回合制设定上添加动作元素,是很多游戏大厂想做但不敢为之的。作为新工作室的Sandfall Interactive,目前也是因为这个关系才会选择尝试改变,而不是保守制作。想要突破目前回合制游戏上的设定瓶颈,动作元素和QTE的加入或能增加更多乐趣,但节奏上的把控或将会是该作成败的主导因素。故事性上围绕绘母与整个世界的连接,搭配支线任务的补充,或能给我们带来一个全新体系的幻想世界。而体量上的设定或也预示着该作仅仅只是个开始,未来还会根据游戏的口碑和销量推出更多
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