《鬼武者剑之道》开发团队内容解读,纯动作游戏更适合大众玩家

基德看游戏 2025-02-11 11:14:39

本期内容概要:

结合《鬼武者 剑之道》团队带来的开发信息,本期游戏热报老基德就来与大家聊聊多年再次重启的经典IP新作《鬼武者 剑之道》的更多细节猜想。希望大家喜欢!

《鬼武者 剑之道》开发团队内容解读,纯动作游戏更适合大众玩家!近日卡普空最新节目中《鬼武者 剑之道》团队给大家带来了更多爆料,本期游戏热报老基德就来与大家聊聊多年再次重启的经典IP新作《鬼武者 剑之道》的更多细节猜想

此次内容主要由《鬼武者 剑之道》开发组制作人门胁章人和总监二瓶贤来给大家做的详细介绍。整款作品围绕三大主题展开,新主角与多位角色预示着正式版上线或许不是独闯天涯的设定。故事舞台为京都,围绕清水寺为首的各大名胜作为游戏关卡,基本可以确定该作为关卡制设定。最强的刀剑动作这块,结合说明在战斗中会有更多拼刀机制,在拼刀成功时或会触发斩杀效果造成大量伤害的设定

根据三大主题我们来大体猜想下。新主角和多位角色,这与早前上线的网飞同名动画《鬼武者》不谋而合。要知道,游戏《鬼武者》系列过往基本都是设定为单人向,而此次特别强调的多位个性角色,或许我们可以亲自体验到其他角色设定,或者是会在部分关卡中出现更多同行角色。毕竟《龙之信条2》在这方面已经有了较为完善的设计

故事舞台为京都这部分主要是告知了场景方面会有哪些展示。根据总监二瓶贤的说明,此次《鬼武者》会重开新篇章,从一开始并未有特殊能力的主角,在故事推进中获得“鬼之笼手”后慢慢展开,斩杀幻魔吸收魂魄,成为鬼武者的故事。剧情方面同样与《鬼武者》动漫版雷同,设定上也像《鬼武者》初代的左马介一样

最强的刀剑动作这块,官方明确说明了游戏更注重玩家体验上,不会将难度系数提的很高。结合本身《鬼武者》系列的传统设定,击败幻魔后可吸收魂魄,就可以恢复体力。所以在关卡攻略过程中,难度更多大概率偏向BOSS战

而最强的刀剑动作就目前鬼武者基本设定,最明显的就是“一闪”。结合目前市面上的游戏对比,卡普空老冤家光荣特库摩的《卧龙:苍天陨落》中,“化劲”的设定其实雷同于早年间的“一闪”,而要想在这方面有所突破,除了要一改往常的统一操作,更多会在与敌人的见招拆招上,这点在首曝预告中其实已经有部分展示透露

整体来说,《鬼武者 剑之道》就目前首曝预告和开发团队公布的信息来看,项目用户倾向于大众玩家。对于讲故事方面比较短板的卡普空来说,是否可以重启新篇章,或许是《鬼武者 剑之道》的未来成功的关键因素。由于目前所提供的信息实在是少,老基德也只能以猜想的方式与大家探讨,有关于该作各方面的想法,大家也可以在视频评论区留言互相分享

基本以上就是本期的全部内容啦。希望大家喜欢!看到这里的看官们辛苦了,对于其他游戏也有兴趣了解的,还望在视频评论区留下游戏具体名称,老基德每天都会仔细看大家的评论反馈,结合自己的有限能力尽可能与大家分享更多游戏资讯内容

这就是本期的老基德游戏热报,好看点个赞,喜欢加订阅,好游用心推荐,错过再看一遍,我是老基德,我们下期见!

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