【黑神话·悟空】最终期待

我是个大司徒 2024-08-12 16:22:53

距离黑神话悟空正式上线已经只剩下一个多礼拜了,前段时间最终预告片也出炉了,我感觉浑身有无数马喽在爬!

其实越接近820,所有玩家也就越揪心,虽然有去年杭州千人试玩,德国科隆试玩,以及之前的闭门测试,国内外的高玩和媒体都给出了相当高的评价,也由此证明这款游戏已经达到了大多数人心中的3A水准。

而相比于国内玩家的评价,我其实更在意到时候国外玩家的评价,不是因为崇洋媚外啊,主要是因为在某些人眼中,国内玩家评价再高,那都是带着爱国主义滤镜在评价,而听听国外玩家的评价,可以更好的让这群黑子们闭嘴。

但老外同国人对这部作品的态度还是有很大区别的,老外对待这部作品,就像有点像什么呢?

有天有人告诉你,国外某个公司以但丁的神曲为背景制作了个游戏,问你什么感受?

我能有什么感受,游戏好玩我就玩,不好玩我就不玩了呗。

但西游记对中国人而言不一样,西游记这部作品呢其实是所有中国人的一个精神寄托,在中国即使是同样深入人心的三国水浒这类大家耳熟能详的故事,也完全没有西游记这么这么大的影响力。

不说别的,你在小破站里,甭管你多少粉丝,只要你是讲西游记的,那播放量蹭蹭蹭就往上涨!为什么会这样?

我们经常夸某个故事好,都会说这故事老少皆宜,但说实话,真正的老少皆宜的故事,很少很少。

西游记就是其中之一,任何年龄段你去看西游记,那都是完全不同的感受。

好,今天对于西游记这部作品我就不多说,之后有机会再讲,我们主要谈谈黑神话悟空这款游戏。

国内玩家对这款游戏争议较大,主要是两个原因,

一是因为,目前国内的游戏生态,能够出这样一款游戏,相当的不真实,毫不夸张点说,对于单机游戏圈的玩家来说,这几乎等同于国足打进了世界杯决赛。

而在游戏还没有正式上线之前,大家对其有所怀疑是很正常的。

二是因为,某些逆向民族主义,由于长期以来我们在各方面产业上处于落后地位,不论是科技产业还是文化产业,都被人压一头。

导致的就是他们见不得我们有一丝一毫的进步,当然这是另外一个更复杂的问题,我们不多谈。

这四年来国内玩家对黑神话的期待热度太过高了,国外玩家虽然也有关注,但大多是抱着平常心的。

所以能够去除很多滤镜进行评价,这个滤镜包括但不限于过于期待和过于贬低该游戏,

因为我们都知道,国内有一批玩家巴不得这个游戏褒姒。

很多人拿这个黑神话和吴京的战狼做对比,我说句不客气的话,黑神话如果能成,他的影响力绝对比战狼高,你注意,战狼当年之所以能火,很重要一个原因是,他用的整个技巧其实就是好莱坞大片式的,但同时这也是他没能进军海外的一个原因。

他虽然讲的是一个主旋律故事,但你去看他那个套路,就是好莱坞式的个人英雄主义。

这也是为什么我十分赞同吴京那句贱不贱的原因,因为你可以不喜欢战狼,每个人的审美都有差异,说实话,我对战狼这种风格的电影也不是特别感冒,但同时我也不感冒《第一滴血》之类的个人英雄主义片。

可有的人,我就不用说了…他一边对着好莱坞式的个人英雄主义歌功颂德,一边又批判吴京,那个屁股已经是明目张胆的歪了。

当然,《战狼》不能出海不光是题材的问题,中国的影视剧想要有出海的影响力其实很难,这个原因众所周知。

而游戏不一样,因为游戏作为文化宣传品同影视有一个很大的不同,其他文化宣传品比如电影电视剧,你拍的再好都有个致命的问题,就是因为众所周知的原因,国外的观众无法在其主流院线和媒体上看到。

你想,受中国影视剧影响的海外国家有吗?有,都是一些东南亚小国。

而游戏呢,因为有steam和一些主机平台这样的存在,所以我们的优秀作品也能被国外玩家所接受。

而且游戏真的是世界的语言,全世界大部分玩家在游戏这个事儿上几乎都会抛开隔阂,每次谈到这个话题我必说原神,为什么?不管你喜不喜欢原神,我就问你,不说二十年前,哪怕十年前,八年前,你能想象有一天,中国的二次元游戏会风靡日本,倒反天罡了属于。

你甭管说原神到底有没有正儿八经的去输出中国文化,能够成功的输出去,这是最重要的。

虽然从今年开始,原神似乎在欧美市场出现了乏力,但没有原神这样在商业上成功的输出,黑神话这种优秀产品也很难再海外立足,这点即使我不怎么玩原神,我也要说它是功劳巨大的。

我之前说过,游戏在文化传播中虽然广度不如影视剧那么广,但深度要比影视剧深的多,甚至比肩文学。

有多少人是因为刺客信条系列了解的文艺复兴,了解的法国大革命。

有多少人是因为全面战争,才了解的冷兵器战争文化,

甚至更可悲的是有多少人是因为光荣,才了解的三国文化。

同样的,黑神话的宣传刚刚在海外显露头角时,大多数国外玩家想到的是龙珠里的goku,是卡卡罗特,但现在,已经有许多国外玩家主动去看86版西游记,甚至去看西游记原著了。

而对于这款游戏的质量呢,很多人担心过于期待,可能导致成品出现的时候,遇到瑕疵玩家们会有所失望,我个人觉得,如果游戏整体能够达到这些测评时所呈现的效果,那就是成功,至于其他小问题可以进一步优化。

我们评价一款游戏,无非从三个方面评价,

一是画面美术

二是玩法和操作

三是剧情故事

而黑神话在第一个方面毋容置疑,画面来说,目前黑神话所呈现出来的效果是顶级的,这没得说,太令人震撼了,但是,但是,画面优秀就带来一个巨大的问题,就是优化,到时候呢我会用我的这个2060super测试一下,这个真的属于玄学了。

而玩法和操作呢,从目前许多参加过试玩的玩家评价来看,有特色,也有小瑕疵,玩法和操作这个将来肯定是有争议的,为什么?因为没有哪款游戏在玩法上是没有分歧的,而且大部分3A游戏在刚刚发布的时候一定会出现部分BUG,只要没有大的毛病,再加上后期优化做好,问题应该不大。

当然,优化问题也是我一直担心的,到时候看吧,看能呈现出一个怎样的效果,我对游戏整体质量还是有信心的,唯一担心的还是优化。

当然,因为有我刚才说的那些喷子的存在,所以一旦黑神话中但凡出现一个BUG,各种褒姒论就会铺天盖地,这是没办法的事儿,这几乎是黑神话这部作品的历史使命。

而讨论最多的恐怕就是关于黑神话剧情方面的内容了,网络上对于剧情的猜测也是讨论度最高的,这个我今天在这就不多猜了,过段时间答案自然揭晓,当然,我还是那个态度,就是游戏应该是会用碎片化叙事,应该是偏探索的,到时候网上应该会有一大批大神出来分析揭秘。

其实从这次预告片中可以看出,游科在剧情和玩法上是藏了非常多东西的,你比如2分01秒和最后出来的那个老头,很多人说他用了六爷的脸模,还猜测这个老头是不是吴承恩。

那个吃西瓜的小和尚,一开始以为是八戒,但后来一想,很有可能是弥勒,话说这部预告片中弥勒的出场率有点高啊,我比较在意的是2分21秒猴哥参拜的这个,从体型上看是弥勒,但却带着毗卢帽,等于弥勒和地藏相结合了。

而2分15秒出现的这个彩面山魈我也比较在意的,众所周知,彩面山魈是一种生活在非洲的动物,怎么会出现在这儿呢?当然,我可以解释啊,傲来国花果山本就是海外嘛,出现一些中土没有的动物很正常,算了我编不下去了。

这次最令人惊叹的是各种变身系统,主角能够利用葫芦吸收灵韵,然后变身成被你打败的妖怪,这个是我没想到的,因为如果真是这样,那工作量就太大。

还有这段往生咒的赛博念经,听着真的非常带感。很多人说不好听,我觉得很不错啊!为什么要用往生咒呢?用意很明显,就是作为背景音乐在战斗中给对手超度用的。

最后避魔圈外气急败坏的赤尻马猴,玩家们说是在影射猴批玩家,吧友们则说是影射洛恩佐,老外们则说这是影射IGN。

其实对于外媒来说,除了某些政治正确利益集团无脑黑之外,大多数玩家还是很期待的,至少比国内这些阴阳怪气的人评价好多了。很多人说,这次黑神话预购在海外不理想,都是国人在买,所有褒姒!大哥,海外预购不理想这个锅黑神话真不背,要怪就怪星空把玩家们搞怕了。

看得出老外对黑神话的期待其实比国内玩家更宽容,在很多老外眼里,黑猴这次几乎已经年度最佳了,但在咱们某些人眼里,你必须在自由度上拳打大表哥塞尔达,剧情和配音配乐上脚踢底特律巫师3,游戏性上脚踩刺客信条,并且甩鬼泣十条街,干爆只狼老头环,超过新战神,你才能将将够得上3A的标准。

如果真有这样的游戏,请你告诉我,当然,黑神话质量到底如何?我们还是要等820一探究竟,最后,祝《黑神话悟空》能够大获成功,好,本期节目到此结束,我是大司徒,喜欢我的可以点赞三连关注,我们下期再见。

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