黑神话·悟空会不会是下一个【流浪地球】现象

我是个大司徒 2024-09-29 14:54:51
大家好,我是大司徒。 黑神话悟空这款游戏已经上线两个星期了, 我作为一个香槟党,一直以来我对销量的期待是,首周能达到三百万,首月能达到五百万都够开香槟的,一年内突破一千万就谢天谢地了! 可是,我没想到啊,我万万没想到,三天半……三天半,突破一千万!我的天啊!目前据说已经突破两千万了。 我相信游科自己都没想到,目前来看这个成绩,绝对算得上是爆款中的爆款。 我之前举了个例子,如果今年黑猴真的能拿TGA年度最佳,这几乎等同于国足打进世界杯半决赛,就算没拿最佳,只是提名,那也等同于进了十六强,这话一点都不夸张,国单之前的状态,同国足有异曲同工之妙。 甚至于国单的现状还不如国足,你说发展足球,很多人是支持的,但你说发展游戏,怎么听都有种不务正业的感觉? 但是与国足不同的是,我们的单机游戏虽然发展不好,但我们的网络游戏和手机游戏发展的很不错,所以我们拥有大量的技术人才储备。 而国足呢,大量的人才并没有被培养出来。 说到这,我们就要来探讨一下,为什么在黑神话横空出世之前,国内没有出现一款大型的单机游戏呢?而为什么这次黑神话能够成功呢? 主要原因是,任何产业的发展它一定是线性的,只有线性发展的产业才具备完整的产业链,而我们的单机游戏产业链本身就不完整, 那为什么国外尤其是欧美日本的单机产业就可以发展的起来?因为国外的游戏产业他是线性发展的,什么意思,就是国外的大部分公司,他们是什么时候开始电子游戏产业的,是上个世纪,而那个时候互联网没有普及,智能手机就更别说了,那个时候是电视机的普及时代,那个时代的游戏就是主机时代,就是单机游戏时代。 所以他们在那个时代就已经发展出一套完整的单机游戏产业链了, 等到了电脑互联网普及的时代,也就是00年之后,电脑网络游戏是一个新兴产业,而那些单机游戏大厂,他们不是不想转型做网络游戏,也都尝试过,但产业链想要转型何其难。 那到了互联网时代,谁来做网络游呢,当然是新兴的游戏公司来做,比如暴雪,还有韩国,韩国的网络游戏为什么这么发达,因为韩国经济发展时代是电脑普及时代,当年流行的传奇、地下城、穿越火线都是韩国游戏。 国内的腾讯、网易也都是在这个时期大力发展起来的,而中国经济大规模崛起是移动互联网时代,这就是为什么中国手游这么发达的原因。 而从商业的角度来说,单机游戏、电脑网游、手机游戏,哪个市场规模最大呢?那无疑是手游了,为什么?因为手机最普及也最方便。 其次是电脑网络游戏,注意,网络游戏的商业逻辑同单机游戏不一样,单机游戏是一锤子买卖,顾客掏钱买一款游戏,然后这桩买卖就结束了。 但网络游戏不一样,网络游戏不论是点卡制还是氪金制,都是需要玩家不断的投入金钱的。 这里说句题外话,对于玩家来说,氪金游戏的优点在于如果我不愿意花钱,那我一毛钱都可以不用花,只不过游戏体验差而已。 点卡制的优点是不用担心公平性问题,大家花的是同样的钱,谁牛逼谁游戏体验就好,但缺点就是,不论你游戏体验如何,你想要继续玩,那就必须持续不断花钱。 这就使得网络游戏的市场规模一定比单机游戏大,尤其是氪金游戏,尤其是氪金手游,因为理论上氪金手游的商业价值是没有上限的。 而大型单机游戏的缺点十分明显,投资大,制作周期长,回报率低。 这还是在有完整产业链的前提下的缺点,像国内这种单机游戏产业链不完整的情况,投资可能更大,周期可能更长。 目前商业上最成功的单机游戏之一,R星的gta5,制作成本2.65亿美金,销量2亿,盈利高达几十亿美金。 但问题是,光一部gta5就开发了5年,这还是gta5啊,全世界有几个gta5? 大表哥2,开发成本更是高达三个多亿的刀乐,虽然最终也盈利了几十亿,但开发周期长达八年。 gta6已经快九年了还没上,可想而知成本更大。 只狼那么火,19年年度最佳啊,到目前为止销量才一千多万,就这都属于成功案例。 而相比之下,网游手游就挣钱多了,一部羊了个羊,投资五十万,两年就挣了二十亿。 逆水寒、原神,那都是印钞机级别的流水,单机游戏开发这么多年,花这么多钱,到头来一算,还不如王者一个皮肤挣得多。 而且大家都看得出来,如果再出一款3A,大概率是不如黑神话的销量的。 你作为一个游戏公司的高管,你也不会选择拿这么大的投资,用这么长的周期,去做一个以前从来没人做成的事情,你是投资人,你也不会去投这样的项目。 当初备受期待的燕云,后来不也是走了网游路线吗? 既然单机游戏在商业上有这么多缺点,那为什么国外还有那么多大厂在做呢? 两个原因,一是因为产业链还在,我做了这么多年单机,建设了完整的产业链,不可能抛弃啊。 你让我转型做网游做手游,代价太大还容易失败。 单机游戏不是没有联网模式,但一定是在单机的基础上进行联网的,比如gta,比如大表哥。 我说了,国内公司之所以不做3a是因为国内产业链不完整,所以成本更大周期更长。但国外公司人家有经验有产业链,成本相对较少。 二是因为,单机游戏依然还在赚钱,而且相比于网游手游,单机游戏尤其大型单机游戏,虽然投资大,周期长,收益相对较少,但只要游戏做成了,赔钱概率很低。 为什么?因为大型3a游戏这个赛道,最大的优势是,不卷。 而最赚钱的手游市场,太卷了。 举个例子,你花几百万几千万投资个手游,你觉得赚钱回本的概率大吗? 人羊了个羊用五十万短时间内赚了上亿,你能吗?市场上你的竞争对手太多了!你把五十万砸进手游市场你看都看不见! 但是大型单机游戏,你的竞争对手就那么多,就那几个厂,大型单机的玩家群体虽然规模小,但很固定。 很多人就是不玩,他都要买,gta5,还有刺客信条系列,躺在我steam多久了,我没怎么玩过。 大多数大型单机游戏做出来,不论赚多赚少,他赔钱的概率肯定没手游网游大。 只要你成本砸下去了,只要做的不是特别拉胯,大概率是不会赔钱的,我就不提当年口碑上被骂,但销量创造奇迹的2077了,你看去年的星空做成什么鬼样子了!玩家们就差骂他诈骗了,但它仍然是去年热销周榜第一的游戏。 而且由于就那几个大厂在做,风格大同小异,所以玩家们也容易产生审美疲劳,俗称电子阳痿。 而这个时候你给他来个新鲜的,他没见过的,说不定就能成为爆款。 比如当年的蠢驴,比如今天的游科。 而手游网游呢,的确比单机游戏挣得多,因为单机游戏是一锤子买卖,等热销期过了就很难挣钱了,网游手游可以不断从玩家手里榨取金钱。但网游手游的致命缺点也是这个,就是他需要不断的从玩家手里榨取金钱,注意是不断的,网游也就那几个头部的作品可以做到,lol啊,魔兽啊。 你看原神虽然火成这样,但我问你,原神还能出几个地图? 网游、手游最大的问题不是有多少玩家玩你的游戏,而是你能留下多少玩家。 单机游戏就不存在这个问题,只要我游戏卖出去了,玩家玩了超过两个小时了,我这桩买卖就做成了,后期最多是补补bug,偶尔出个dlc还能再赚一波。 而且,我单机游戏是可以走网络游戏多人在线这条路的,这方面R星就做的很好, 你网游和手游就不好即卖门票,又搞氪金充值。 但是,注意我说的这些单机游戏的优势,前提是产业链完备的情况下,而国内的单机游戏产业链是不完备的,导致没有人敢去尝试,因为第一个吃螃蟹的人很大概率是会被螃蟹夹的。 其实,大型单机之所以很少赔钱也是这个原因,因为大部分3A游戏门槛高,所以他的品质才有保障, 玩单机的玩家对大厂是很信赖的,你说育碧出一款游戏,索尼出一款游戏,R星出一款游戏,你信得过。游戏科学?没听过啊?哪儿冒出来的? 即使到了现在,游科成功了,可产业链依然没有建立起来,有成功制作大型单机经验的也就游科一家,其他的团队依然是在尝试,依然是摸着石头过河,而游科就是那块石头。 而且说实话,游科太小了,你指望那一百多人持续的出精品,得等到什么时候! 其实说到底,我们之所以很难出产3A单机游戏,最重要的原因还是,我们在这一领域是一个后发国家,欧美和日本大力发展单机的时候,我们不仅盗版横行,还在出游戏机禁令,我们更多的资金要用到其他,更需要的领域去投资。 而网游手游之所以能发展起来,就是靠经济增长和科技增长红利,当年主机游戏,单机游戏那波红利我们错过了。 现在如果想要做,就得补上更多的学费,这是无可厚非的。既然作为单机游戏的后发国家,想要出一款3A游戏这么难,那我们为什么还要不遗余力的做这件事呢? 我在之前的节目中说过,游戏这东西,不能吃,不能穿,还经常遭到抵制,为什么还要发展呢? 还是之前的回答,我们为什么要发展国足呢?为什么要办奥运呢?能吃吗?能穿吗? 不蒸馒头争口气嘛,别人一说我们游戏产业发展多好,一提都是氪金游戏,氪金游戏始终让人抬不起头。 其实除此之外还有更重要的原因,一个是硬实力,一个是软实力,硬实力这方面很多人都说过,目前的AI,芯片,显卡等等前沿高科技的发展,都与大型游戏密不可分,之前某人发表了不当言论,很多人拿他没办法,你说你能怎么办?有能耐你掰我卡,是不是。 科技和商业的关系就是这样,在很多你以前根本看不起的行业当中,就会冒出一个让你惊讶的产品。 而软实力呢,就更明显了,我之前就说过,游戏,尤其是单机游戏,虽然它的传播广度没有影视剧那么广,但它的传播深度比影视剧要深,甚至比肩文学。 这就是游戏的特性所决定的,不得不承认的一点,游戏,尤其是大型单机游戏,已经成为文化战场上最前沿的产品了。 很多人不承认有文化战争,认为这个世界非常和谐,你们这些人脑子里全都是争斗和阴谋,是你们心坏了! 咱不提那些西方帝国主义,单提一下邦子,我刚说了,韩国是网游起家的,但韩国也想做单机3A, 而今年黑神话一出,跳的最欢的就是韩国人, 你看韩国人说什么?我们也有这些优秀的文化,居然让中国人抢先了! 韩国为啥说这话,虽然韩国在去年做了匹诺曹,今年出了剑星,但你看韩国人就没敢在游戏内容上放开了做,韩国这么喜欢偷中国文化的国家,居然没有敢做东方元素的单机游戏。 按照韩国人的尿性,他为什么不做一款,一箭射瞎唐太宗的游戏? 为什么?因为他们怕翻车,不得不承认的一件事是,东方的传统文化在现代,仍然是边缘文化,投放进国际市场,是很难受到青睐。 你看,日本作为单机游戏大国,作品质量来说足以挑战欧美,但是日本游戏真正在商业上的爆款是什么?是马里奥,是塞尔达,是战神,不是仁王,不是只狼。 而是以西方文化或者现代文化为背景的游戏,为什么?因为这样做,欧美玩家更能接受。不管怎么说,现代社会,西方欧美文化仍然是主流。 就算老头环,它也只是加入少部分日本元素,整体还是以西方文化背景为主。 一款东方公司做的东方传统文化背景的游戏,即使在知名度上很高,也很难在商业上取得出类拔萃的成果。只狼教会了全世界人死字怎么写,但它却用了四年时间销量才破千万。 甚至我说,只狼的销量配不上它的知名度, 就这,只狼、仁王、浪人崛起,还有卧龙这种以东方文化为背景的游戏,在销量上还算是很不错的。至少买了大几百万甚至上千万了。 这就是韩国为什么不敢冒险的原因。 在黑神话横空出世以前,以东方文化为背景的游戏,真正想要在商业上取得爆款的成绩,得让欧美的公司来做,比如对马岛之魂,比如刺客信条影,比如全面战争三国。 所以说,目前黑神话这个销量,这个热度,从商业角度已经是远远超越只狼了。 那黑神话之后,国内的大型单机游戏会怎样发展呢? 在黑神话正式上线之前,我说过,黑神话很可能落得流浪地球的下场。 流浪地球给此前空白的国内科幻电影打开了一扇门,但这之后,这扇门似乎没人关注了。 国内的科幻电影似乎只能指望郭帆,指望吴京。 同样的,黑神话成功之后,谁来接棒?黑神话2?黑神话3? 我虽然很期待影之刃零,但我认为影之刃零的销量肯定远远不如黑神话,一个主要原因是,黑神话为什么能够在商业上创造奇迹,因为他破圈了,为什么能破圈?因为西游记。 而我看了那么多影之刃零的宣传片和试玩视频,它讲了个什么故事我完全不知道,其实你想想如果咱村第一个大学生不是黑神话,而是影之刃零,即使影之刃零的质量比黑神话高,能有目前这个效果吗? 而流浪地球之所以会成为全村目前唯一的大学生,最关键的其实是,科幻电影,尤其是硬科幻电影,即使在全世界来说,都不是电影的主流。 电影市场和单机游戏市场不一样,你比如,好莱坞如果拍一部科幻电影,他会不会赔钱?是有可能的。 但要是明年gta6如约上线,你放心,只要地球不发生大规模的灾难,他肯定大卖!这是肯定的事儿! 说句夸张点的,就算明年漂亮国灭国了!gta6它都大卖!不光是gta,包括巫师,你放心巫师4要出肯定是大赚的,还有宫崎老贼不是说老头环成本太高了吗?那大概率是要出只狼2了,你放心,只狼2绝对比影逝二度卖的好的多,而且大概率也是中国玩家买的多。 这就是单机游戏在商业上的最大优势,稳定, 所以黑神话如何避免成为下一个流浪地球,最关键的是,会不会出现下一个上海堡垒。 而影之刃零作为全村第二个大学生,如果能够不赔钱而且赚一笔的话,那至少可以告诉市场,大型单机游戏这条路不仅游科能走得通,大家只要肯用心,都能走。 这次黑神话的成功也让人看到了希望,之前我一直认为,黑神话就算在销量上成功了,大概率还是全世界买单, 我没想到啊,我没想到,国单在国内的消费市场居然这么有潜力,ps5都卖断货了,40系显卡之前的丑闻我以为会迎来大降价,没想到直接让黑神话给救活了,迎来了新一波涨价。 这就是我虽然认为之后的国产3A销量虽然很可能不如黑神话,但至少可以保证大多数有品质的游戏不赔钱的原因,因为在之前国单在商业上有个大问题就是,国内大部分家庭没有游戏主机,大部分电脑和显卡带不动3A,但这次黑神话的爆火让很多人买了PS5,配置了新电脑。 那你说你这装备都搞齐了,你就玩个黑神话?然后把机子扔到一边落灰去?不能吧! 等影之刃零出来了你不买吗? 以后要再出个黑水浒,黑封神啥的你不玩吗? 最后我要说,大型单机游戏的发展是能够衡量一个国家在文化产业和宣传方面的实力的。 这话一点都不夸张,我刚说很多人不愿意承认这个世界上有文化战争,认为那都是你们这群人有被害妄想症,我就说一点,我们都知道黑神话的爆火让许多蛙蛙破防了,我前几天看对岸有个媒体采访路人,说黑神话这么火,会不会是认知作战啊? 结果那个路人小伙子说了一句话差点没笑喷我,他说:你们这么排斥对岸的游戏?那为什么不排斥原神?不排斥米哈游?反而要排斥这么优秀的一款3A大作? 评论区可以试着来回答一下这个问题,这个话题很值得讨论。 黑神话悟空从20年发布第一个试玩预告开始就争议不断,香槟党和褒姒党争得你死我活,即使到了现在,关于剧情是否优秀的争论也是不断,之后呢我会从西游记原著,和传统神话的角度来分析解构游戏剧情,大家敬请期待。 好,我是大司徒,喜欢我的可以点赞三连关注,
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