众所周知,最近这几天各大厂商都忙着在CES2025期间召开发布会,推出他们新年的第一批产品。但在这之中,要说哪一家的新品发布活动最受关注,那么毫无疑问会是NVIDIA在当地时间1月7日举行的CES展前活动了。
这一方面自然与NVIDIA最近的高调预热不无关系,但从另一方面来说,也是因为大家都知道,如今NVIDIA无论在商用AI计算领域、还是消费级图形技术方面,都确实占据着整个市场的绝对优势地位。
从结果来说,NVIDIA这次也确实没有让大家失望。就在今天,他们正式发布了全新的“怪兽”、代号Blackwell的RTX 50系列GPU。
RTX 50系列,这次的架构彻底“AI化”了
RTX 50系列有多强?在今天的这场活动中,NVIDIA创始人、首席执行官黄仁勋首先简单地回顾了自家显卡的发展历程。他从最早的NV1讲起,然后说到了经典的、世界上第一个统一渲染架构G80,再讲到了大家耳熟能详的RTX 4090。
接下来,老黄拿出了“Blackwell”桌面级显卡的实物,并现场展示了它的内部PCB。根据现场的说法,这明显对应的是本世代最高端的消费级型号,也就是RTX 5090。可以看到它采用了比前代更加紧凑的PCB,同时用上了大尺寸的下压式双风扇散热器作为公版散热设计。
有意思的是,如果只关注今天这场发布会上所公布的GPU相关技术信息、而不去额外查阅NVIDIA官网,那么就会发现老黄在介绍新架构时,实际上还“隐瞒”了很多大家以前会在意的数据。比如,他并没有讲到RTX 50系列具体每一款的核心ALUs规模、没有提到这些GPU的光栅单元、纹理单元数量,也并未公布它们的像素和纹理填充速度。
这是为什么呢?其实在今天这场活动的伊始,老黄就已经给出了答案。按照他的说法,因为在最新的NVIDIA GPU上,传统的可编程着色器架构已经融入了神经网络设计、升级为“神经着色器”,而它的整个渲染流程和原理则不同于传统的光栅化流程。
比如借助最新的DLSS 4技术,Blackwell GPU可以借助低分辨率的光栅信号,基于实时AI模型自主“生成”更高分辨率的游戏画面。它不仅可以将1080P的游戏画面“超分”输出到4K分辨率,而且能够为GPU实际渲染的每一帧“预测”出未来的三帧内容。这样一来,就相当于显示器上每显示3300万像素(4K分辨率*4帧),GPU实际仅进行了200万像素(1080P*1帧)的光栅计算。因此传统的那些光栅性能指标对于RTX 50系列来说,实际意义已经不大了。
一口气发布四款SKU,中端也能打赢RTX4090
值得注意的是,NVIDIA今天并没有像此前许多人猜测的那样,只推出最高端的一两款RTX 50系显卡。事实上,他们反而是一口气公布了包括RTX 5070、RTX 5070 Ti、RTX 5080和RTX 5090四个SKU。
根据官方今天公布的数据显示,RTX 5070、RTX 5070 Ti和RT X5080三款显卡之间的性能差距,依序大约在30%-40%之间。不过最高端的RTX 5090还是与上代一样,直接“甩”了次旗舰接近100%的规格和性能差异。当然,大概率也将竞争对手们的未来旗舰甩开老远,颇有些“独孤求败”的意味。
不过真正令许多游戏玩家感到兴奋的,大概率倒不是RTX 5090的恐怖规格,而是其他那些主流型号已经可以在低得多的价格上,提供相当于曾经遥不可及的高端旗舰的游戏帧率水准。
根据NVIDIA官网公布的信息显示,从RTX 5070到RTX 5090,它们之中的每一款都拥有相当于前代对应型号两倍的游戏性能。特别是目前已经发布、官方定价549美元(约合人民币4023元)的RTX 5070,老黄特别指出它的算力水平已经相当于曾经的RTX 4090,但价格仅为后者的1/3。
黄仁勋现场展示了一台RTX 50系列游戏本的轻薄设计
甚至老黄还进一步表示,RTX 50系列显卡对于前代的“碾压”在游戏笔记本上也同样成立。这一代的RTX 5070移动版在实际游戏中的帧率,也已经达到了前代RTX 4090的水准。而且特别值得注意的是,他在举这个例子的时候,所比较的“RTX 4090”似乎还并不是笔记本电脑上的移动版,而是对比的台式机公版型号。
这意味着什么呢?一方面大家都知道,最近几年由于桌面级GPU的规格、功耗都越来越高,导致笔记本电脑GPU“相同型号但实际规格差异巨大”的现象变得更加明显。比如移动版的RTX 4090,实际使用的就只不过是桌面版RTX 4080的AD103核心。所以如果移动版RTX 5070的性能与桌面版RTX 5070相近(并且都超过桌面版RTX 4090)的话,就意味着新的RTX 50系列这次至少在部分移动版型号上,重新实现了与桌面版本近似的规格。
另一方面,考虑到中端独显笔记本电脑近年来普遍亲民的价格,如果RTX 5070笔记本能够真正实现超越前代顶级桌面游戏PC的帧率表现,那么RTX 50系列将不止注定“卖爆”。而且它大概率将会像曾经的GTX 10系列那样,能够真正有力推动一轮PC游戏的画质、特效革命,并且淘汰一大批老显卡,从而为PC软件和硬件行业都注入强劲的发展动力。
生成式AI加成,将变革“AI PC”和未来的游戏
可能有的朋友会认为,就算RTX 50系列显卡性能翻倍了、就算将来的新游戏因此大幅提高了性能需求,但只要我在老显卡上降低画质运行,游戏还不是一样“能玩”吗?
其实这次还真不一定了。因为RTX 50系列显卡不只是靠着内置的生成式AI架构,改变了GPU渲染游戏画面的方式,它的AI性能这次甚至有望改变游戏、或者说整个PC平台运行的“底层原理”。
基于NVIDIA ACE的首个AI BOSS,它会学习玩家的打法、并自主识别玩家的技能和战术
比如,NVIDIA现在已经实现了名为“NVIDIA ACE”的数字人技术,并被引入到了一些PC游戏中,用于让游戏里的NPC、甚至是BOSS具备真正的感知、计划和更接近人类的行为模式。很显然,如果玩家的显卡不具备足够的AI性能,那么他们的游戏体验差异将不仅仅是“画面更差”这么简单。
又比如说,NVIDIA还公布了他们称之为“Project G-Assist”的PC优化AI助手功能。它将基于显卡的AI算力实现,为玩家的PC提供一个能够自动优化性能,甚至是管控各类外设、散热策略的“AI助手”。如此一来,这将进一步降低游戏PC的使用门槛,即便并不懂得如何进行超频、或是性能小参优化的用户,蔚来可能也会在NVIDIA显卡的帮助下,“动动嘴”就实现高等级的系统优化。
甚至NVIDIA显卡也有了他们自己的AI代理服务,这项“Project R2X”技术将可以基于GPU算力实现高等级、支持视觉感知的AI“化身”。它能够做到的可不只是帮助用户阅读文章、总结网页,往更长远的角度来说,这或许是让我们的PC真正产生自主“沟通”能力、“觉醒”自我意识,从而完全变革未来PC交互和操作方式的开端。