游戏性能大增强的生产力显卡丨首发蓝戟PhotonIntelB580拆解评测

数码川川川桑 2024-12-14 15:58:40



Intel A系独立显卡由于强生产力+弱游戏的特性,一直被骂的挺惨,毕竟绝大部分用户还是希望有更强的游戏性能,本月发布的Intel锐炫B580显卡有着全新的Xe2架构,不仅增强了原本就强势的影音能力,同时也大幅提升了游戏性能。

下面和大家分享下蓝戟Photon B580这张显卡的拆解、调试与量化测试,欢迎点赞收藏打赏三连,有复杂问题咨询请单独联系。

⏹ 省流总结

给懒得看完的朋友做下总结:

● Intel Arc独立显卡的强势点一直是影音生产,游戏性能相当于是送的,Intel Xe2这个新架构架构在AI和编码这两块的支持有1.5-3倍提升,创作者和直播用户推荐级别很高。

● 虽然游戏性能是白给的东西,但Intel确实也在尽力讨好游戏玩家,这一代在DX11支持、光追性能、补帧和延迟这四方面下了非常大的功夫,

● 蓝戟B580作为非公型号,Photon系列对比公版,可以简单理解为官超显卡,主要提升点在于核心频率,同时颜值也高。

● 太老的CPU+主板不支持B580,如果打算入手,一定要看本文的的“平台支持”部分,如果在意能耗比或者打算玩超频,一定要看本文的“调试作业”部分。

● 之前的Intel A系列显卡搭配AMD CPU时候会有性能下降的问题,但B系列显卡不会因为CPU厂商不同导致性能下降,不同场景只有微小差距,可以放心安装。

● 物理安装时遇到个小问题,9800X3D+X870主板,显卡不接显示器过不了自检,可能是个例,大家注意下。

简单来说,蓝戟B580适合游戏主播和打算,同时也依旧适合影音工作室批量采购,本文内容较多,列一下目录,感兴趣可以自行跳转观看。

为打算入手的朋友放一下本文调试作业的前后数据对比,测试工具为鲁大师的显卡测试:

● 调试前显卡得分为614220分

● 调试后显卡得分为640692分

调试后的性能提升大约4.30%,这里可不是简单的跑分提示,应用效率和游戏帧数也会有提升,由于测试时间有限,感兴趣大家可以自行去比对下其他博主的测试数据。

⏹ 参数解析

先说一下公版Intel B580的硬件参数:

● 显卡核心包含了20个Xe核,共有160个Xe处理单元+160个XMX单元+20个光追单元。

● 核心方面,默认最大频率为2670MHz,位宽为192bit,算力为233TOPs。

● 显存方面,容量为12G(GDDR6),显存带宽为456GB/s,显存频率为19Gbps。

● 能耗方面,待机功耗最低可做到10W,显卡本身的热设计功耗(TBP)为190W。

● 游戏方面,支持OpenGL3.0、OpenCL1.4和DirectX 12 Ultimate。

● 影音方面,支持H.264、HEVC、AV1、VP9和XAVC-H。

● 接口方面,支持四屏输出,最高支持DP2.1(8K@160Hz/4K@360Hz)和HDMI2.1a(8K@120Hz/4K@480Hz)

简单点说,对比上一代同级别型号,B580的能耗比增强了,同时理论最大性能有1-3倍提升,这个提升区间得看实际场景。

回归这张蓝戟B580,说一下和公版的区别:

● 蓝戟B580有两个系列,分别是Index和Photon,首发差价为220元,其中Photon是高端系列,有黑白两色可选。

● Index可以简单理解为双风扇公版卡,无灯,尺寸为257*126*40mm,性能参数和上面的一样的,供电仅需单8Pin。

● Photon W 可以简单理解为三风扇官超卡,有RGB灯牌,尺寸为313*130*52mm,最大核心频率为2850MHz,最大功耗增加到220W,需要双8Pin供电。

我个人建议是买蓝戟intel Arc B580 Photon W,省事+好看。

针对游戏,Intel B系列比A系列提升非常多,网游和3A均有收益:

● 架构方面,Xe2架构使用了新一代的RTU光线追踪单元,单个单元的吞吐量是上一代的两倍,同时第二代XMX引擎可以用AI推理进行补帧等工作。

● 网游方面,Intel团队对DX11做了针对性优化,毕竟Xe2架构大升级,在转译效率方面相比A系列高出不少,这也是绝大部分网游刚需的性能。

● 3A方面,Intel的XeSS2将功能拆分成XeSS-FG(补帧)+XeLL(低延迟)两部分,优点是画面表现更好,缺点是目前支持的游戏还没那么多。

目前首发支持XeSS2的是F1 24,确定支持的有刺客信条:暗影、哈利波特:魁地奇和消逝的光芒2等3A大作,另外Intel确认会和无畏契约等网游有深度优化合作,不用战未来了。

针对生产力软件,Intel B系列同样提升非常大,甚至在某些方面拉大了和NVIDIA的差距:

● 架构方面,Intel B系列显卡的媒体引擎采用双 MFX 设计,最高能处理8K分辨率+10bit+HDR+120FPS的高码率编码工作。

● 影音方面,拥有最强编码QSV的Intel一直很强势,B580这张显卡的转码效率甚至超更高价位的RTX4070,HEVC和VP2已经支持12bit,强就完事了。

● 建模方面,个人建议是AMD CPU搭配Intel显卡,出乎意料的强,当然这里指的是Blender和CAD这些主流工具,更新之后还是可以用的。

● AI方面,B580跑SD这些N亲工具比较挣扎,但Adobe全家桶的AI工具支持很好,另外Intel自家也有出AI工具,下文有介绍,感兴趣可以自行安装测试。

切记,Intel B系列独立显卡非常新,相关生产力工具一定要更新到最新版本,不然会出现无法调用独显工作的问题。

⏹ 测试环境

由于本次测试使用了双平台,所以列一下本文使用的硬件,大家可以参考下。

1️⃣ 兼容列表

我个人很少会在内容中列硬件兼容性列表,蓝戟B580算个特例,因为太老的平台确实用不了:

● Intel需要酷睿10代以上及CPU(含最新的Utra),主板需400系及以上,必须支持Resizable BAR功能。

● AMD需要锐龙3系以上及CPU,主板需400系及以上,必须支持Smart Access Memory(SAM)功能。

需要注意的是,部分AMD主板在BIOS中把SAM标注成Resizable BAR,能开就行,另外物理安装之前一定要将主板BIOS更新到最新版本。

另外在之前的测试中,Intel独显搭配AMD CPU会比搭配Intel CPU在影音转码方面差点(游戏性能不影响),本文也会重点测试一下不同平台的表现。

2️⃣ 显卡丨蓝戟intel Arc B580 Photon W 12G OC

简介:本文的核心,具体表现看下文。

3️⃣ 平台A丨Intel Ultra7 265K+Z890主板

简介:最新一代的Ultra平台,理论上带B580没有瓶颈,内存为XMP的7200MHz+C34时序,也是目前生产环境标配的高频内存配置。

4️⃣ 平台B丨AMD R7-9800X+X870主板

简介:最新一代的锐龙平台,理论上带B580没没有瓶颈颈,内存为同频的6200MHz+C28时序,也是目前主流AMD内存配置,同时BIOS开启游戏优化的X3D模式。

⏹ 开箱拆解

老样子,分为外观和拆解两部分,方便过保后自己打理。

1️⃣ 显卡外观

首先对蓝戟Photon B580进行称重,实际重量为1085.1g,相比传统三风扇显卡要轻很多,正常不需要上额外的显卡支架做支撑。

蓝戟Photon B580的设计真挺好看,相比上一代Photon视觉上更轻便,并且小细节设计非常多。

显卡外壳为光面+浮雕颗粒两种设计拼接,多处增加了斜切线设计,让整张显卡的造型看起来更立体。

蓝戟Photon B580采用了全新的风扇,相比老款在能效比方面提升不少,具体型号可以看下面的实测部分。

由于是三风扇+RGB灯牌+官超显卡,所以需要两个8Pin的PCIe供电,相比强制需要换ATX3.0电源的N卡良心不少。

蓝戟Photon B580的背部非常漂亮,印有Photon系列的Logo,散热栅则是做了凹陷设计,让整张显卡看起来更有立体感。

尾部挡板同样做了美化设计,印有蓝戟的英文Logo,输出接口则是标准的三个DP接口加上一个HDMI接口。

蓝戟Photon B580顶部有一块带蓝戟祖传的RGB灯牌,除了提升整机颜值以外,还可以通过灯光闪烁显示显卡的工作状态,兼顾了实用性。

通电之后效果如下图所示,灯效可以通过Arc驱动自行调整。

除了显卡本体以外,蓝戟Photon B580还附赠了一块金属材质的冰箱贴,挺好看,下面进入拆解环节。

2️⃣ 内部拆解

重要提示:本次拆解仅做展示,因为螺口有易碎贴,破坏直接默认算过保,大家可以收藏下本文,后期过保清灰用的上。

如果是单纯的为蓝戟Photon B580清灰,只需要精密的四角批头拆解背部外壳,拆解过程比较简单,卸掉显卡背面的8颗可见螺丝即可。

卸掉背壳后如图所示,包含了一块蓝戟定制黑色PCB,散热则是五热管设计,压223W的热设计功耗绰绰有余,中间两根排线分别连接风扇和灯牌,注意别弄断了。

分离上盖可以看到,蓝戟Photon B580使用的是近期产的GECOTHERM风扇,尺寸为10mm,由于是一体式固定,所以清灰麻烦点,需要用上皮老虎。

如果需要更换硅脂,就得卸掉固定PCB+散热器的七颗固定螺丝,接触结构如下图所示,显卡核心、内存颗粒和电容都贴有导热垫。

尝试取下导热垫,没那么好操作,基本碰一下就破损了,后期更换的话建议拿刮刀清理。

蓝戟Photon B580由于是官超版本显卡,所以采用了8+4项高规格供电,焊接等细节都处理的很干净,装回过于简单就不赘述了,接下来开始调试部分。

⏹ 调试作业

开头已经晒过数据对比,这段直接和大家分享下调试作业,配置比较保守,可以放心食用。

1️⃣ BIOS配置(必开选项)

对于新主板,以下配置项应该都是默认开启,较老的主板一定要检查一遍,第一是Boot选项中的CSM,一定要关闭(Disable)。

第二是的内存支持,一般在IO端口管理(IO Ports)页面中:

● Above 4G Decoding一定要开启(Enable)。

● Resize Bar Support一定要开启(Enable)。

部分AMD主板的Resize Bar Support功能可能叫Smart Access Memory,一样的。

第三是ASPM,一般在多样化支持(miscellaneous)中,一定要确认开启。

PS:部分主板可能是每个硬件单独开启,选PCI-E设备,状态修改为L1。

2️⃣ Windows配置(功耗优化)

如果比较在意待机功耗,跟着下面操作走,不改也是可以的,第一步点击搜索栏,搜索“编辑电源计划”,点击打开。

进入配置页面后点击“更改高级电源设置”,依次展开PCI Express的连接状态电源管理,将模式改成最大电源节省量,之后点击确认保存即可。

3️⃣ 显卡配置(手动超频)

超频就比较简单了,先安装好Intel Arc显卡驱动,依次点击性能的调优,按下图直接超:

● GPU(核心)调优模式切换成基础,电压限制填写25,功耗限制拉到最高,频率偏移填写170。

● VRAM(显存)调优模式切换成开启,速度改为20。

● 蓝戟Photon B580散热本来就挺好的,不用动了。

全部修改完成后,点击应用保存。

4️⃣ 压力测试

超频完成后不要直接用,下载图吧工具箱,打开FurMark进行半小时拷机,按照上面的配置,重点数据应该在以下范围:

● GPU频率应该在3050-3150MHz中间。

● 显存频率应该稳定2500MHz。

● GPU温度应该稳定在60℃以内(测试时室温为12℃)。

● 待机功耗应该在10W左右,满载功耗应该在160W左右。

其中特别注意的是GPU频率和显存频率,数据对不上就适当降GPU核心频率调低一些,可以降至100-150这个数据。

⏹ 生产测试

首先是调用Adobe PhotonShop+Lightroom的UL Proycon Photo模组,测试结果如下图所示:

● Intel 265K+蓝戟 B580,测试得分为8920。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,测试得分为9153。

比较意外,AMD居然站起来了。

其次是调用调用Adobe Premier Pro的UL Proycon Video模组,测试结果如下图所示:

● 使用Premier 2024为工具,测试得分为8174。

● 使用Premier 2025为工具,测试得分为31552。

比较对不起大家,测试的时候弄错了软件版本,只能说当个提醒,大家一定要把生产力工具升级到最新版本,不然可能发挥不出新硬件的性能。

最后放一下实际转码效率,同样讲4K演示片转码成HEVC编码的8K视频,持续20秒后的剩余时间分别如下:

● Intel 265K+蓝戟 B580,剩余时间为3分34秒。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,剩余时间为3分29秒。

● Intel 14700K+NVIDIA RTX4070(OpenGL),剩余时间为5分22秒,切换成OpenCL甚至需要13分钟多些。

同样意外,9800X3D居然效率比265K还高一些,所以大家知道剪视频/直播买什么显卡了吧,特别是打算做网游直播的主播,AU+I卡真不错。

⏹ AI测试

首先是代表视觉AI性能的UL Proycon AI Video模组,测试结果如下图所示:

● Intel 265K+蓝戟 B580,WindowsML(通用环境)测试得分为190,Intel OpenVINO(Intel专享环境)测试得分为863。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,WindowsML(通用环境)测试得分为180,Intel OpenVINO(Intel专享环境)测试得分为908。

感觉要被Intel发函暴打了,想通显卡的条件下,各种测试都是9800X3D强,把保护打在评论区。

其次是代表图形AI性能的Stable Diffusion Benchmark,使用Normal标准,测试结果如下图所示:

● Intel 265K+蓝戟 B580,得分为6.36 / 1.4 / 0.45,并且不稳定。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,得分为 7.11 / 6.33 / 0.54。

这里特别说明下,问了下其他在做B580测试的朋友,13代intel酷睿跑分一切正常,我这两组数据的多图同时生成分数比较低,等优化吧。

第三是代表AI阅读理解性能的UL Proycon AI Text模组,测试结果如下图所示:

● Intel 265K+蓝戟 B580,PH3.5测试得分为28807,MISTRAL 7B测试得分为2914,LLAMA3.1测试得分为2667,LLAMA2测试得分为2974。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,PH3.5测试得分为3045,MISTRAL 7B测试得分为3129,LLAMA3.1测试得分为2822,LLAMA2测试得分为2801。

两个平台的分数有高有低,所以实际效率还是得看软件到底啥模型。

最后说一下AI工具,现在适合普通用户的软件已经非常多了,Intel生态中比较常见的NAS相册整理、七彩虹iGameCenter的AI助手等等,Intel自家则是在推AI Playground这个集成了AI图片生成、智能问答等多功能的软件,等国内开放吧。

⏹ 游戏测试

看过上一篇9800X3D评测的朋友应该知道,开启9800X3D的X3D模式会提升显卡性能+降低CPU多核性能,所以下面有差异是正常的。

1️⃣ 标准工具跑分

首先是针对DX11的FireStrike模组,测试结果如下图所示:

● Intel 265K+蓝戟 B580,显卡分数为37008。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,显卡分数为37478。

其次是针对DX12的TimeSpy模组,测试结果如下图所示:

● Intel 265K+蓝戟 B580,显卡分数为15415。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,显卡分数为15673。

第三是3DMark针对DX12 Ultimate的SpeedWay模组,测试结果如下图所示:

● Intel 265K+蓝戟 B580,显卡分数为2524。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,显卡分数为2610。

第四是针对补帧的XESS模组,测试结果如下图所示:

● Intel 265K+蓝戟 B580,XESS关闭为35.6FPS,XESS开启为84.10FPS,性能差异为136.3%。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,XESS关闭为36.06FPS,XESS开启为85.59FPS,性能差异为137.3%

补帧能这么多我是没想到的,不过现在支持XESS2的游戏还没那么多,得看Intel发力去做适配了。

最后是针对光追的PortRoyal模组,测试结果如下图所示:

● Intel 265K+蓝戟 B580,分数为8501。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,分数为8584。

聊光追,9800X3D确实没啥优势,但B580挺给力的,具体看下面的3A游戏测试。

2️⃣ 实际游戏跑分

首先是要求配置较低的常规FPS网游,案例选择无畏契约(DX11),画质选择2K分辨率+全高,测试结果如下图所示:

● Intel 265K+蓝戟 B580,单局游戏平均帧数为345FPS。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,单局游戏平均帧数为447FPS。

由于是标准吃CPU的网游,9800X3D的帧数会高出很多。

第二是要求配置较高的常规动作网游,案例选择永劫无间(DX12),画质选择2K分辨率+全高画质+开启补帧,测试结果如下图所示:

● Intel 265K+蓝戟 B580,单局游戏平均帧数为124FPS。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,单局游戏平均帧数为128FPS。

两个平台差距不大。

第三是要求配置较高的常规FPS网游,案例选择CS2(DX12),测试结果如下图所示:

● Intel 265K+蓝戟 B580,画质选择1080P分辨率+全高,平均帧数为279.9,P1为166.4。

● Intel 265K+蓝戟 B580,画质选择2K分辨率+全高,平均帧数为204.4,P1为122.0。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,画质选择1080P分辨率+全高,平均帧数为286.0,P1为152.3。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,画质选择2K分辨率+全高,平均帧数为201.9,P1为124.5。

在1080P分辨率下,9800X3D平台会更占优势一些,2K分辨率两个平台没啥区别。

第四是首发支持XESS2的竞技类3A游戏,案例选择F1 24(DX12),测试结果如下图所示:

● Intel 265K+蓝戟 B580,画质选择2K分辨率+默认低特效+开启TSR+不开启光追,平均帧数为263FPS。

● Intel 265K+蓝戟 B580,画质选择2K分辨率+默认低特效+开启TSR+开启中等光追,平均帧数为134FPS。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,画质选择2K分辨率+默认低特效+开启TSR+不开启光追,平均帧数为208FPS。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,画质选择2K分辨率+默认低特效+开启TSR+开启中等光追,平均帧数为118FPS。

不愧是首发游戏,开了光追还能有100+的帧数,希望Intel能加把油,多和游戏大厂合作。

第五是单吃显卡性能的动作类3A游戏,案例选择黑神话悟空官方测试工具(DX12),测试结果如下图所示:

● Intel 265K+蓝戟 B580,画质选择2K分辨率+默认高特效+开启TSR+不开启光追,平均帧数为87FPS。

● Intel 265K+蓝戟 B580,画质选择2K分辨率+默认高特效+开启TSR+开启中等光追,平均帧数为60FPS。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,画质选择2K分辨率+默认高特效+开启TSR+不开启光追,平均帧数为97FPS。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,画质选择2K分辨率+默认高特效+开启TSR+开启中等光追,平均帧数为64FPS。

不开启光追的环境下,9800X3D平台会更占优势一些,开启光追后两者差不多。

最后是同时吃CPU+显卡性能的动作类3A游戏,案例选择赛博朋克2077(DX12),测试结果如下图所示:

● Intel 265K+蓝戟 B580,画质选择2K分辨率+默认高特效+开启XESS+不开启光追,平均帧数为100.79FPS。

● Intel 265K+蓝戟 B580,画质选择2K分辨率+默认高特效+开启FSR+不开启光追,平均帧数为154.95FPS。

● Intel 265K+蓝戟 B580,画质选择2K分辨率+默认高特效+开启TSR+开启中等光追,平均帧数为46.74FPS。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,画质选择2K分辨率+默认高特效+开启XESS+不开启光追,平均帧数为107.27FPS。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,画质选择2K分辨率+默认高特效+开启FSR+不开启光追,平均帧数为161.04FPS。

● AMD 9800X3D+蓝戟 B580,画质选择2K分辨率+默认高特效+开启TSR+开启中等光追,平均帧数为48.88FPS。

由于不是所有游戏都对XESS很友好,有时候换FSR可能会有大幅度帧数提升,2077就是个比较典型的案例。

⏹ 体验总结

简单说下上面的测试数据:

● 首先,AMD用户请放心,蓝戟B580这张显卡是可以搭配AMD锐龙CPU的,没有性能损失。

● 其次,B580传承了Intel最强的影音功能,实测Premier的转码效率比RTX4070效率还要高,但一定要更新到最新版本的软件。

● 最后,游戏放心大胆玩,2K分辨率的网游很轻松,3A得看游戏支持,F1 24的表现猛如虎,其他游戏可能需要用FSR替换XeSS。

⏹ 本文完
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数码川川川桑

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