大家好,我是黄昏百分百,很荣幸获邀参加intel核心合作伙伴蓝戟的全新显卡发布会并参加ARC Xe架构全新Battlemage系列的首款显卡Intel ARC B580的首发测评。
在前一段时间,网上有很多"intel要放弃桌面独立显卡"、"蓝戟要结束与intel合作"的声音,甚至我内容的评论区都出现了好几次。作为实干家,intel与蓝戟都并未对这些声音做出直接回应,而是直接通过Intel ARC B580显卡的发布,让这些谣言不攻自破。
今天我们就一起来看一看,这款全新显卡的技术进步与性能表现,那么废话不再多说,我们开车吧。
intel Xe2架构技术解析在2022年第一季度intel正式发布独立显卡时,其发展路线图便得到了确立,显卡系列命名方式上采用了英文字母表(Alphabet)的顺序为每代显卡命名,首代A系列取自单词Alchemist(炼金术师),其采用的架构被命名为Xe-HPG,而本代B字母则代表了Battlemage(战斗法师),采用的架构将被命名为Xe2HPG,后续还会有Celestial、Druid系列独立显卡,而对应架构名称也会随之更新。
intel官方表示,Xe2架构相对于Xe架构,重点在于提升能效、提高任务分配效率、软件进一步得到了优化,进而显卡效率大幅提升。
intel ARC Battlemage系列显卡由TSMC N5工艺制成,能效比提升极为明显,且解决了intel ARC Alchemist系列待机功耗过高的问题,以本次测评的蓝戟intel Arc B580 Photon 12G为例,在仅连接一块2K显示器时,其待机功耗仅为10W,可以说十分优秀!
我们来看一下intel ARC B580显卡搭载的BMG-G21封装芯片,它可以视作目前Intel B系列桌面独立显卡中的甜品级,共有5个Render Slice(渲染切片)与一个Media Engine,总共包含20个Xe Core(Xe核心)与20个Ray Tracing Unit(光追单元),18MB L2缓存。显卡的基础时钟频率为2670MHz,配备了12GB,192bit的GDDR6显存,显存总带宽为456GB/s,另外,其拥有160个XMX引擎以辅助AI运算。
每个渲染切片内包含4个用以计算的Xe核心、4个光追单元与4个采样器(sampler)。
每个Xe核心内包含8个512位的Vector Engine(矢量引擎)与8个2048位的Engine(XMX引擎),256KB的L1缓存,不同引擎见可共享使用,极大的增强了L1缓存的命中率。
Xe2架构的矢量引擎不仅原生支持SIMD16,还拥有Xe矩阵扩展(Xe matrix extensions)技术,运算能力十分强,支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32、Math、FP64等多种数据类型。另外,它还支持FP+INT/EM+XMX的三路并发,预算效率更高。
光追单元部分,intel Xe2架构也对硬件参数进行了大幅提升,比如Traversal pipeline(遍历通道)从2条增至3条、Box intersections提升到了(方盒交叉)18个(增大1.5倍)、Triangle intersections(三角形交叉)提升到了2个(增大2倍)、BVH Chche(包围盒层次结构缓存)提升到了16KB(增大2倍)。
媒体引擎采用了双MFX编解码器,能够在高负载编解码工作中依旧保持出色性能。intel ARC B580显卡能够满足8K bits HDR 120 FPS 的高强度编码的性能需求,满足视频制作和流媒体专业人士在当今先进媒体环境中的需求。
上图为intel ARC B系列显卡所支持的编解码格式,这里我重点强调一下目前只有intel ARC显卡独家支持专业级的HEVC 10-bit, 4:2:2格式,十分适合对素材质量有高要求的内容制作专业领域。另外,intel ARC B系列显卡还提供了对XAVC/H的强大支持,确保与广泛的专业级相机源内容的硬件加速兼容。
intel XeSS2 超分辨率技术解析intel所提供的超分辨率技术XeSS也趁此时机正式升级到了第二代,在XeSS Super Resolution超分辨率技术的基础上,新增了XeSS Frame Generation帧生成技术与Xe Low Latency低延迟技术。
其中XeSS-SR超分辨率技术最好理解,首先渲染一个低分辨率的帧,并结合游戏中的运动矢量(Motion Vectors)进行放大,生成最终的高分辨率帧,进而极大降低了显卡的压力。
紧接着便是XeSS Frame Generation帧生成技术了,在渲染游戏画面时,显卡会先使用XeSS-SR超分辨率技术渲染出两个高分辨率的帧,再通过AI算法加持的帧生成技术在两帧之间再生成一帧,达到帧率近乎翻倍的效果,也就是我们所俗称的插帧技术。
肯定有朋友会问,这个插帧技术与电视常用的MEMC插帧技术相比有什么区别,这里我简单说一下,电视因为其不参与画面渲染的过程,所以只能够通过算法与预测中间帧应该显示的画面,难免在阴影方面出现不准确的情况,导致插帧后画面不自然。
而intel ARC显卡的XeSS帧生成技术因为是在渲染过程中便由XMX参与其中负责运算,可以获得准确的运动矢量(MOTION VECTORS),再配合着Optical Flow Reprojection(光流重投影)与Motion Vector Reprojection(运动矢量重投影)两种技术,可以准确预测出中间画面所处的状态,自然画面阴影效果就十分准确了。同时,生成的帧不需要CPU提供数据,因此整体帧率可以超过CPU渲染的帧率限制,大幅降低了对CPU性能的要求。
▲紧接着要说的便是XeLL低延迟技术了,根据intel官方宣传,在使用intel ARC B580显卡时,在1440P分辨率,预设超高(Ultra)画质下,原生画质时延迟为57ms,而同时开启XeSS-SR与XeLL时延迟最低可下降到19ms,刚好是原生画面延迟的三分之一,提升十分明显。
▲这里我介绍一下XeLL技术,在传统的图像处理流程中,如果CPU 处理帧的速度快于 GPU 渲染帧的速度(高U低显),则会在CPU到GPU之间有一个等待渲染帧的队列,进而导致渲染延迟的增加。
▲而通过将intel XeLL的SDK直接集成到游戏中,就可以使CPU的帧处理速度与GPU的渲染速度保持同步,大幅降低渲染队列,进而使游戏能够采样键鼠等外设最新的输入,最终降低画面与输入延迟,提高游戏体验。
▲目前已经有包括在《F1 24》、《消逝的光芒2》、《刺客信条 暗影》等10款游戏宣布支持XeSS2。
▲目前XeSS技术已经支持DX12与DX11的游戏,且支持intel XeSS技术的游戏阵容也提升到了150款,目前包括《黑神话:悟空》在内的多数全新3A大作发售时便支持XeSS技术,可以说进展速度很快。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G 外观与细节▲蓝戟intel Arc B580 Photon 12G为三风扇设计,共有黑白两种配色,我拿到的是黑色的版本。
▲蓝戟intel Arc B580 Photon 12G采用了全新的幽刃散热设计,在提升了26%风压的同时还做到了11%的噪音降低,实现了安静且高效的散热表现,而根据官方宣传,其散热模组采用了5根镀镍热管,可以说是诚意满满。
▲蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡的背板上内容也十分丰富,让黑色的显卡也丝毫不显得沉闷。
▲蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡的背板上内容也十分丰富,让黑色的显卡也丝毫不显得沉闷。
▲而显卡中间则是PHOTON的商品名以及蓝戟LOGO为主图形的图画,看上去很是吸睛。
▲显卡采用了双8Pin供电设计,内部的定制PCB提供了8+4相供电,相较于公版进一步优化供电的稳定性和效率,ARGB的LOGO灯边上还专门用中文写了一个“光”字,也就是PHOTON这个显卡系列的中文名啦。
▲而在显卡顶部靠近IO面板一侧,则标注了intel ARC LOGO。
▲而在视频输出接口方面,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡提供了3个Display Port 2.1接口与1个HDMI 2.1接口,可以说是十分豪华,另外IO接口的金属护板上还有着蓝戟的GUNNIR英文LOGO,可见品牌的用心程度。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G 性能测试3D MARK Fire Strike& Fire Strike Extreme▲紧接着,我们测试一下DirectX 11游戏的表现,先用Fire Strike Extreme 来测试一2K分辨率的表现,Fire Strike 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试。即使对于最新的显卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛,其中Fire Strike测试分辨率为1080P,而Fire Strike的测试分辨率为2K。
▲在3D Mark Fire Strike中,本电脑的总分为29641分,显卡得分为34982分,其中显卡测试1平均帧率约172 FPS,显卡测试2平均帧率约136 FPS,均很流畅。
▲而在3D Mark Fire Strike Extreme中,本电脑的总分为15589分,显卡得分为15589分,其中显卡测试1平均帧率约88 FPS,显卡测试2平均帧率约55 FPS,也很流畅。
3D MARK Time Spy▲3D MARK专为DirectX 12设计的Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,测试分辨率为2K。
▲经实测,在3D Mark Time Spy中,本电脑的总分为15185分,显卡得分为14672分,其中,显卡测试1平均帧率约96 FPS,显卡测试2平均帧率约84 FPS,可以说十分流畅。
3D MARK Port Royal&Steel Nomad&Speed Way我个人将Port Royal&Steel Nomad&Speed Way称作3D mark全新的显卡测试三件套,他们都只针对显卡进行测试,且只给出一个帧率与一个得分,让人更好理解、比较。
▲蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡的3D MARK Port Royal得分为8002分,测试帧率为37.05 FPS。
▲蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡的3D MARK Steel Nomad得分为3129分,测试帧率为31.30 FPS。
▲蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡的3D MARK Speed Way得分为2469分,测试帧率为24.69 FPS。
《F1 24》▲第一款自然是目前唯一支持XeSS 2 FG且内置Benchmark的《F1 24》了,作为一个年度换皮游戏,298的价格实在是太高了,不过为了展现XeSS帧生成的性能提升,我还是咬着牙买了。
▲在2K超高画质,原生分辨率时,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡能够提供54 FPS的平均帧率,属于可以玩赛车游戏的状态。
▲而开启XeSS超级采样均衡模式后,游戏帧率可以上升到86 FPS,已经比较流畅了。
▲此时,如果我们再次开启XeSS的帧生产功能,游戏帧率可以爆增到144 FPS,可以说丝滑流畅,搭配2K小金刚显示器刚刚好。
《黑神话:悟空》 Benchmark▲首先测试的肯定是国产游戏之光的《黑神话:悟空》,如果不出意外,未来会一直把它放在第一个测试的游戏位置。测试分辨率为2K,游戏画质为高,光线追踪关闭,XeSS开启。
▲此时,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡可以提供66 FPS的平均帧率,已经足够流畅了,虽然结果上显示帧生成开启,而实际上这款国产3A大作尚未更新对XeSS 2的支持,应该还是显示错误,相信其正式更新XeSS帧生成后游戏帧率也会暴增一大截。
《赛博朋克2077》 Benchmark▲《赛博朋克2077》一直走在支持新显示技术的最前沿的游戏之一,我们会使用其内置的Benchmark进行测试,我在2K分辨率下测试了两组画质,分别为游戏预设的光线追踪:超级画质与超级画质。
▲蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡在光线追踪:超级画质下能够提供60FPS的帧率,刚刚好。
▲而如果关闭光追,使用预设超级画质下,游戏帧率可以上升到87 FPS,流畅度进一步得到了提升。
《古墓丽影:暗影》BenchMark▲紧接着便是EPIC与Steam都有送的《古墓丽影:暗影》,这款游戏我分别测试了2K分辨率与4K分辨率,均为预设最高画质。
▲在2K分辨率,XeSS平衡模式下,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡可以提供129 FPS的平均帧率,非常流畅。
▲在2K分辨率,XeSS平衡模式下,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡可以提供129 FPS的平均帧率,非常流畅。
《无主之地3》▲我们再来使用一款内置Benchmark的RPG类FPS游戏《无主之地3》来进行性能测试。
▲在2K分辨率,恶棍(最高)画质下,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡可以提供77 FPS的平均帧率,也是很不错的表现。
其它常见游戏帧率表现▲这里我还测试了几款没有内置Benchmark的游戏帧率,基本上在2K分辨率最高画质时,3A大作都能在60 FPS以上,而网络游戏的帧率更是可以到达200FPS左右,可以说本代intel Battlemage系列显卡首发的性能表现还是非常不错的。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G 生产力与软件文末我们再来聊一下蓝戟intel Arc B580 Photon 12G的生产力与软件吧,关于视频转码,视频剪辑等intel显卡的优势项目,我就不提了,单独提一下intel Battlemage系列显卡的AI能力。
计算机视觉算力测试▲在intel OpenVINO Version引擎下,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G分别拥有855\1885\2616的float32\float 16\integer算力得分。
AI image Generation Benchmark▲紧接着我们再来测试一下蓝戟intel Arc B580 Photon 12G的AI画图能力,使用Stable Diffusion 1.5(FP16)与Stable Diffusion 1.5(INT8)引擎时,显卡分别拥有1492与9497分的AI生图得分,其平均单图生产所需时间分别为4.188s与3.29s。
Intel AI PLAYGROUND for intel Arc软件介绍▲既然说到了AI绘图,这里我们再来聊一下intel自己发布的AI创作软件Intel AI PLAYGROUND for intel Arc吧,它专为intel ARC架构的显卡(包括核芯显卡)打造,可以实现AI绘图与AI回答问题等常见功能。
▲而且这个软件中还内置了常见的AI大模型下载,可以一键下载与安装,时间关系,我并没有测试全部的模型,以后有机会再慢慢玩,对了,这个Intel AI PLAYGROUND for intel Arc软件貌似分为和谐版与非和谐版的,有兴趣的玩家可以去下载非和谐版的,并关闭敏感内容检测功能。
intel Graphics Software▲最后我们再来聊一下intel 的全新显卡驱动,intel Graphics Software。
▲全新的软件不仅可以对开启显卡的各项功能,对显卡性能进行优化,还可以直接在软件内对显卡进行超频。
不过蓝戟intel Arc B580 Photon 12G出厂时已经进行了预超频,大家简单超一点点显存即可。
总结好了,以上本次测试的全部内容,在支持帧生成与低延迟之后,XeSS也算是完成体了。intel Arc B580 Photon 12G售价2000出头,却拥有着12GB的大容量显存,使其除了作为一块游戏利器,还可以作为入门级的生产力工具与AI工具。
我个人是眼看着intel显卡由弱变强一步一步走过来的,可以说对这次的首发显卡还是很满意的,也希望intel与蓝戟能够总结经验与教训,进一步打磨,早日推出更高端的ARC7 B系列显卡。
我是黄昏百分百,别走开,我们一起来看一下本次测试的其他硬件简介。
本次测试平台硬件简介CPU+主板 intel 酷睿Ultra 9 285K+七彩虹(Colorful)iGame Z890 VULCAN W V20火神▲CPU使用的是首发测评时拿到的Ultra 9 285K,它是本代酷睿Ultra的旗舰款,性能方面我就不多做介绍了,大家都已经很了解了。
▲主板使用的是七彩虹的全新旗舰主板iGame Z890 Vulcan W,我测试了同模具的上代iGame Z790 Vulcan,iGame主板的BIOS进步与性能提升是肉眼可见的。
关于这款主板的测试,我也在抓紧进行中,敬请期待。
内存 宏碁掠夺者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2▲本次测试内存使用的是宏碁掠夺者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2,它采用了特挑SK海力士的第二代M-Die颗粒,超频潜力非常强劲,而且作为宏碁掠夺者的旗舰内存,供电、散热方面也都十分可圈可点。
▲这款内存的灯效也十分的漂亮,放在纯白海景房机箱中,显得十分有气质。
▲宏碁掠夺者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2的X.M.P参数为CL40,我简单将内存的时序压到CL38-48-48-66时,其读取速度为126.91 GB/s,写入速度为105.43GB/s,复制速度为113.59 GB/s,延迟为74.7 ns,表现已经比较不错了。
当然,估计这个不是这款主板,也不是这款内存的极限,晚些在主板测试部分,我会再试着进一步超频,敬请期待。
电源:鑫谷昆仑 KL-1250G 冰山版▲电源选用的是鑫谷的昆仑 KL-1250G冰山版,只因其是首批ATX 3.0电源,同时拥有8Pin电源接口与原生12VHPWR 16针接口,更换显卡测试时,无需使用转接头,十分的方便。
▲ATX 3.0电源最明显特征便是其带有原生12VHPWR 16针接口,无需转换即可为RTX 3090 Ti与RTX 4090这类PCIe 5.0标准的显卡供电,昆仑还能够提供12V三倍动态过载的能力,为显卡工作提供稳定的保障。这款鑫谷 昆仑 KL-1250G冰山版拥有两个16针接口,可在600W,450W,300W,150W4个档次为不同级别的显卡提供供电。
▲除此之外,它还提供了6个IDE/SATA供电接口,4个PCI-E供电接口与2个CPU供电接口,当然,主板的28PIN供电接口自然也不会缺席。
▲最后,这款电源达到了80 PLUS金牌标准,并拥有10年全球联保,买得放心,用的安心。
看价格,1500左右还不错,超过1500迎头敌人是6750gre[笑着哭][笑着哭]不过看了770,不期待