为何对于运营游戏试玩类App,CPL结合CPS才是最佳方案

神果子试玩系统 2024-10-23 17:20:12

很多做副业运营过游戏试玩app的站长都有一个感觉,cpl模式想要实现较为理想的收入必须靠堆人数。

再从中筛选出一些有能力且有意愿充值的用户,向他们推送更多优质游戏。

在运气好的时候,会碰到一些大户,一下子单款游戏给你充个5千甚至数万元。但是按照cpl的结算规则,最多根据档位结算个几百到一千元之间,其实大头还是被商家赚了去的....

心有不甘。

那么有没有办法从这些充值大户身上掘到大块收入呢?比如说,在原有cpl方案正常推广的情况下,已知某些用户喜欢长期大额充某款游戏玩的时候,找神果子cpl来改变一下游戏接入模式,很轻松就可以在现有基础上,把单款游戏收入从原来的几千扩至几万。打个比方,原先用户充3万,商家结算2千cpl广告费,现在直接切为cps,结算70%的分成。也就是2.1万元!收益相较于原先提高了10倍不止。

不过,cps只是说商家的结算模式有了改变,对于用户而言是看不出来的。我们依旧可以利用后台去配置游戏的各个档位的奖励(如下图所示)。而利润则是充值分成减去给用户的奖励。

综合下来最好的方法就是像2024年神果子CPL系统这样把用户试玩奖励中归属于站长的收益用CPL和CPS结合起来运营。这样大鱼小虾都可以尽收,在运营成本激增的当下,才能保障站长的收益和可持续推广。

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神果子试玩系统

简介:体验式营销试玩系统开发者。