《不花里胡哨,一步步把APP的盈利潜力挖到极限》

神果子试玩系统 2024-06-22 15:35:59

在App同质化严重的今天,维系现有用户长期活跃,还要产出较多利润是一件颇具挑战的事情。

无论采用什么样的活动方案去刺激,短时间内必然乎遭到竞争对手的借鉴或模仿,使得旧活动失效或利润下降,甚至得不偿失。

那么怎么才能置这些竞争于不顾,专注于自己的APP,从而进入一个比较长期稳定的盈利状态呢?

由于自己主要做游戏,任务赚钱类APP,在这个过程中总结了一些简单策略。大家不妨一看:

第一步:罗列影响利润的要素和功能项

第二步:将这些功能尽可能开发和填充到极致

第三步:前两步的基础上,增加新功能,开辟第二战场,吸收同行想不到的用户群

罗列APP功能,分类盈利点和留存点

第一步:罗列影响利润的要素和功能项

<1>任务数量越多,用户越活越,利润越高

这其实是最核心的,说难听一些,就算只有一个丑陋的H5网页产品,只要有足够多,足够好的任务,以至于用户在一个平台上就可以找到几乎大部分任务,

他就没有足够多的动力再去换平台了。懒得换,因此作为APP开发者必须不断增加各种任务,并增加新的赚钱功能版块。

<2>签到有加成,用户舍不得离开,利润越高

以签到功能为例子,一般来说,大家平常见到的签到奖励通常是这样的:

普通亲到

这类设计给到大家的感觉,仅仅是每天可以获得一些积分,一些金币,或者红包扽小奖励。而又由于这些奖励都是签到后立马加到账户,任何人都可以轻而易举的获得,显得非常廉价。因此大部分情况下用户都不会珍惜。

在传统的签到过程中,用户没有感觉到自己的付出,因此也就不会出现所谓的沉没成本(离开成本),最终,极少有用户是因为这种签到设计而持续留存的。

那么如何改造签到功能,才可以让用户产生,“我已经连续签到了X天,现在放弃太可惜了”类似这样的沉没成本的感觉呢?

举个栗子,对于游戏试玩类APP,我们只需要在设计上略微调整。由原先的签到直接给金币,改为佣金比例加成。

比方说:每天的签到加成,都是前一天的一半。也就是说,即便用户签到一辈子,累计加成也会被限制在10%以内,因此这种简单的办法不仅可以实现留存,还严格限制住了运营成本。

留存原理分析:

简单来说,用户签到后并不能直接获得金币或红包,而是获得一定比例的加成,只有实际获玩一次游戏,做一次悬赏任务,才能将这些加成比例转化为实打实的金币奖励;这种方法不仅调动了用户大量操作任务的意愿,并且从成本的层面看,用户先做任务,产生效益和利润后,才能够拿到加成奖励(即羊毛出在羊身上),这种做法也非常适合底子薄的小公司在运营过程中压低成本,控制风险。

尽管没有直接奖励金币或红包,但是签到本身的留存能力,却更为强大。

因此,对于用户来说,保持账号活跃也就等同于保护自己的高收入,主动形成每日签到的习惯,留存so easy!

我记得当初我提出这个方案的时候,老板大约思考了1分钟左右,立马拍板就用我这个方案。理由也是简单明确的,这种方案先让用户产生佣金,再给奖励。无风险,稳赚,符合他的口味。

而且后续数据也不断验证这样的设计在我的APP上非常有效:

优化签到逻辑后的效果

优化签到逻辑后的效果

(基本不用担心用户会流失,就算外边竞品返利再高也没用)利用签到加成,让更多的用户再不知不觉中积攒了大量沉没成本,也许是非常好的一种策略。久而久之,当用户已经在我们的APP付出了一年乃至数年的感情,和心血。便已经无法离开咱们的APP。此时,无论外界同行怎么烧钱拉新,他强任他强,就是撬不走我的用户。

第二步:将这些功能尽可能开发和填充到极致<1>超大量的游戏和任务,模块清晰

神果子CPL自定义首页模块参考

(注:参考我的神果子CPL系统主页内容界面可以随意编辑内容和数量,可以跳转自己的独立游戏,也可以跳转游戏商的积分墙,甚至放一些悬赏任务或者看广告任务都可以。用户打开咱的APP之后会发现以往从没有遇到过的内容,也会发现不同的奖励方式。这些都是由咱自己来设计部署,用户像发现新大陆一样意识到这是一款市面上从没有过的赚钱APP,体验感新奇感探索感拉满。)

<2>签到有加成,用户难以割舍的额外收益

签到和推广逻辑参考

(注:参考图中签到逻辑为第一天签到可获得5%加成,第二天2.5%,第三天1.25%以此类推加起来不会超过10%。断签后会归零,但由于账户高加成状态是日复一日努力签到得来的,所以用户一般都不愿意前功尽弃,基本都会补签。)

<3>颜值即正义,界面美观

核心内容页内容全部自定美观大方

(注:参考我这个神果子CPL系统独立游戏功能,这一样是一个由我自己高度自定义的界面。顶部的竖向图片可以自己上传一些此游戏精美截图,用户可以滑动观看,这些截图可以直接从他们合作的游戏网站获取。图标LOGO,显示金额都可以自己编辑;最核心的任务奖励、充值奖励、排名奖励全部可以自己制定规则。对于传统的赚钱APP来说,这种内容界面非常好看辨识度极高。)

第三步:前两步的基础上,增加新功能,开辟第二战场,吸收同行想不到的用户群

现有的游戏试玩和任务赚钱用户群终究有限,而且这部分人群容易在不同的APP之间比来比去。所以,选择覆盖电商用户,又有何不可?

在APP内嵌入各大平台的商品价格波动插件,一旦价格下降到自己的目标值,立刻提醒用户。满足那些想要抄底最低价的人们,就可以将这部分人群吸收进来。

平时没事的时候自然也会打开APP,体验一下其他功能。推广起来也事半功倍,格外简单。

0 阅读:0

神果子试玩系统

简介:体验式营销试玩系统开发者。