12月27日,有消息在社交平台上流传,指出紫龙游戏计划在年底进行大规模裁员,比例高达50%!
失业君小编 | 文ThisIsEngineering | 图
据透露,这一决策是在公司年底的人力盘点会议后作出的,裁员将分阶段进行,年前和年后各裁减一半员工,且此次裁员波及到公司正在进行的所有项目。对于被裁员工,紫龙游戏将提供n+3的赔偿方案,并将年终奖作为额外的补偿大礼包发放。
还有网友透露,紫龙游戏的此次裁员计划广泛波及,预计会涵盖公司当前所有的项目,涉及员工数量可能超过百人,这些员工来自公司的多个部门和不同岗位。
网传紫龙游戏为被裁员工制定了一项颇为慷慨的补偿计划,依据员工在公司的工作年限(n)额外加上3个月的薪资作为赔偿,即执行N+3的补偿政策。不仅如此,公司还额外发放了年终奖,以“礼包”形式呈现,旨在在裁员之际为员工提供一定的经济慰藉。另有信息指出,为了应对裁员所带来的挑战,紫龙游戏正考虑采用外包及外派方式以满足未来的美术需求。这一策略可能有助于缓解裁员造成的压力,并且为公司节约一定的成本开支。裁员消息一经披露,众多紫龙游戏的员工在网络上表达了自己的惊讶与不安。他们不仅要应对失业的紧迫问题,还需重新设定自己的职业道路。紫龙游戏的裁员举措在游戏行业内引起了广泛的注意与热议。不少人认为,这凸显了游戏行业竞争的日益激烈以及市场环境的严峻性。自2018年《梦幻模拟战》以及2021年《天地劫:幽城再临》在国内战棋这一细分领域称霸以来,紫龙游戏迎来了数年的辉煌时期,其战略重心主要聚焦于深化这一优势领域,《钢岚》便是这一战略导向下的新作品。然而,时过境迁,尽管同属策略玩法,但战棋这一门槛相对较高的赛道并未展现出更广阔的发展空间。相反,更为轻松的塔防类游戏,尤其是借助小游戏平台,焕发出了前所未有的生命力。新式塔防(TD)不仅推动了自走棋等创新玩法的流行,也让传统塔防玩法重新赢得了广大玩家的青睐。根据失业君小编的分析,紫龙目前面临的难题主要源于两方面:一是其产品过度聚焦于战棋领域,虽然投入了大量资源进行竞争,但却遭遇了该赛道自身的发展瓶颈;二是战棋这一高门槛的游戏类型亟需玩法上的革新,如同塔防游戏那样探索新的路径,而非仅仅局限于提升美术品质和堆高成本,这种做法反而让赛道显得缺乏活力与创新。此外,在裁员所带来的压力之下,紫龙游戏决定通过外包途径来满足未来的UI设计需求,这一举措兼具优势与局限。其优势在于:首先,外包UI设计能有效削减公司的运营成本,在当前经济环境下,这对于维护公司的财务稳健具有重大意义。其次,专业的外包团队凭借丰富的经验和高效的工作能力,能够在更紧凑的时间内产出高质量的UI设计成果。最后,外包合作模式为公司提供了更为灵活的人力资源配置方案,有助于公司更迅速地响应市场变化。然而,该策略也存在以下弊端:外包团队可能难以全面把握公司的文化精髓和产品核心理念,从而导致UI设计与公司的预期存在偏差。此外,与外包团队的沟通往往比与内部团队更为复杂,需要耗费更多的时间和资源。更为严重的是,过度依赖外包可能会削弱紫龙游戏的自主研发能力,对其长远发展构成威胁。目前,紫龙游戏的裁员消息已在社交媒体上掀起广泛讨论。部分网友对公司的裁员计划表示理解与支持,认为这是在应对市场波动时的必要措施;而另一部分网友则对被裁员工表达了深切的同情与关心,期盼他们能够顺利度过这一艰难时期。
议
网友热议
@飘心凝雨(IP京):
怕不是用AI代替吧,全世界设计公司都在这么干啊……
@胖琦qiqiQ(IP豫):
N+3,有年终奖。收拾行李给自己放个假吧。这真是喜提大礼包!
@康斯坦德2001(IP渝):
游戏公司裁员,UI设计师为重灾区。但在游戏开发这块儿,最让人无语的就是制作人,听到点儿风声就跟着改,改来改去七八年了游戏还没上线。
@大冰哥Max(IP鲁):
这行最大的坑就是老板不肯花心思研发自己的东西,老想着抄近道还一个劲儿地催快点快点,这就好比一个是为了好玩才做的游戏,另一个是为了卖钱才做的游戏。老想着赚快钱,跟着风吃现成的。
@张凯森haiseng(IP沪):
说到游戏开发,多说几句:策划、美术、技术哪个更重要,如果一个团队把这些模块分开来看,那基本就输了一大截了。用户不关心这些,觉得没用的他们就不看,觉得复杂的他们就不听,觉得冗长的他们就不读。难道就核心玩法重要?运营活动重要?大特效重要?我想说啊,“这些都重要,得大家一起商量着来,哪个模块都少不得”!
最后一条,
都重要……