《玩具世界》杂志创刊于1986年,由中国轻工业联合会主管,中国工艺美术学会玩具专业委员会主办。杂志面向玩具产业及潮玩设计领域的各个方向,坚持服务产业链、促进产学研的办刊宗旨,密切关注轻工业、手工业和潮玩设计领域的科技创新动态,促进科技和创意设计成果的产业转化与互动交流,搭建科技创新和创意设计的产学研平台。
《玩具世界》杂志简介◆ 主管单位:中国轻工业联合会
◆ 主办单位:中国工艺美术学会玩具专业委员会
◆ 国内刊号:31-1287/TS
◆ 国际刊号:1007-4007
◆ 发行周期:双月刊
◆ 期刊级别:国家级优秀期刊
◆ 查重要求:查重15%以内
◆ 审稿时间:10个工作日
◆ 出刊时间:24年下半年左右
◆ 收稿难度:★★★★☆(较难)
《玩具世界》主要栏目产业前沿、玩具研发、设计理论、动漫与游戏、创意与方法、服务与体验、设计与传播、玩具教研等栏目。
《玩具世界》选题方向1.玩具设计;
2.设计理论;
3.设计创意、方法;
4.服务设计、体验设计、数字化设计、可持续设计等;
5.动漫文创;
6.设计批评;
7.设计历史;
8.设计作品;
9.设计教育;
10.玩具产业经济、贸易等;
11.玩具制造材料、工艺、技术,产品检测等。
《玩具世界》杂志2023年06期目录列表产业前沿
第50届香港玩具展将于2024年1月8日揭幕;王文璧;1-2
消费升级让礼品玩具市场焕发新气象;本刊编辑部 ;王英;3
基于元宇宙的星球玩偶家族项目研发设计;郑黎明;4-7
人工智能时代数字媒体艺术的创新研究;王淼;8-10
网络文学作品的漫画化及其衍生开发研究;朱明璐;11-13
元宇宙赋能下的博物馆产业发展新思路;孔雪瑶;张相森;邹定发;14-16
用好电商直播 焕发玩具企业新活力;李璞;17-19
玩具研发
基于模块化设计的亲子互动型玩具设计研究;熊笑一;20-22
基于可持续理念的废旧充气模型再设计研究;刘彩琴;郭丽萍;23-25
基于当代幼儿特征的玩具设计研究;章蕾;26-28
电工技术在玩具安全性设计中的应用;张宋文;29-31
音乐玩具设计的创新与受众研究;庄锡清;陈姗姗;32-34
基于中国优秀传统音乐传承的儿童玩具设计;黄曦;35-37
幼儿园乐高拼搭玩具活动的设计研究;陶思玥;38-40
自然美育背景下幼儿园绘本阅读游戏化设计与指导;顾文艳;41-43
幼儿园绘本的设计与制作方法探析;杨怿婷;44-46
幼儿园科学区自制教玩具的开发与利用;冯飞扬;47-49
快乐体育背景下幼儿园自制体育器材的开发利用;黄松源;50-52
设计理论
长沙窑文化视域下的儿童交互产品设计;龙玲;张鑫;杨春元;53-55
文创产品设计中的时代审美价值研究——以桃花坞年画为例;张康宁;梁卓莹;56-58
仿生设计模式的创新应用探索;舒建燕;赵曦;59-62
地缘文化在玩具产品设计中的创新应用研究;谭惠阳;孔毅;63-66
以“陶”为媒乐享其成——陶行知教育思想指导幼儿园自制玩具的实践研究;杨天佐;67-69
绘本色彩对儿童认知发展和学习成就的影响研究;周艳萍;70-72
动画造型语言与民间艺术的融合创新研究——以苏州昆曲艺术为例;闵元元;张子恒;闫朝群;73-75
地域文化元素在平面设计中的应用研究;宋涛;贲鹏卉;76-78
中国元素在动画设计中的合理运用;秦杨;张鸿鹏;79-81
中国传统视觉元素在数字媒体艺术设计中的应用;张玉;82-84
动漫与游戏
元宇宙时代虚拟数字人设计与审美研究;饶晓妍;孔相森;孔雪瑶;85-87
传统文化在国产动画中的融合与创新——以《中国奇谭》为例;勾荣欣;王康;谢鹏;88-90
开放式创作平台对新媒体动画创作的影响分析;韦慧;91-93
动漫角色塑造的视觉传达策略研究;刘洋;94-96
国产动画电影中的女性形象研究;牛梦圆;97-99
AIGC生成式数字动漫的发展现状与创作技巧;杨永国;100-102
数字媒体艺术在动漫设计中的应用;蔡能英;103-105
色彩构成在动画场景设计中的创新应用;陈曦;106-108
传统文化在游戏美术设计中的应用——以禅宗美学与《光·遇》为例;孙怡苒;109-111
创意与方法
基于裸眼3D技术的孤独症儿童艺术疗愈的跨学科设计研究;王霄;王梓桐;朱雅琪;112-115
斗牛犬漆造型设计及在宠物用品店的应用;闫建爽;116-118
设计美学视角下的文化创意产品设计;林祥云;119-121
乡村振兴视角下增城非遗文创产品设计研究;陆春连;122-127
汉字动态化设计研究;康鹏莉;128-130
传统文化元素在玩具包装设计中的艺术表现;谭亮;许雅楠;131-133
服务与体验
基于多感官体验的交互式儿童玩教具设计研究;李凯媚;134-137
多感官刺激理论下的盲童科学探索玩具开发设计研究;张宇凡;138-141
5G时代基于联觉角度的儿童绘本互动设计研究;杨虹;142-146
儿童绘本插画中的情感表达与认知发展研究;李云;147-149
基于用户体验要素的短视频App设计;陈红;150-152
CMF设计在家用智能电动工具中的应用研究;张文浩;吴波;153-155
基于五感体验的儿童玩具包装设计研究;郭岩;156-159
设计与传播
主题化设计在玩具品牌宣传中的应用;于佰含;郭冬梅;160-162
特摄背后的文化生产与消费探究——以假面骑士为例;雷伟伟;163-165
辽宁电能计量科普IP生态链的构建研究——以电力小表妹IP为例;郎智涵;李丹;高家骥;曹潆丹;166-169
基于AISAS模型的皮影营销研究——以京西非遗皮影园为例;赵展;田湘文;魏一鸣;170-172
玩具教研
以小布书为导向的学前教育玩教具课程实践研究;徐丽欢;173-175
磁力棒玩具在小学数学教学中的应用;陶益明;176-178
实例教学在中职学校平面设计课程中的运用分析;郭晓华;179-181
虚拟仿真技术在环境艺术设计专业实训项目中的应用;康俊;182-184
“岗课赛证”融通在职业本科数字媒体艺术专业课程改革中的应用与实践;李书烨;185-187
自制玩具在幼儿园建构区域游戏活动中的应用研究;陈向晖;188-190
自制玩教具在幼儿园数学区游戏中的运用;陆叶珍;191-193
论绘画对儿童创造力的培养;裴晓连;194-196
国家级外贸转型升级基地——广东·汕头澄海玩具基地;199-200
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