腾讯莉莉丝都投资了,这个11年的团队再曝新作,评分高达9.5分

手游聊游戏 2024-07-09 20:57:15

文 / 手游那点事 rum

一款名为《大菠萝马戏团》(下称《马戏团》)的休闲解谜游戏近期在TapTap游戏节亮相,并于7月1日开启了不限量测试,放出了部分内容试玩。这款产品由《雨城》开发者大菠萝个人开发,并由胖布丁发行。

游戏在今年3月已经拿到版号,并已经上架Steam平台。结合游戏在2020年就已经曝光的信息,《马戏团》的正式上线时间相信不会太远。目前游戏在TapTap与好游快爆平台的评分都超过了9分,口碑相当不错。

说到胖布丁,相信大部分关注解谜游戏的玩家与从业者都不会陌生,2013年至今,这家凭借《南瓜先生大冒险》打出名声的制作团队已经走过了十一个年头。在早前还先后被腾讯、莉莉丝和创梦天地投资,团队规模也扩展到60人左右。

但熟悉这家厂商的朋友可能都知道,实际上胖布丁每个项目通常都只有三到四人负责,所以在某种程度上他们旗下的产品都有点“小而精”的感觉。在单机解谜赛道深耕多年的他们如今再度亮出一款解谜产品来,又会带来怎样的惊喜?

从内容上看,《马戏团》依然沿袭了胖布丁惯用的点触式解谜玩法与绘本风格,但在具体解谜体验上做出新的探索。虽然此次测试展现出的内容并不多,按时长来算仅有1小时左右的流程,但以这些内容再结合官方放出的信息,我们也能看到这家成立了11年的公司在如今依然在寻求变革和突破。

01

绘本风格,但是黑暗童话

《马戏团》给人的第一感觉就是经典的“胖布丁”味。

美术风格上,《马戏团》依然采用了手绘的童话绘本风格,角色的线条相对简单。不过游戏整体画面色调却偏昏暗脏乱,这可能也是与大有隐情的剧情相呼应。

游戏一开始,就用马戏团中常见的小剧场简单交代了故事的引子:主角毛球头与小狗球球受小机器人吸引,被怪人守卫骗入陷阱中抓住并运到马戏团囚禁,一人一狗为逃离马戏团展开一系列冒险。

从主线来看这似乎依然是个很普通的童话故事,但随着情节推进,更多场景呈现在眼前后,玩家也不难意识到马戏团并没有那么简单,胖布丁这次显然也不想只是讲个合家欢的冒险故事。

虽然试玩内容中展现的剧情并不多,针对人物也没有过多描写,不过我们也能通过信息量不低的已有情节与场景线索来窥见游戏可能的故事背景。游戏中的马戏团场景异常破败,许多布景都肮脏灰暗,室内堆满垃圾、老鼠横行;作为重要交通工具的有轨电车也被拆掉启动装置无法使用,需要玩家探索后修复。

诸多线索都显示这个马戏团似乎被荒废过很长一段时间,但在高处俯视下,依然能看到不少游客,游客显然不是为了这些破败的游乐设施而来。在预告中,马戏团的地下似乎也有着颇为广阔的区域,并有不少角色生活在其中。

这也让马戏团蒙上了神秘的面纱:马戏团为何会被弃置?弃置之后又是如何吸引游客的?马戏团的地下有何秘密?这些问题或许只能等到游戏正式上线才能解答。

从已有的剧情来看,胖布丁在内容表达上似乎换了一种思路。胖布丁以往的作品有不少是表里如一地讲述温馨故事,比如注重人文时代的《南瓜先生2九龙城寨》,以小男孩视角看待世界的《一路》等等,当然也有《怪物之家》这类表层看似黑暗,但故事内核依然温暖的作品。而如今的这款《马戏团》有可能走的是表层童话表达,但核心却细思极恐的路子。

02

简单,且足够明快的解谜

在玩法层面,《马戏团》维持了胖布丁此前惯用的点触式解谜玩法,玩家将会没有限制地在场景中寻找可交互的物品,结合场景中的信息暗示判断它们将在那些位置发挥作用。而在此基础上,《马戏团》通过清晰的引导与地形设计,以及对提示的把控,营造出了简单,但又足够明快的解谜体验。

在《马戏团》的流程中,几乎所有的目标都相当清晰。比如一开始的脱离笼子、引开守卫、启动电车等等都是十分明确的方向,结合物品的说明,基本不会出现玩家没有头绪,无法进行解谜的情况。同时,游戏也通过一步步尝试让玩家明确目标的具体细节,而不是一口气给出一堆条件要求满足,这也让玩家能够更好地上手。

比如在明确摆脱守卫的目标后,游戏会逐步向玩家提示附加条件。一开始玩家先在楼梯上撒上钢珠企图滑倒守卫,但由于室内明亮守卫会注意到钢珠并避开;而玩家利用油漆挡住窗户光线时,守卫虽然会被滑倒但也没有大碍;最后游戏才会提示玩家移开室内的井盖,让守卫跌进坑中才算彻底摆脱。

明确最终目标,再不断提出新困难的设计让玩家在有大致思路后也不会被过分干扰,同时持续有新问题出现也让玩家保持着“思考中”的状态,最后通过连续解决问题换来了延绵不断的正反馈。

另一方面,游戏在整体的谜题设计上并不为难玩家,不少谜题在当前房间内就能很容易的找到提示,但这些提示并不很直球,需要玩家进行思考才能找到答案,这种“绕个圈子但绕的不多”的设计在轻量化解谜体验的同时带来了更强的成就感。

比如在探索某个密码门时,主角毛球头会提示密码图案似乎在房间里见过,玩家自然就会把目光放向墙壁的海报上,但海报上只有眼睛和新月两个图案,而密码门需要三个图案才能打开,如何匹配就需要玩家自己尝试探索。

在场景的设计上,游戏也没有刻意复杂化,整体较为线性,同一时间需要处理的谜题通常集中在相邻的两三个房间中,玩家无需花费太多时间在跑路和找路上,这对轻度玩家来说也更为友好。

另外,从游戏的预告与图透中能够看到,《马戏团》在玩法上也做出了新的尝试。剧情中的主角毛球头与小狗球球一同逃离马戏团,玩家在游玩时也要操控着两名角色来配合破解谜题。两名角色都有各自的特点,小狗由于体型较小能进入狭窄地形,或是混入人群中而不引起注意;毛球头则能够使用精细的道具,并做出更复杂的互动。

仅从试玩内容来看,较于胖布丁此前的《迷失岛》等作品,《马戏团》的难度是要轻度不少的,即使是未接触过太多解谜游戏的玩家也能够比较顺利地完成谜题并得到正反馈。

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不断寻求突破的胖布丁

综合看来,《马戏团》大体保持了胖布丁在解谜赛道一贯的风格与优势,又在此基础上通过一系列设计将解谜玩法轻量化,使之更适合更广泛的轻度玩家。在玩法机制方面,胖布丁也尝试了双角色的解谜玩法,相较之前的作品也做出了一定突破。

而胖布丁在此次TapTap游戏节公布的游戏也并不止《马戏团》,还有一款模拟经营产品《我不是胖虎:小岛大当家》也获得了曝光。

这款由不二马(胖虎IP作者)与胖布丁合作的产品同样做出了突破。一方面游戏的品类是此前甚少涉及的模拟经营,胖布丁在解谜和叙事方面的经验如何在这一品类发挥价值是个值得关注的问题;另一方面,这应该也是胖布丁首次与其他IP进行联动开发的产品,在美术与剧情上如何呈现IP内容同样是个挑战。

实际上回顾胖布丁过往几年披露的产品,我们不难发现他们实际上一直在突破「温馨的绘本解谜」这一舒适区,于题材、美术、玩法等多个方面挑战更多的可能性。

比如前几年的《古镜记》就以古风手绘为美术基调,尝试了推理类玩法;以外星探险为主题的《命运之前》首次探索了战斗玩法,并选择了探索收集为主导的冒险生存RPG作为框架;全3D画面的《力力普的工坊》则在解谜大类下探索了另一个方向:逻辑解谜。玩家需要通过合理排布组装台、触发器等设备让火车带着货物达到终点。

一些团队在某个领域获得成功与赞誉后往往会固步自封,将他人的期待化作羁绊和枷锁限制自己的创作脚步,不过这些问题对于敢打敢冲的胖布丁来说似乎算不上什么问题。也许正是这种不断尝试探索的态度,才让这家规模不算大的厂商在十多年的市场淘洗中存活下来,并不断给玩家与市场惊喜。

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