一个罕见的大厂决策。
在为期23天的仲吕测试结束后,今天网易宣布了《燕云十六声》的延期消息,也是难得一见国内大厂延期。
01
雄心勃勃
其实自2022年首曝以来,燕云的热度一直不低,做的明明是武侠,赛道都挤爆了,结果这游戏还是凭一些还原武侠大世界的概念杀了出来。
这回延期没什么不可抗力,我觉得,就一个原因:网易要的就是开局大爆,顺手颠覆武侠题材和多端互通游戏。
怎么理解?长话短说,先划一下延期公告的重点:
第一,燕云现在的主要任务就是修BUG,提产品质量,保证游戏公测的时候体验完善。
第二,燕云还会再丰富一下核心玩法。官方主要点名了多人模式,说三测内容只是冰山一角,还有更多东西在制作中。燕云的研究方向之一就是搞多人x单人的融合:单人-武侠GTA,多人-武侠第二人生——大家在燕云里有自己的生活。
第三,燕云正花大力气搞移动端,打算把这上百G的游戏内容搬进手机里。目前他们还在调整适配和优化的问题,预计后面还有一次双端互通的测试——说来之前三测他们就开过一次移动端测试,数据甚至超了网易S+的指标……这轮公告也算是官宣加码了。
通篇看下来,网易就是贪一个开服的高完成度,想获得能击穿市场的力量。为什么说网易贪?因为燕云核心玩法早成型了,明明可以直接上,结果这帮人还不满足。
前两次测试我们也报道过,聊玩法,燕云推翻了“武侠开放世界=MMO”的传统,做了一套涌现式的探索;聊内容,吃惯了3A大作的老外猛夸燕云的武侠幻想。
你问铺量?燕云三测放出的开封地图,已经有相当大的内容量,光是逛街都能玩儿很久……所以说穿了,网易延期真就纯野心,完全是奔着一个年度大爆款去的。
02
鸷鸟不群
说起来,国内游戏延期算是个稀奇事儿。之前国内手游、F2P项目,就没几个是因为要提品质,去延期的。
常见做法是,项目做得差不多了,有些小问题不打紧,先赶紧上线,在线慢慢调就行。逻辑很简单,国内手游大部分都是长线F2P,牺牲一下玩家体验,慢慢优化也正常。
那么谁会延期?这年头基本都是那些有想法、有野心的大作了。之前知乎有篇聊《赛博朋克2077》的知乎回答,就把当下大作频出延期的现状剖得明白:
一方面,游戏要成话题大作,单是品质达标,就得投入大量人力物力——这标准每年都在涨;另一方面,大作还得去挑战那些无对标的设计,铤而走险,去让项目有独特的竞争力。
所以,大作难度大、风险大,就得让产品有最佳品质后再上线,保证一下第一波的口碑。
再说一个观察:燕云搞的多端互通可能也是一个延期因素。燕云首曝就说了,团队有一个“全平台游戏”的野心,要在不牺牲游戏品质的情况下登陆多端。
客观来说,全平台也是在用大DAU的思路,让项目有更多与全球玩家接触的渠道,然后去分摊项目高昂的开发成本。
但难度很大。此前某大厂负责多端开发的负责人就提到:多端开发不是单纯加一个功能或者feature,而是一个成倍数增长的难度……还需要建立自动化验收机制来跟上。
近几年,不少大作就因为登陆多端的缘故,决定延期,或者在部分平台推迟上线。
说了这么多,其实就想说明一件事儿:网易延期燕云,完全是把它当今年最重要的大作来看了。
据内部信息透露,网易高层很看好燕云,之前电话会议就特别点名过,三测结束后,又追加了一大波对燕云的资源投入……说穿了,网易对燕云期望相当高,大概率是希望它能一举颠覆行业认知,甚至改写开放世界的竞争格局。
03
武侠游戏,只有燕云和其他
仔细想想,确实,燕云一直在挑战一些很难做的事情。
最早的时候,燕云要探索玩法,要把开放世界做成一个自然而然的人文生态,能让人在里面有自己去探索的欲望,往后还要有在里面生活的欲望。
后来,燕云放了付费模式出来,这帮人又想挑战的是整个F2P的商业模式,要玩家真正地为内容付费,就跟为单机游戏DLC付费一样。为爱付费。
几年下来,燕云把这些画的大饼一个个实现出来。但如今,他们好像不满足简单的实现,以及普通的商业成功。
所以延期背后,网易大概率是想让燕云拥有绝对的实力,去完成“武侠游戏,只有燕云和其他”的战略定位。
更重要的是,网易还想把这个定位击穿全平台。延期公告提到数据远超预期的移动端优化,或许就是这个思路。
所以,网易这波决策更像是在憋一个杀招……延期,也是在给他们的野心争取时间。