(文末照例有一张图总结)
大家好,我是很帅的狐狸
今天想跟大家唠唠 Adobe的故事
设计圈的人应该都知道Adobe这家公司——
PS就是他们家的,「P图」甚至成为了「加工图片」的代名词。
AI生图出现的时候,我一度觉得Adobe会被这波AI浪潮给拍死在岸上。
结果Adobe超级无敌出乎我的意料——
前段时间它推出了AI功能Firefly,类似Midjourney,它可以直接根据提示词生成、修改图片(甚至视频)。
所以它的业绩涨得超级无敌快(股价也是)。
要知道在这之前,它的净利润已经连续两年负增长了。
而在这之前,作为一家老牌软件公司,Adobe在互联网时代也遇到过几次挑战。
有意思的是,今儿我复盘后发现,它每次都很顺利地挺过来了,转头又来了波高速增长。
Part 1 Adobe的发家史Adobe也是在车库起家的公司。
最早它做的是一款名为「PostScript」的编程语言。
这个语言,可以让打印机识别出用户设定的字体颜色及大小,并进行最佳效果调整。
一开始乔布斯还想着把Adobe给收购了。
结果Adobe的创始人John Warnock想了想,只卖了19%的股份给苹果。
之后Adobe又推出了Illustrator(AI)、Photoshop(PS)、Premiere(PR)、Aftereffect(AE)等创意人们常用的产品,还有大家熟悉的PDF。
早年写前端的朋友可能还记得,当年有个公司叫Macromedia——
旗下的Dreamweaver用来写网页很好用,我还用过它们家的Fireworks做gif动画,Flash动画也是他们家的。
当年Macromedia可以说是Adobe最大的对手。
然而,Adobe在2005年转头就把Macromedia给收购了。
不过就算是这样,后来有几度我都觉得Adobe快不行了。
Part 2⚠️ Adobe的几次危机 ⚠️前面我们看到,Adobe的净利润增速有几个低点——
危机1:2009年
第一次觉得Adobe有危机,是2008年美图秀秀等修图软件出来的时候。
Adobe主要的两个图像处理工具——PS和AI,这俩都是那种「庞然大物」,功能特别多。
虽然它们可以做到大量复杂效果,不过就算是对于专业人士来说,学习成本可是超级无敌高。
而美图秀秀什么的(一开始只有电脑端),跟PS相比,可以说是傻瓜式应用。
不过后来我想了想,用美图秀秀的大多都是C端用户,属于增量客户,这群人本来也不怎么付费。
而用PS的大多都是B端的专业设计师。
所以该用PS的人还是会继续用,毕竟美图秀秀也做不了什么复杂的CG~
包括后来视频时代剪映等APP的推出,对Adobe旗下的PR的影响也类似,该用的人还是在用。
2008年除了美图秀秀的诞生,还有另一件事情——金融海啸。
这个事情的冲击可能更大一些——大部分公司手头上都没啥钱了,其中也包括Adobe的客户。
Adobe也因此被逼裁员了8%的全球员工。
痛定思痛,Adobe事后想了想:以前都是每次花一年半到两年时间,开发一个新版本,然后开卖。
用户相当于是一次性买断,买完后也不用再付其他钱了。
而且因为是一次性买卖,Adobe也只能把价格定得比较高——以前每年光是PS就得五六千人民币。
检讨后,Adobe做了两个事情——
一个是在2009年的时候,收购了数据公司Omniture。
毕竟自己的主要服务对象是那些做创意的,其中广告媒体人占了大多数。
那我得从它们的需求出发,想想怎么绑住他们。
通过数据服务来帮他们了解他们的用户需求,显然是一条不错的路径。
另一个事情是,从2011年开始,Adobe把自己的服务给改成了云服务,然后转成了「订阅式」收费,每年收一笔钱。
目前只买PS的话,一年差不多1000多块,全家桶也只要4000+人民币。
不过,Adobe刚开始做这波转型的时候,华尔街其实是很不看好的。
宣布转为订阅制收费的时候,Adobe的股价一下子跌了6%。
事实证明,华尔街的银行家们确实是不懂业务。
Anyway,Adobe这么一搞,也正式搞出了个第二增长曲线,把自己完全转型成了一个云计算公司。
危机2:2013年
第二次觉得Adobe有危机,则是移动APP浪潮的时候。
我2015年离开麦府出来创业的时候,身边做APP产品经理/UI界面设计的朋友,凡是用苹果电脑的,基本用的都是Sketch;凡是用Windows的,基本用的都是Axure。
Axure也是个老牌软件商,也确实很不大容易用,所以很快就被人抛弃了。
而Adobe为了跟上这波移动创业浪潮,也在2016年推出了功能类似Sketch的Adobe XD。
Adobe XD为了跟Sketch抢市场,做了几个事情——
一是针对Sketch只有Mac客户端的局限,Adobe XD推出了Windows客户端。
二是Adobe XD还兼容了Sketch的文件格式;另外,Adobe XD还可以直接打开PS和AI的文件…
所以在那之后,Sketch在界面设计的势头也开始被Adobe XD超过。
危机3:2021年
第三次觉得Adobe有点危险,是在疫情之后。
疫情期间,因为美联储大放水,公司们不缺钱所以广告投放市场很活跃,也带旺了Adobe的业绩。
不过同期Adobe的另一个竞品——Figma,跑得更猛。
前段时间,我找了个设计师外包团队帮我做设计。
设计师在交付的时候,给我发了个Figma的链接。
我抱怨说,我不大会用Figma,能不能给我个PS格式的文档。
结果设计师跟我科普说,现在大部分设计师都用Figma来设计了。
免费总是最香的嘛,这个没啥好说的。
而线上协作这一点,确实是解决了一大痛点——
过往PS也好XD也好,用户只能在本地修改设计文件,然后再传到云端,其他团队成员再在上一个版本的基础上接着改。
而Figma相当于一个设计版本的网易云笔记或飞书文档,大家可以同时作业。
特别是疫情之后,很多地方不都远程办公了嘛。
所以线上协作这个事情成了刚需。
Figma也因此快速增长。
根据福布斯的一篇报道,2021年到2022年,Figma的营收预计增长超过100%。
正在我为Adobe捏把汗的时候,忽然就传出Adobe要收购Figma的新闻…
(不过华尔街还是不大看好就是了)
危机4:AIGC
最后呢,就是Midjourney和Stable diffusion等AI生图应用的大爆发。
虽然说Adobe这波推出Firefly后,股价是冲上天了,不过讲真,比起Midjourney和Stable diffusion,PS beta生成的图片质量确实是次一档。
比如推特用户Jim Fan就尝试了「死侍在英国一所公寓大楼外的汽车顶部摆出广角姿势」这个提示词,结果……
这是因为,Adobe拿去训练AI的图片,都是它拿下了版权的,或者是一些版权已经到期的。
因为训练的素材量少一些,要精准出图难度自然就大一些(毕竟死侍也是有头有脸的IP)。
不过相对的,它也没啥潜在的版权问题。
Adobe甚至承诺说,如果用户用PS beta生成的图被告侵权的话,造成的损失由它来兜底。
Anyway,我们稍微总结一下也可以发现:
Adobe不断拓展第二增长曲线的方式,无非就靠两个手段——
一是靠收购,看到自己觉得好的产品模式,条件允许的话就直接买下来。
二是靠大步向前,比如由卖软件改为卖服务,比如用AI革了自己的命,本身都需要很大的试错的勇气。
另外,Adobe跟其他公司相比,还有个优势——它已经拥有了自己的生态系统。
比如Adobe XD可以兼容PS和AI格式。
另外,Adobe还提供了开发者工具UXP——开发者们可以为Adobe的各种软件开发外挂插件。
当参与到这个生态系统的人越来越多,大家也都离不开Adobe,Adobe也会顺势做得越来越大。
话说,这样不断挖掘第二增长曲线的方式,也很像咱的腾讯——
图片/ 长江商学院案例中心
一开始靠QQ,付费用户增速到顶点后,微信接力,然后又换上产业互联网(金融科技和企业服务)。
而且背后都有网络效应作为支撑。
这也是因为,几乎每个赛道的发展,都会遵循这样的发展规律——
图片/ 长江商学院案例中心
我也曾经写了篇详细的方法论文章,聊了聊如何去分析不同阶段的企业。
最后照例来个一张图总结——
「Greed is good.」
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图文/ 狐狸
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主创/ 肖璟,@狐狸君raphael,曾供职于麦肯锡金融机构组,也在 Google 和 VC 打过杂。华尔街见闻、36氪、新浪财经、南方周末、Linkedin等媒体专栏作者,著有畅销书《风口上的猪》《无现金时代》。
参考资料/
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