从《黑神话·悟空》开始,游戏不再是“电子海洛因”

不正常世界 2024-08-21 17:30:43

《黑神话·悟空》发售首日便在全球范围内引起了巨大轰动。

据官方数据,游戏在Steam平台发售一天内,同时在线玩家数就突破200万,单机游戏排行历史第一,全平台第二。

游戏全平台销量超过450万份,其中steam上已售出超过300万份,总销售额超过15亿元。当前,游戏steam好评率维持在95%+的高水准。

这一数字不仅彰显了玩家对游戏的极高期待,也反映了其全球范围内的火爆程度。很多外国玩家开始自发地去找资料,了解孙悟空和《西游记》。

若是在十年前,可能没有人会想到,一款电子游戏居然能成为中国文化输出的典范。

在过去,由于部分游戏内容暴力、色情或容易让人沉迷,加之部分家长和教育工作者对游戏的误解和偏见,导致游戏被贴上了“电子海洛因”等负面标签。

这些标签不仅损害了游戏的形象,也阻碍了国产游戏的发展。此外,还有“教育杀手”、“精神鸦片”等类似标签,进一步加深了社会对游戏的误解和偏见。

如2000年,文章《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》引发了社会对电子游戏是否会成为“电子海洛因”的广泛讨论。

这一报道迅速在社会上引起轩然大波,电子游戏被贴上了“电子海洛因”的标签,并被视为导致青少年行为偏常甚至走上违法犯罪道路的元凶。

随后,多地政府采取严厉措施整治电子游戏经营场所,大量电子游戏室和网吧被取缔或停业整顿。

2021年,一篇题为《网游对未成年人影响触目惊心 “精神鸦片”竟长成数千亿产业》的报道,直接点名腾讯、网易等游戏巨头及其旗下热门游戏《王者荣耀》,将网络游戏产业比作“精神鸦片”。

这一报道迅速引发全球游戏股暴跌,腾讯、网易等游戏公司股价大幅下跌。虽然随后文章被删除并进行了修改,但“精神鸦片”这一标签仍对游戏行业造成了巨大冲击,加剧了社会对游戏的负面看法。

负面标签不仅损害了游戏的形象,也阻碍了国产游戏的发展。

一方面,这些标签导致投资者对游戏行业持谨慎态度,影响了游戏公司的融资和扩张;另一方面,游戏开发者在创作过程中不得不面临更多的顾虑,难以充分发挥创意和想象力。

但为什么《黑神话·悟空》能打破这些偏见呢?

首先是其开发团队“游戏科学”在游戏质量上达到了前所未有的高度。

开发团队凭借十多年的经验积累和无数次的尝试与失败,最终打造出这款集画面精美、剧情深刻、玩法丰富于一体的游戏。

游戏中的每一个场景、每一个角色都经过精心设计和打磨,让玩家仿佛置身于真实的西游世界。

高质量的内容为游戏积累了大量的人气,并造就了出圈的文化影响力。

游戏作为一种新兴的文化传播载体,具有独特的优势。《黑神话·悟空》通过游戏这一形式,将中国传统文化中的经典故事和人物形象以全新的方式呈现给全球玩家。

这不仅满足了中国人日益增长的精神文化需求,也促进了中华文化的国际传播和交流。

随着中国人思想文化的发展,人们对于游戏的认知也在逐渐改变。越来越多的人开始认识到游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化表达和传承的载体。《黑神话·悟空》的成功正是这一思想转变的体现。

因此《黑神话·悟空》不仅仅是一款游戏,它还举起了宣扬中国传统文化的大旗,使得那些偏见的声音无法掀起风浪。

其次,随着中国经济的快速发展和国民生活水平的提高,游戏市场也迎来了前所未有的发展机遇。

根据中国音像与数字出版协会发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年国内游戏市场实际销售收入已达到1472.67亿元,同比增长2.08%。

2023年国内游戏市场收入已经首次突破3000亿元,显示出强劲的增长动力。

中国自主研发游戏的海外市场表现同样亮眼。例如,2024年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到85.54亿美元,同比增长4.24%。

这表明中国游戏在国际市场上的竞争力和影响力不断提升。

可见,中国游戏市场不仅在国内表现强劲,在全球范围内也占据了重要地位。这一庞大的市场为《黑神话·悟空》的成功提供了坚实的市场基础。

此外,近年来,中国游戏工业在技术、人才、资金等方面均取得了显著进步。

先进的3D建模、物理引擎技术和动作捕捉技术等在游戏中的广泛应用,使得国产游戏在画面表现和游戏体验上逐渐与国际接轨。

《黑神话·悟空》正是这一趋势下的杰出代表。

可以说,《黑神话·悟空》是天时地利人和下诞生的佳作,其成功不仅为国产游戏去污名化树立了典范,也为国产游戏的发展带来了深刻的启示。

对于中国数字内容产业而言,《黑神话·悟空》的成功无疑是一个重要的里程碑。它不仅为中国游戏产业赢得了国际声誉和市场份额,也为整个数字内容产业的发展带来了新的机遇和挑战。

未来,我们有理由相信,在更多像《黑神话·悟空》这样的优秀作品的推动下,中国数字内容产业将迎来更加繁荣的发展局面。

0 阅读:9
评论列表
  • gold 2
    2024-08-21 19:22

    当最初看电视的那些孩子长大了,电视就不在是电子毒品了,同理,当玩电脑游戏的孩子长大了,电脑游戏也一样

不正常世界

简介:感谢大家的关注