S38赛季在抢先服,已经进行了更新,这也就意味着正式服的新版本马上就要来了,S38赛季的新版本,调整内容可以说非常大,除了野区的资源调整之外,由于减速效果的统一调整,有多达几十位英雄都进行了改版。
其中还有多位英雄进行了大幅度调整,雅典娜就是变异调整的之一,从被动技能到主动技能,都进行了改版。
首先来说最被关注的被动技能吧!
雅典娜取消的之前的被动技能,在雅典娜死亡之后,依然可以使用技能。
一技能朝指定方向突进。
二技能可以为友军添加护盾效果。
三技能主动飞向最近的友方防御塔,并且触发复活时候的被动,引领友方单位返回,并且对敌方造成伤害与击飞。
雅典娜的被动技能,可以说笑安全重做了,也让雅典娜成为了王者峡谷第一位,死亡之后可以操控技能的辅助队友的英雄。
从被动技能的调整来看,对比之前,有利有弊,二技能的护盾无疑是不错的机制,但是三技能的作用,好像有点食之无味弃之可惜的意思。
当然,最关键的调整,还是雅典娜的正常主动技能。
仔细来看雅典娜的主动技能
数值调整的核心,都是提升基础数值,同时AD加成变成额外AD,并且在一技能与三技能的护盾数值中,增加了一个额外生命。
对比之前的技能伤害,雅典娜在全肉装备下的技能数值,前期有了很大提升,而后期,雅典娜只有在装备足够攻击装备的情况下,数值才能超越。
而这也正是雅典娜变异之后,三重固定伤害打法的核心点。
因为雅典娜现在装备防御装备,护盾的加成量会很高,而技能基础伤害的提升,也相当于提升了肉装雅典娜的伤害。
更关键的是二技能的三环调整
雅典娜的二技能,在之前只有连续打出三次突刺后,才可以触发25%的比例伤害。
而现在的二技能,虽然基础伤害降低了,但是取消了三环的限制,每一枪都附带6%的已损生命值伤害,并且增加了一个额外AD加成。
从数值的表面来看,雅典娜的二技能似乎是削弱了,但是从实际对局触发,雅典娜的二技能,无疑是极大地增强。
例如,在实力对局中,雅典娜很难打满三环,或者是六环,如果只打出了二环,或者是五环二技能突刺,那么就相当于没有触发,或者是只触发了25%已损生命额外伤害。
而在变异改版之后,实际对局,如果出现两环或者五环的的情况,那么雅典娜却可以分别打出12%以及30%的已损生命额外伤害。
(当然,已损生命值伤害不能叠加计算,只是一个简单的数值参考)
由此可见,变异后的雅典娜,二技能的突刺,在总体伤害上,并不比之前的三环低,而且在下限的伤害稳定上,有了很大的提升。
更关键的是,如果雅典娜采用重装流打法,那么就可以打出,稳定性极强的二技能突击伤害。
冷静之靴,铸梦逐风,冰痕之握,怒龙剑盾,血魔之怒,霸者重装
雅典娜的一次二技能,可以打出三重固定伤害,再加上铸梦逐风提供的穿透能力,雅典娜在保持超高防御的情况下,依然可以打出堪比刺客的输出。
以每枪500为例 改前:三枪为1500+1000×0.25=1750 五枪为1750+1000=2750 改后:三枪为500,500+500×0.06=530,500+1030×0.06=562,共500+530+562=1592 五枪为500+1592×0.06=595,500+2184×0.06=631,共1592+595+631=2818 实际上变成半续航了,出肉更合适了