DNF:策划心虚了!115版本中期“深渊票”翻3倍,3角色白嫖深渊

游戏电竞狂人 2025-03-24 08:56:36

#地下城与勇士#

你知道吗115版本开服刚2个月,策划就慌了!上个版本活动,每周大概1000个深渊材料,这周直接干到3500个!原因很简单:断票等于脱坑。

(1)无尽妖谱专属活动深渊票:领主突袭、无尽妖、站街、赏花就给出3500张深渊票;

(2)周常本、军团本、团本、每日1+1,还有不少深渊票;

(3)算上消耗疲劳值副本,还能节省出深渊票。

综合下来,上周勉强够一个角色,这周直接够3~4个角色了。看来上周玩家脱坑不少,这周策划着急了,只能通过送深渊票的方式,留住玩家了。

首先未来深渊票供给统计。

深渊票数量大幅增加,领主突袭:30*7+450;无尽妖:100;站街:(60~100)*7+500;赏花:50*7+20*7+250+750;合计:3300-3400。基本上够3个角色刷了,因为周常本、军团本和1+1都是要疲劳值的,而且还有深渊票产出,打深渊60疲劳,所以说3个号够用了。

其次归了之前免费刷深渊的后果。

游戏内角色数量的活跃度够了,但是由此带来的审美疲劳,可交易灵魂产出过多,导致金币下滑,过度依赖这种方式获取装备,而不去刷别的副本……都是深渊票供给过多的后果,如何平衡游戏的整体生态,是一个大问题。

最后爆率过低,重复劳动毫无提升。

现在别说史诗和太初了,传说的爆率都非常低,这就导致玩家刷很久0提升,大量的重复劳动后,也往往难以获得有效的伤害升级,最终带来的挫败感,完全压制了成就感和乐趣。玩家就更不愿意继续投入时间和精力在游戏中,引发脱坑!

总结:想要留住玩家,深渊票供给有点饮鸩止渴的感觉了,爆率过低、副本玩法单一化、操作成分降低、氪金带来的不平衡,才是游戏的重点,深渊票可以短期增加玩家,但是长期绝对是没什么大帮助的。

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评论列表
  • 2025-03-27 12:37

    就我大号一个角色都不够,网吧疲劳,心悦疲劳天天领,三个要打的图一个星期就去九十点,我大号平均一天300疲劳左右刷深渊也就75把深渊75*22=1650*7=11550就算出去其它,一个星期一万张深渊票要的