#地下城与勇士#
随着3月份进入下半旬,许多玩家发现深渊的爆率再次偏离预期!进过C站玩家的投票,大部分玩家也是同意这个事实!详细数据如下:
(1)77.82%玩家认为,3月份的爆率,相对开服时期降低了。
(2)17.9的玩家认为爆率没变化;
(3)只有4.2%的玩家认为爆率增加了,
这么来看,不到5%的幸运者偏差很符合实际,可以剔除了,那么剩下的超过95%的玩家完全可以反映出了游戏的现状。
首先游戏的随机概率并不是真随机。
绝大部分游戏都是采用伪随机,而非真随机,主要是为了提升玩家体验、平衡游戏机制和实现商业利益。比如暴击率、重置技能,看似写着数值,其实都不是完全独立的。这样用可控的概率调整和保底机制,避免了真随机可能导致的极端结果,
其次还有一个背包检测玩法。
其实背包检测是最坑的,深渊出一个史诗罐子,500万金币,开启还要10个灵魂,最后重复了,心态直接崩了,直接关机脱坑,所以深渊爆率和背包检测,虽然游戏策划一直不承认存在检测,但是给玩家的实际体验是相当差的。版本初期和版本末期的比较就知道这个随机是伪随机了。
最后玩法单一是本质。
如果和之前也一样,史诗、任务神器、勇者装备、传说……都可以打团,但是现在就一个深渊,其余副本也是按照深渊的爆率计算,最终所有的矛盾都集合到了爆率之上。
总结:3 月出现的深渊爆率争议,一方面是玩家的主观感受,其二就是由游戏的伪随机机制、可能存在的背包检测玩法,其三就是玩法单一,最终多重因素导致玩家体验很差。
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百分百检测,我就一个太初黄金乡项链,其他的都是神器,然后噩梦开始了!买罐子开出来的都是项链,深渊好不容易出金,结果还是项链!大深渊就更加不行,其他套装的传说带一两件神器黄金乡,搞的我都无语了,这黄金乡还要不要带!
带着我的言论走过每个dnf评论[得瑟]喜欢我三个ss部位,三个ss罐子各开一件吗
都没人评论关注的,可想而知现在这游戏有多凉,反正我去玩王者了躺着玩是真舒服;反正是玩游戏为什么要受罪坐几小时?[笑着哭]
以前可能有10个ch 现在就那几个老戏骨调调爆率就能混工资
ss还能赌一下,毕竟身上才穿几个,传说就算了,怎么开都是重复的
有没有可能只是票少了[得瑟]
这几天深渊满疲劳没见过传说,变成粉球就碎了
大深渊百分之一万改低了。
现在大深渊就是传说,出个史诗都难,要不就出没用的