妹卡一直是游戏王中喜闻乐见的高人气卡组,往往在一套妹卡被组建起来时玩家第一时间想到的不是强度,而是颜值。但是妹卡在有着高颜值时并不代表不能具有强度,无论是白银城、珠泪哀歌、虫惑魔、六花、闪刀姬等妹卡都有着自己的强度,其中佼佼者更是一个时代的标记。
2021年8月23日在珠泪哀歌还未抵达ocg的时候出现过一套在当时环境中少有关注的妹卡卡组,但是这套妹卡在日后珠泪登场时成为抗珠斗士的主要成员之一,这套妹卡就是“救祓少女”。
少女启航在刚刚被推出时救祓少女并没有获得多少关注,主要是在于两个方面一个是这个时间点救祓还未完善自己的构筑也缺少本家大姐的情况下单靠其他卡很难构成强力封锁,另一个则是同期卡盒当中存在一位真正的主流勇者轴,以一张本家就可以做到补点一康续航。
在1109发售过后救祓迎来马尔法和埃莉丝,做为最后的组件救祓在这时终于成为一套能够正常竞技的卡组,救祓有着区别其他封锁性卡组的独特特点。这套妹卡是以墓地封锁和场上除外为卖点,任意救祓本家在场时墓地中任意卡离开墓地就会触发效果变身为r4,这些r4分别有着不会被墓地怪兽战斗破坏和弹卡、擦卡、除外、封锁墓地效果和墓地特招的效果。
埃莉丝
马尔法
对于墓地卡组来说救祓本身就拥有着无比的压制效果,同时在本家r8出现过后救祓能够在一回合进行4次除外,这标志着这套卡组强大的封锁,可惜她是在1109登场不然会迎来自己的时代。
深海恶魔1109发售前是雷蛙在大环境中横行的版本,做为能够将游戏王1.0版本用到巅峰的卡组哪怕在无限制比赛也是顶流卡组之一,这也让玩家想象不到什么样的卡组可以把雷精送入坟墓以至于在1109推出时看见其中的人鱼妹卡许多人错误判断她为新时代光道,毕竟只能堆墓三张卡有什么用?三张当然没用三十张就可以产生质变。在现在1109做为一盒战犯盒其中有着各种跨越时代的陀螺,比如斩机圆武、马尔法、新宇侠精灵等卡组重要组件。
直到珠泪在一次盒子中迎来自己本家大姐这时才让游戏王环境了解到雷精无论如何也只是才摸到游戏王1.0的顶峰,而珠泪自出生开始就是位于2.0的卡组。
抗珠斗士珠泪做为2.0时代的卡组但是其运转始终还是以墓地为主要条件,也就是在这一基础上一系列能够兼容次元和针对墓地的卡组登上抗击珠泪抢夺饼图的时间,其中就以旅鸟、俱舍和救祓为主要代表。虽然这些卡组中有人和其他不在一个时代甚至后续还同流合污但是不影响其在最开始对于珠泪的阻击,我在旅鸟中说到过优势卡组面对珠泪也只有三七开但是救祓是一个例外,依靠其强大墓地封锁效果能够从珠泪手中啃下4成胜率。
赛事饼图
虽然在当时大环境中珠泪还未被完全开发,而救祓面对雷精以外其他卡组有一战之力也让她在当年6月啃下一大块饼图,并且在后续中珠泪各种强势版本时也能以抓珠吃下饼图一直吃到珠泪完全死去。
异种少女救祓在珠泪23年初吃到第一刀时以为未来珠泪会减少,为了弥补自身存在的一系列问题。比如本家需要场上无其他怪兽才能发动效果等缺陷,慢慢在开发一些属于自己的特殊使用方式。最开始还是通过场地在对手回合加速椅子王来完成封锁接着下一回合用本家打脸斩杀,开始这种方式并不能组成联动反而会应为需要生抽组件而失去本身卡组流畅度。
直到另一套妹卡卡组走入救祓玩家眼中,恐啡肽一套以机械恐龙为卡组的红坑卡组。其以自身生命值为资源不断消耗生命值召唤本家大哥,当大哥在场时攻击力高于自己生命值的怪兽无法发动效虽然和救祓纯在一定不兼容性,可是两套轴确实组合到一起时又能产生一些新的火花。
救祓恐龙妹
虽然珠泪的时代在ocg落幕但是md中珠泪迎来另一条时间线,以小蓝代替水仙女死去的时间线。或许在后续开发后珠泪会从新走入强大,到时候救祓做为一套以珠泪为上分的卡组或许又能重新吃到饼图。