在游玩一款游戏时,大多数人都不喜欢游戏角色有过多的话语,这是为了更方便对游戏角色进行带入。特别是对于角色扮演类游戏来说这点更是至关重要,在比如塞尔达传说、黑神话悟空、暗黑破坏神、魔兽世界、ff14、gta5等一系列游戏中,主角往往没有多少话语。
执着的兴起在千年前汉高祖刘邦看着始皇帝嬴政的座驾可以说出“大丈夫当如是”,这也说明了一件事情那就是人类从古到今对自己憧憬或者未经历过的事情都抱有一种期待和向往,这就是铸造了角色扮演的兴起。
在孩童时期就开始进行过家家又或者是扮演奥特曼,这都是一种对角色扮演的执着。而对于游戏来说有一个最大的优点,那就是可以让这些心里想的角色扮演变为真实可以接触的。说到底大家也只是长大的孩子还是有着一颗赤子之心,所以对角色的代入感会有一种奇异的执着,当然每个人所希望带入的方向各有不同。这也使得游戏场商在制作游戏过程中会优先考虑到这一因素。
游戏的努力在电子游戏所兴起的早起对于代入感其实并没有太多的执着,这一方面是受限于时代技术的问题,另一方面也是在于早起大多数游戏都还没有脱离出桌游的框架,比起引发玩家代入感更希望对玩家讲好一个故事,比如说国产三剑。又或者是对于玩法有着追求的rts类型游戏如红色警戒、星际争霸等。
直到科技技术力将画质和游戏体验提高到一个新的高度,游戏性的探索被暂时搁置取而代之的就是玩家对于游戏角色的带入,最经典的案例就是gta系列。gta在最初的版本中也是偏向于故事讲述直到gta由2d转为3d,为了加强代入感为角色提供相当高的自由度以此来刺激玩家对于角色的探索。另一种就是在原本的故事中将主角是的台词进行删减也就是塞尔达传说系列,这一方式是让玩家能带入到故事中自己去扮演这一类型角色。
代入感的优缺点代入感对于大多数玩家来说是一个非常好用于发泄的窗口,毕竟比起现实生活游戏中的自己是真的可以做到飞天遁地。同时代入感也能更好让玩家沉浸到故事当中去了解故事的方向和发展,亲身参与到宏伟庞大的故事中去更好的了解一切,这就像是4d一般身临其境能最大的刺激肾上腺素的分泌,让玩家在游玩时获得更多的快乐。
诚然代入感虽然有着多方面的好处但是也存在一些问题,对于代入感的过多追求又时反而会破坏游戏体验感,由于代入感的要求对故事也有着要求,这就使得一些故事在制作主角时实际上会限制住对于故事的讲述。最经典的案例就是魔戒咕噜,这款游戏有着灾难般的游戏体验感并且在制作时为了让玩家能够带入咕噜,对于角色性能有着发疯一样的限制。
综上所述代入感是一方良药可以让玩家对游戏体感翻倍,但是要注意对于度的把握,否则“魔戒咕噜”就会再次出现。
因为硬性要求要封面,我没什么放的给大家看看我画的画。