去年出现一部名为《博德之门3》的热门单机游戏,这也使得一个小圈子被提到大众眼前,跑团DND。
起源Dungeons & Dragons是DND的全称翻译过来就龙与地下城的意思,最找是在1974年发布的一款桌面游戏而在现在这一般被叫做初版规则,后经过补充说明推出大师版本DND(1e)。
西幻文化都起源于一本书《魔戒》,而dnd也是如此最初是由沉迷于魔戒的加里·吉盖克斯(Gary Gygax)就将小说中的西方魔幻世界观融入到战棋游戏中,并在1971年推出了战棋规则《链甲》。并且在之后成立了一家小型的战旗爱好者社团,并在这里结识另外一位同样热爱西幻的同好戴维·阿纳森(Dave Arneson)。
俩人对于西幻的热爱一拍即合,在一起经过多方融合优化在74年时推出的一款成品也就是前文说到的龙与地下城(Dungeons & Dragons),并且这一模式也在后续成为电子游戏当中西幻元素的起源。
初版规则书封面
发展史在74年第一版桌面规则推出过后,有的游戏公司看见这一游戏模式的潜力最终决定将它搬上电脑成为电子游戏,并且在80年时推出第一款dnd电子游戏《Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game》也就是龙与地下城迷宫游戏。这一般被称为欧式rpg起源,这一类型游戏虽然在当时获得了关注但是在几年过后逐渐归于平静,反而是另一系列rpg大受欢迎,日式rpg以欧式rpg为起源进行再次创作并且发扬出去,对于国人rpg的理解更多的是来源于日式而非欧式。
日式的起源说来十分不光彩,最初在欧式rpg《巫术》进入日本市场时大获成功,虽然其有着较高的上手难度但还是被人所欢迎。这时的日本人就开始了他们以往干的事情“本土化”,先是对欧式rpg进行一部分抑制接着推出自己的rpg然后将这一部分做大,套用基础模板规则融合日式经典的思想和对西方的幻想,被称为日式rpg鼻祖的《勇者斗恶龙》在84年发售。
这一系列模板被延续至今,其中的勇者角色更是成为现在勇者的标准模板,只是不知道勇者诞生在污泥当中自己是作何感想。日式的成功使得欧式的市场被逐渐挤压,也使欧式开始对自己的规则进行简化和优化并且不断推出后续规则。
顺便一提这件事情后续也造成一些后遗症,后续欧式rpg一般都不怎么会做日语的优化,去年博德之门3在语言问题上有着很多小语种但是就是缺少日文让日本的rpg爱好者苦不堪言。
规则完善在初版的1e规则书发行过后,虽然受到欢迎但是还是反馈出一些问题,比如过于注重扮演使得战斗系统较为繁琐,一些判定模棱两可也都使游玩着在游玩时感到难受,故而在之后推出2版规则书并且一直完善到现在的5e。这也使得在90年代时欧式rpg站稳了自己的脚跟,并且稳住市场迎来一个稳定的时期。
我最熟悉的版本是3R这也是我接触到的第一本规则书,相比5E在3R时期战斗很复杂要求玩家在战斗时运用好假动作等一系列操作才能最大化输出,并且在战斗中失去了一些趣味。所以在5e的规则中战斗被简化到对抗即可,有时候会产生一些仰卧起坐一样的效应,简单并且有趣所以受到更多玩家欢迎,而且在5e规则中还不断推出一些新的职业和分支职业,也优化了一些在3r时期法师过于强大的问题。
同时在魔网规则上进行了统一,在3r中部分技能存在模糊问题根据gm对规则的解读不同,一些技能存在可以使用魔网释放和不能的情况,比如至圣斩等。这些在5e规则中都得到肯定或者否定的答复,进一步使桌面游玩的体验感觉更好。
或许之后还会有下一部规则的推出,但更多的应该是游戏方面的产出。