大家好,我是小柴。
说到抄袭这件事,不知道各位读者老爷会想起谁呢?
是被网友们调侃为高清重置版《老友记》的《爱情公寓》?
又或是被誉为21世纪中国最伟大的外语歌曲汉化大师,花粥同志?
(由知乎网友整理)
坦白说,虽然抄袭风气在当下的中国一直是屡禁不止,甚至已经让很多人感到有些见怪不怪了。但相信今天要讲的这起事件,应该还是足以让各位“身经百战”、“见得多了”的读者老爷们眼前一亮。
提起米哈游这个公司,也许不少读者老爷会感到有些陌生,毕竟其旗下最负盛名的作品《崩坏学园3》,基本上也只在部分年轻人(25岁以下)群体中拥有一定的知名度和人气罢了。
不过要是有小伙伴生活在上海的话,倒是有可能对这家公司包下过2号线地铁做宣传的事情,留有一些印象。
正是这家公司,最近因为其旗下新作《原神》,与日本任天堂出品的《塞尔达传说·荒野之息》存在大量相似之处,从而被网友指责涉嫌抄袭,一时之间就登上了舆论的风口浪尖。
有网友直接嘲讽米哈游,称他们的新作是在“还原神作”。
到此为止,一切发展都还算正常,甚至常见到称得上有些令人乏味……
虽然有些政治不正确,但这类事件的确已经泛滥到足以让围观群众猜的出,接下来的剧情发展了:“作品大卖-->被人指出抄袭-->粉丝和卫道士双方互撕,当事人装死(或反扑)-->举证人拿出关键实锤,直接锤死-->当事人道歉,表示要洗心革面重新做人”
最多是视各自死忠粉和当事人的战斗力、揭发者的实锤重量,在中间某个步骤多死缠烂打上一段时间。
反正最终还是要跑出来道歉的嘛(前提是的确有足够分量的实锤)
谁都知道,借助某堵墙导致的国内外信息差,搬运那些国外现成的优质作品简单包装一下后,当成原创去卖的确更容易获得成功。
但同时,大家也都默认这是一种见不得光的行为,必须得偷偷摸摸的去干。
一旦手脚没弄干净,被人发觉露了馅,那就得乖乖躺平任嘲(俗称“装死”)。毕竟出来混,“有错就要认,挨打要立正”这是成年人之间心照不宣的潜规则。
可正所谓“不寻常的人,一定要走不寻常的路”。仔细深扒一下米哈游的本次事件,就能够发现一个令人震惊的事实。
与其说《原神》涉嫌抄袭《塞尔达传说·荒野之息》是被正义的朝阳群众检举揭发的,倒不如说是米哈游主动带上一个300分贝的大喇叭,跑到了大街上向全世界叫喊:
“大家快来看啊!我抄了塞尔达诶!”
首先是这次事件的起源,《原神》出品的那部让塞尔达玩家看了气不打一处来的宣传视频。
在腾讯视频上搜到的这部宣传片,早在6月8日就有up主在标题上将其定义为“国产塞尔达传说荒野之息”。当然,这可以解释为部分up主的个人行为。
但事实上,其实这整部预告片的内容,与其说是在不经意间让塞尔达玩家产生了一些既视感,但不如是制作方故意在绞尽脑汁的,费尽心机想要触碰到塞尔达玩家群体的G点。
从一开场,米忽悠就极力试图让观众联想起《塞尔达传说》。
如出一辙的第一视角苏醒
在短短的一分多钟里,米哈游精心地安排了无数让人塞尔达玩家感觉似曾相识的地方。
(极其相似的环境渲染效果)
(对于怪物营地的进攻)
瞧瞧这经典的从高处,拉弓向下攻击的战斗场景。为了避免部分热心(帮倒忙)的粉丝解释称:在高地上使用弓箭射击是非常正常的一件事情,并非是塞尔达的专利。
米哈游还贴心的给箭头做上了火焰特效,生怕塞尔达玩家认不出来,属实够贴心。
(飞行道具也是熟悉的滑翔伞)
为了防止观众们太过心大把这一切都视而不见,他们甚至连塞尔达那饱受诟病的,被玩家们调侃为“壁虎爬山”的赤手空拳式攀登,都原样模仿了过来。
至于什么草原会被火焰攻击点着,进而导致出现白色线状的上升气流,自然也是必须要做的东西。
你说这奇不奇怪,世界游戏史上各种抄袭事件多了去了,但无一例外的是,人家抄袭者起码还知道一个“做贼心虚”。他们往往会潜意识地把自己认为容易露馅的地方做一些改变,加以掩饰一番后,万一被人质疑了也还有个争辩的余地。
可米哈游在《原神》宣传片那一分多钟的时长里,如此大量的密集插入这种充满让人充满“既视感”的片段,要说这不是编导加了好几个通宵班精心排列进去的,可能不太能让人信服。
不是视频制作方和米哈游存在像是“欠薪”之类的私人恩怨的话,那么这就只能解释为是米哈游方面有意为之了。
不然没法解释,为什么《原神》同时还抄了《鬼泣》的攻击动作……就安安稳稳地藏到了第一次测试,才被玩家们发现。
当然,随着《原神》第一次测试的开始,除了各种其他惨遭中枪的游戏,人们在《原神》里恍惚间穿越回《塞尔达》的时候也越来越多。
比方说像是游泳被淹死时的动作,简直让人怀疑这位小姐姐是不是林克(塞尔达男主)附体。
网上有人整理了一份《原神》与《塞尔达》雷同之处的表单,洋洋洒洒下了二三十条,最后还谦虚的表示,由于个人精力所限,表格中罗列的内容应该只是一部分。
但是一路看下来,可能会有读者感觉到有些不对了……这些被人指责的地方,似乎都是一些美术设计、动作模组之类的东西,几乎都不涉及核心玩法,完全是可以避免的啊?!
有趣的点就在这里,不单在宣传片和本次测试里,《原神》展现出了大量与《塞尔达》似是而非的细节。
在测试结束后,米哈游官方发表的公开信里,他们也大大方方的“引导”玩家将自己和《塞尔达》进行联系。
(出自《原神制作组致玩家的一封信》)
而这在一条17年关于米哈游公司的报道中也可以得到印证,当时米哈游公司的办公桌上,确实出现了任天堂的switch游戏机。
米哈游官方这一番似是而非的回应,无疑是在任天堂和米哈游双方粉丝的战争上来了一次火上浇油,双方都认为是自己的论点得到了支持。
在任天堂粉丝看来,米哈游此举简直是在恬不知耻地承认了《原神》对《塞尔达传说·荒野之息》的抄袭——你这游戏都是边玩《塞尔达》边开发出来的,你们这群“米卫兵”还敢说没抄袭?
而在米哈游粉丝看来,这就是典型的“君子坦荡荡”,作为起步阶段的国产游戏厂商,学习、借鉴、致敬那些前辈的有些作品是无法避免的,那群自以为高贵的“任豚”就是在无风起浪、小题大做。
通过某度指数的查询可以发现,原本在《原神》宣传片引发的热点渐渐消退之后,米哈游官方的这份“挑衅”信,又让双方粉丝展开一场大战,热度瞬间回升。
在微博上,双方粉丝一顿混战,从“原神抄袭塞尔达”话题,一路打到了“塞尔达抄袭原神”。
攻守互换的背后,是还没正式发售的《原神》那日渐高涨的热度,甚至一度超越了游戏界的扛把子《英雄联盟》。
说到这里,米哈游官方这场一石三鸟的“碰瓷式营销”,其脉络已经相当清晰了。
凭心而论,《原神》的制作精良度和完成度之高,在国产游戏里已经称得上是相当之能打了。但也许是出于某种不自信,又或是公司的高层有位给“流量小鲜肉”造势出身的宣发,坚信“被人骂永远好过不被人知道”。
在这个流量成本愈发高企的时代,按照传统方法想要给自家新作营造出这种等级的热度,其需要花费的成本无疑是极其昂贵的;
但通过挑选一位世界公认的年度最佳游戏,作为自己的碰瓷对象来引发争议,这样获得的热度却几乎是毫无成本的。美术画面、人物动作模组、背包界面UI等,本就是必须付出的设计成本,故意往《塞尔达》身上去靠拢,并不会多花上一分钱。
至于招惹来的骂名也好解决,反正这只是一测,在将来正式公测前把这些部分改掉就是,都是些不涉及核心玩法的“边角料”,花不掉多少工期。
甚至说不定还能由于自己这出“浪子回头金不换”的戏码,为自己带来一批额外的路人玩家。
最后,至于这次彻底得罪死的那批塞尔达玩家嘛……他们从一开始就不是米哈游打算笼络的客户群体。
在中国愿意为玩游戏付费的人可以分为两种:一种是喜欢一次性买断,再回过头来慢慢品味的玩家;另外一种,则坚持只玩各种“免费游戏”。。
两派人互相视对方为傻X,免费派嘲讽买断系“玩游戏还花钱,真是愚蠢”,而买断系则暗笑免费派为了省一开始的几十上百块,最后却要充成千上万去内购“屠龙宝刀”。
凡是免费网游,几乎必定有充值成百上千万的土豪
从米哈游的官方信中可以确定,《原神》必然是一款手机网游,而非单机。那么根据国内的网游环境,他们需要的是哪种派系的玩家,想必也就不言自明了。
如此看来,米哈游这次带着《原神》上演了一出“真假塞尔达”,几乎什么都没损失,反而空手套白狼得到了巨额的免费热度;真可谓是“诸葛米忽悠,妙计安天下”。
只是可惜,其实以《原神》展现出来的品质来看,假如它不去碰这个瓷,十有八九也能收获一场空前的胜利。
虽然官方信的结尾说的非常掷地有声,可米哈游那高贵的头颅,真的必须要靠这种手段,才能抬得起来吗?
米忽悠是站着玩游戏而穿长衫的唯一的人。他身材很高大;青白脸色,皱纹间时常夹些伤痕;一头乱蓬蓬的花白的卷发。穿的虽然是长衫,可是又脏又破,似乎十多年没有补,也没有洗。他对人说话,总是满口之乎者也,教人半懂不懂的。
米忽悠一到店,所有喝酒的人便都看着他笑,有的叫道,“米忽悠,你脸上又添上新伤疤了!”他不回答,对柜里说,“温两份3A大作,要一碟塞尔达。”便排出九文大钱。他们又故意的高声嚷道,“你一定又抄了人家的东西了!”米忽悠睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你抄了任天堂的UI,被吊着打。”米忽悠便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“抄UI不能算抄……UI!……游戏制作人的事,能算抄么?”引得众人都哄笑起来,店内外充满了快活的空气。再没有人去听米忽悠接连嘟囔出的那些难懂的话,像是什么“碰瓷营销”和“蹭热度”之类。
腾讯还原了多少也没见谁说过?
如有雷同纯属巧合,巧合太多,还原神作[笑着哭]