很多人都在觉得黑神话在发布前就没几个能预测到爆火。我可以很明确地说,这就是个信息茧房现象。站在黑神话爆火后回望发布前的风评,那当然是只看得见各种被打脸的质疑声。
事实上,作为国内第一个买断制3A大作,没点质疑声那是不可能的。但我可以很明确的说,从腾讯下场、山西文旅亲自站台以后,大部分理性懂行的老玩家就看得出这事不可能黄。
因为大家都懂一个道理:国内做游戏差的不是技术和人才之类的东西,差的其实就是决心。磨了几年的游戏项目,在游戏本体上或许有瑕疵,但不可能是一坨。尤其是在几次实机演示之后,那种有些小瑕疵但本身玩法构建没大问题的感觉非常对胃,差不了。
有制作组的决心,又有了宣传舆论支持,这游戏难道还会褒姒?唯一没预测到的,就是具体能卖到多少套。我当时的心理预测是500万打底,能不能上1000万取决于游戏质量别出大问题,结果很快的冲上了2000万,这方面确实是出乎预料。
我不太了解最近的游戏行业,但以我对业内这些精明的游戏人的了解,黑神话的爆火带来的最大的负面作用在于,他们都不太敢去做第二个吃螃蟹的人。黑神话的爆火其实是可预测的。
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