冒这种风险去做,我懒得抒情或者说什么“一切为了玩家体验”一类的官话——落人话柄,而我一直也认为原神的运营是非常现实的,能评估到增量减缓需要维护老玩家体验,或者巩固IP提升品牌质感,有这种动力和执行力,证明原神组还是稳健冷静的在推设蓝图,一如既往。

存量阶段掉头维护系统,稳固老客户,其实也非常正常,不用吹上天去,玩家们玩开心了,说句再接再厉就行了。

当然人都不是神仙,大公司病的阴影或许也早笼罩在米哈游头上,水龙改动这种傻事儿出了,大家伙全力喷就是了,老规矩,做得好夸,做不好骂,实事求是嘛。

这里就要说一个长久以来没怎么提的点:很多“朋友”总是说自己喷原是“真正为游戏好”,自己是“站在玩家一边”,就算信了这些人的鬼话,你会发现他们只有一个喷,真正做出的突破和改进还是要鸡蛋里挑骨头,没事找事统统硬喷,这就非常难评了。

最典型的一个例子,就是我去年和“ML人”论道的时候,他们很多说自己“脱坑”反原神的一个原因就是“须弥男角色太多搞gayshit企图扩圈”,且不说这个论点多么荒谬,我说行,就按你们说的算,那枫丹版本大姐姐连发,你们是不是夸一波啊?结果一个个就给我来什么陈平安语录,说什么“这是为了挽回我们连夜改的”,甚至还有说“这是因为我们来过”——面对一个以年计规划的大型软工项目,就这种认知水平,我能说什么呢?

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