崩铁3.0系列数值膨胀问题分析

传福看游戏 2025-03-02 10:02:43

制作组在崩铁3.0的近乎所有操作都在把玩家往舒适圈外赶第一,老生常谈的数值膨胀,这次崩铁的节奏跟什么XX夫人之类的狗S节奏不同,在评论区刷的多半是真玩家,这次水温加热明显,许多玩家感到不适应,这已经不是什么机制不机制的问题了。

数值膨胀的问题玩家其实很早就开始反馈了,制作组硬要反其道而行之,自然炸了。最近许多骂起点扑街作者的一个原因就是,许多天杀的在免费章把人骗进来杀,在付费章喂S。那是因为就连缅北写手都知道,现在如果开头不吸引人,读者根本没有耐心看到后面。你崩铁3.0反其道而行之翁法罗斯本就独立于星铁大背景外,而且一堆泰坦黄金裔的设定既复杂又难懂,这导致玩家对这个换皮古希腊的故事先天兴趣不足,制作组应该做的就是用重料吸引玩家,让玩家有兴趣对后面的故事感到期待,结果呢?

开篇剧情居然让我梦回闪之轨迹二第二章,整个故事尝起来跟白开水差不多,配上大量的跑路以及解谜给玩家十足的疲惫感,更别提黑底白字这种不可原谅的剧情表现了,这是连明日方舟和FGO这种2D二游都不会犯的。人物塑造这点我只讨论阿格莱雅一个,其他人物剧情尚未展开暂且不提,我某种程度上被崩铁编剧的操作惊到了,编剧塑造阿格莱雅的方式是非常,非常危险的,这种情节在网文一般是给用来给主角打脸的配角的。

阿格莱雅审判这种情节,但凡主角沾点混乱阵营属性,后面主角肯定要报复回去的,崩铁编剧居然敢把这种情节放在抽卡角色上,有的人说这是阿格莱雅唱红白脸,不是我说,阿格莱雅对主角死亡审判的方式本身就已经是冒犯至极的行为了,尤其是翁法罗斯的安危和主角团无关的情况下。

主角团是善良阵营或许可以不计较,可屏幕前的玩家不是。这所谓的“红白脸”给人严重的自说自话感。而阿格莱雅审判的情节是怎么来的?居然是主角团自爆。没错,主角团有许多更好的方式让这个熊大人闭嘴(比如打晕),而编剧偏偏给了最憋屈的方法。

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评论列表
  • Sa 2
    2025-03-04 18:05

    刚抽黄泉时,只要开大秒天秒地,然后是流萤,只要阵容成型秒地秒天,现在A半天就掉个盾