游戏中的开水白菜《奥利亚(Olija)》微评测

梦电游戏 2021-03-24 15:19:10

作者:旗鼓相当的对手

开水白菜,是以麻辣为主基调的川菜中一股清流,清淡的汤底漂浮着几颗白菜看上去很寒酸。但尝过之后,才知道这白菜虽不值钱,但这汤可下了不少功夫。

《奥利亚》是Devolver发行,SkeletonCrew开发的一款像素风横板动作游戏。像素风+横板动作,这种复古的搭配,口味早已被各种3A大作养叼的玩家们看到它时很难激起欲望去点开它,就像同样其貌不扬的开水白菜。

你会想夹它一筷子吗?

忘了从什么时候开始,像素风游戏大行其道,有的是小规模工作室体量所致,有的则是故意这么干的。其实像《我的世界》、开罗公司各种物语这样的佛系游戏搭配像素风有着不错的体验,色彩鲜艳的像素块让抽象小人看上去更加可爱。而《奥利亚》略显沉重的剧情设定在低保真的音乐配合下,却又呈现出一种截然不同的肃穆画风,主角的面无表情让气氛更加诡异,主要还是因为这游戏的像素颗粒不是一般的大。

倒杯水回来看想了半天这到底是个什么东西

玩家扮演名叫“法拉第”的主角,在一次出海遭遇沉船,手持传奇鱼枪的他开始寻找回家的路。游戏名“奥利亚”则是一位与主角深陷羁绊的神秘女人,随着游戏进程的推进,关于海岛和奥利亚夫人的秘密将被逐步揭开。

游戏的一开始不出意料地没有吸引到我,学会移动、互动、攻击等几个简单指令后就开始无脑往前移动,除了手感还不错外,没有给我留下其它的深刻印象,甚至有些无聊。因为,说好的鱼枪没有出现,反而是拿着一把可怜的小刀和史莱姆肉搏。

这一幕或许是在致敬《INSIDE》?

在大约15分钟的体验后,“也就这样”的想法逐渐浮现在我脑海时,游戏的核心武器——“鱼枪”骤然出现在我面前,而游戏也从这里才算真正的开始。同时也庆幸3分钟前的自己没有选择关掉游戏,这也算是另一种等等党的胜利。

到这游戏才算开始

抛弃了拳头和小刀,鱼枪让游戏的可能性变得丰富起来。鱼枪实际上是一个远程武器,玩家化身巨魔猎头者通过投掷击杀敌人;同时鱼枪可以当作抓钩来实现瞬移,去到原本去不到的地方,用三个字来解释那就是“飞雷神”。鱼枪的“抓钩”功能让移动有了颠覆性的改变,由迷宫堆砌的解谜部分也开始有趣起来,有时为了去到特定的地方需要玩家“以退为进”。

高玩,从不好好走路

为了弥补鱼枪在飞行过程中有一段伤害输出真空时间,玩家可以随时切换副武器短剑弩箭等来保证足够的伤害输出。不过和鱼枪相比,其它副武器的攻击范围和伤害实在有点相形见绌,根本没有掏出来的必要,一把鱼枪行天下就成了常态。

游戏性丰富的同时,难度也逐渐上升,投掷出去的鱼枪虽然有一定范围的吸附判定,但前提是你得投对方向。听上去很简单,上下左右我还分不清么?但是当玩家想完成一次向前移动向后投掷的动作时,就会发现站着确实说话不腰疼。

往反方向投掷并不容易

在炫酷的战斗之余,游戏也有一丢丢经营元素,在每关结束后玩家可以回到大本营“橡波村”进行投资、制作、休整等选择,如果玩过《王国:新大陆》的同学会感到有那么一些相似。其中制作帽子是游戏另一个特色。

给他一笔钱,还你一堆破铜烂铁

如果说鱼枪是吃火锅的筷子,那么游戏里的帽子就是蒜泥香油耗油香醋芹菜小米辣,帽子提供如溅射、吸血、腐蚀、增加移速攻速等Buff。其中我最爱的一顶可以吸血的绿帽子(没有特殊癖好),虽然在清理杂兵时没什么很好的表现,但在Boss战中有了硬扛伤害的本钱,毕竟再清几个杂兵就能吸回来了,可以说是手残玩家的福音。

我也觉得我很酷炫

在预告时,游戏增大增粗的像素块劝退了不少玩家,当时看来感觉就是“这复古复得也太古了吧”。但进入游戏会发现音乐、过场动画都是与像素画风互相服务的——无法揣测的表情,永远吹不散的浓雾,悠远且幽怨的音乐,或许写实画面还真的无法营造出如此浓厚的沉重氛围。当无比清晰伴随回响的脚步声传入耳膜,你只会坚定且孤独地往下一个场景走去,尽管一开始可能压根不知道目标是什么。

看着脸都没有的奥利亚,我也哑口无言

总结:正如开头所说,游戏的画面、元素、玩法都不算精良和丰富,不夸张地说玩家甚至可以从20年前的游戏中找到替代品。不过在游戏的既定框架内,每一处都打磨和调教得让人挑不出什么毛病,有的地方甚至还让人忍不住起立鼓掌,这又是20年前乃至现在的绝大部分游戏都做不到的一点,这就让这个分数打得十分矛盾。

面无表情的离别或许更加残忍

这也是以开水白菜举例的原因,知道这白菜不值钱,又知道白菜只是表象,汤才是厨子用心的地方。有人认为汤底用了火腿、猪骨、鸡鸭等食材熬出来的,这白菜

就不是普通白菜了,也有人认为就算菜叶子镶了金边也无法改变它是白菜的客观事实。

如果玩了这款游戏,我相信很多玩家都会说这是一款制作上乘的游戏,可它是否是你的那道菜又是另一回事。

虽然我爱吃肉,但我不否认它是一道好白菜。

评分:75

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