自行车游戏一直以来在游戏界都属于一个冷门的存在,上一个叫得上名字的自行车游戏可能还是PS2平台的《暴走自行车》。诚然,在竞速游戏这个类别上,玩家和厂商一直追求的是极限的速度,马达的轰鸣声听上去就是要比链条摩擦性感,两条腿蹬得再快也难以对抗机械的高效率。
《速降王者》是一款以山地车速降为主题的游戏,2019年在Steam上发售后收获“特别好评”的评价,这款游戏也在近期登陆了NS平台,玩家们能随时随地来体验仅凭人类肌肉带来的别样激情。
在教程中学会了基本的前进刹车转向和简单的花式动作后,玩家就算出师了,不管你愿不愿意。接下来的所有要素、操作、技巧都需要玩家在游戏里慢慢摸索。在已经被四个轱辘支配的竞速游戏中,《速降王者》又是如何另辟蹊径找到自行车游戏该走的道呢?
那就是不比赛。
这不是比赛
游戏中,玩家从始至终都是一个人在赛道上,孤身只影地骑行在山野间,屁股后面没有疯狗一样的对手,虽说略显孤单但也没有屁股着火的紧迫感。每一关的通关条件仍旧是抵达终点,但正如读条时的TIPS所说,“这不是比赛,你可以根据你的喜好方式来游玩”。游戏没有时间限制,就算忘记按下暂停也无关紧要。玩家可以选择慢悠悠地像骑共享单车那样安全抵达终点,也可以为完成右上角的挑战一次次挑战自己操作极限。
一个没有目标的玩法显然是不够有趣的,于是游戏采取了在RPG中常见的Roguelike玩法。每次都是完全生成的地图和挑战供玩家自由选择,不同的挑战来鼓励那些更有“上进心”的玩家磨练自己的骑行技术,通过更高的分数去解锁新服装新装备。
各种奇形异状的服饰
这样的轻玩法对于非硬核玩家来说无疑是很友好的,玩家对每一关的通关方式可以“量力而为”,难度颇高的山坡可以装作没看到从旁边骑走,反正也没人看到;失败所带来的挫败感也不会特别强烈,反正也没有什么好失去的。
门槛低不代表操作怪们没有用武之地,国内综艺经常出现的“智勇大冲关”也能在游戏里看到。骑着山地车在摆锤和传送带上闪转腾挪,难度可想而知,至少我是在第一关第一个障碍卡了好久之后突然开窍,反正没人看到,默默退出游戏继续漫步山野。
是不是有内味儿了
它可能不会让玩家上瘾到无法自拔,不过在NS平台上,《速降王者》可以在有限时间内将快乐以最大功率输出给玩家。《速降王者》简短快速的游戏流程和NS的便携性可以说是天作之合,在上班通勤、约会等女朋友的时候,打开游戏来上一把山地速降可以让无聊的时间变得有趣一些。
在还原真实性上,《速降王者》又表现出极为严谨的态度。众所周知,空中是不能转弯的(CSGO点了举报),在冲向每个山坡完成炫酷的特技之前,玩家需要速度尽可能快的同时找到合适的角度,否则在飞向空中后只能自求多福了。略显严苛的判定范围让真实性有了保证,因此完成具有一定代价的特技动作也不会让成就感太过廉价。
第一人称视角带来的真实体验
一个游戏如果手感足够优秀的话,那么会极大地拉近玩家与屏幕里世界的距离。《速降王者》在操控方面成绩可以说是十分优异,转向精准,响应迅速。呈现出来的画面也十分自然流畅,尤其是在镜头随着路面颠簸的情况下,玩家更能体会到速降运动的惊险与刺激。
尽管NS将《速降王者》带来的快乐不再拘束于房间,但受机能影响,掌机模式画面实在是有些惨不忍睹,表现甚至不如一些手游。
看这树,看这草,看这画面
犬牙交错的锯齿,远处犹如纸片的山峰和树木... ...为了能保持足够的帧率,画面糟糕是可以理解的,但它依旧是糟糕到难以理解的程度。好在,牺牲了这么画面的情况下,游戏的流畅程度还是能够得以保证。
鱼和熊掌自然是不可兼得,对于画面有着一定要求的玩家,想要更加优异的画面还是老老实实插上电视。在连接电视后画面提升到了一个可以接受的级别,这种先苦后甜的经历也会无形中为主机模式的画面加不少分。
类Roguelike的地图
总结:《速降王者》弱化了竞速的概念,让玩家自由去选择自己感到舒服的游戏方式,在游戏刚开始就能几乎体验到游戏带来的所有乐趣,与其让AI给我们添堵,不如让我们自己自娱自乐。
但在NS平台上,画面给游戏的整体评价拉了后腿,还是大大的后腿。我这种咸鱼玩家只想安安静静地骑车到终点,欣赏下沿途的风景却发现全是锯齿和纸片,想要不出戏实在很难。
按照以往思路,绝大部分游戏都有一个对手,可能是一个国家,一支球队,一家餐厅老板,又或者是一个没有听说过的星系。《速降王者》呈现出来的更像是一张白板,没有对手,没有伙伴也没有小动物。
玩家的快乐完全由自己供给,挫败也由自己产生。至于是享受那种愈挫愈勇不断尝试的征服快感,还是那种骑坤车买菜的悠闲每个玩家自由定夺。
最后,游戏不错,画面拉胯